A Perception új játékkocsi-pótkocsit kínál, mivel a Kickstarter célpontja közelében van

Posted on
Szerző: Gregory Harris
A Teremtés Dátuma: 14 Április 2021
Frissítés Dátuma: 11 Lehet 2024
Anonim
A Perception új játékkocsi-pótkocsit kínál, mivel a Kickstarter célpontja közelében van - Játékok
A Perception új játékkocsi-pótkocsit kínál, mivel a Kickstarter célpontja közelében van - Játékok

Egy közelmúltbeli sajtóközleményt követően a The Deep End Games, a múlt hónapban folytatott interjúja, egy olyan fejlesztőkből álló csapat, akik dolgoztak BioShock és Holttér, most egy új pótkocsit szállítottak a játékra Észlelés. A projekt jelenleg a Kickstarterben van, és kevesebb, mint 6000 dollár van a 150 000 dolláros céljuktól. Ha a vállalat elérte a 250 000 dollárt, akkor ígéretet tettek arra, hogy 25 000 dollárt adnak a világhálónak.


A játék egy elsőszemélyes narratíva, amely egy történeti, vak lány, Cassie nevű történetet mesél el. Ahogy Cassie Gloucesterbe, Massachusettsbe megy, hogy megvizsgálja az álmait kísért kúriát, a hihetetlen halláskészségét és okát használja, hogy ne csak legyőzze a démonokat, hanem az Echo Bluff városi rejtélyét is.

A játékmenet magában foglalja a játékos, aki echolocation típusú képességet használ, mivel az egyetlen alkalom, hogy mi van körülötted, amikor Cassie megérinti a nádját. Ha a játékos nem tesz semmilyen zajt, akkor a sötétség borítja őket a kastélyban.

A Deep End Games azt is tervezi, hogy a játékban elérhetővé válik az alacsony látószögű támogatás, mivel a céljuk elérése érdekében a vakok számára is elérhető.


Szükségünk van az emberek különböző típusainak képviseletére úgy éreztük, ésszerűnek tartottuk, hogy ne csak a tudatosság megteremtését próbáljuk meg megteremteni, hanem megpróbáljuk a játékunkat olyan befogadóvá tenni, mint amennyire csak tudunk minden játékos számára, és ha sikerül, fizessünk előre.

Mint Észlelés közeledik a Kickstarter kampányának végéhez, és mivel a rajongók segítségével közelebb kerül az általános céljához, 2016-ban tervezték a Steam kiadványát. a PlayStation 4.

A vezető gyártó és író, Amanda Gardner azt állítja, hogy az E3 végével itt az ideje, hogy szünetet tegyen a nagy blokkoló akcióhősöktől, és fordítson a figyelmünket valami földeltebbre.


Miután több millió dollárt költöttek és nagy játékok játszottak, mint az E3-as műsorok, itt az ideje, hogy felhívjuk a figyelmet arra, hogy Szükségünk van olyan főszereplőkre, akik másképp vannak.