"PC Gamer FTW" és vastagbél; Érvényes nyilatkozat és küldetés;

Posted on
Szerző: Judy Howell
A Teremtés Dátuma: 4 Július 2021
Frissítés Dátuma: 14 Lehet 2024
Anonim
"PC Gamer FTW" és vastagbél; Érvényes nyilatkozat és küldetés; - Játékok
"PC Gamer FTW" és vastagbél; Érvényes nyilatkozat és küldetés; - Játékok

Tartalom

Néhány hónap múlva 23 éves leszek. A szuper-ifjúságomban búcsút ajánlok, és most a „nem-as-young-as-you-think-you-are” felnőttekké válhatok. Nem tudok elmenekülni az idő megbocsáshatatlan erejéből. Nem tudom visszatartani az áradat. Tehát meg kell tanulnom megtartani az elfogadható érettségi szintet, és megközelíteni kell egy értelmes hozzáállást. Az ilyen viták azonban úgy érzik, mint az egyetlen, aki megpróbál.


PC vs. konzol

A szerencsejátékok világában látszólag lehetetlen elkerülni az éretlen „PC mazt0r race l3375” vitát (ez a „PC Master Race elit” az online játék-írástudatlanok számára), amely kétségtelenül „királyabb, mint te” borravalóit látja ki kifelé a „next-gen”, az „Xbox” vagy a „Playstation 'X / Y / Z” bármilyen megfogalmazásából. Legyen ez a fórumokon, a Facebookon, a Twitteren vagy a saját otthonának nyilvánvaló biztonságában egy olyan globális hálózattal, amely a fegyverek hívására szólít fel bármikor, hogy az ilyen szavakat a kibertérbe fújják. Csomagokban dolgoznak, de csorda mentalitással.Nem tudják értékelni a konzolos játék fogalmát, mert nem az, amit csinálnak - nem tudnak kapcsolódni.


Magam is PC-játékos vagyok. És én biztosítom a konzolos játékokon, tényleg. A játékok olcsóbbak, általában könnyebben hozzáférhetőek (bár a „exkluzív” címek kezében vannak, amelyek makacsul megtagadják, hogy a PC-formátumra kerüljenek), és van egy archívum, amely több mint 20 éves címet tartalmaz. Ez azonban, ha a Windows 7/8 hajlandó együttműködni; és nem érzi magát nem bonyolultabbnak, mint a Tea Party társai egy csoportja, aki meghívást kapott egy zenei kiadásra Brokeback-hegy.

De ha kicsit több, mint egy hétköznapi játékos, nincs sok több perks-re egy ragyogó PC-hez képest, mint a jelenlegi gen konzol. Igen, a konzolok látszólag túlértékeltek, és igen, az Xbox kapzsi népe azt kéri, hogy Ön fizetés az online játékélményért. De ha viszonylag ritkán és szabadon játszani akarsz - miközben a kényelmes kanapén ülsz - talán a PC játék nem az Ön számára. És ez biztosan nem rossz dolog.


Néha irigykedek a kanapé-hangulatos konzolok, ahogy hidegen a barátnőmben töltött házakba bámulok magányos sétákon a sötétben. Mert én is konzol játékos voltam. De most úgy tűnik, nem tudok boldogok lenni az Xbox 360 társaim között. Mert ha a képernyőn kevesebb mint 2 073 600 képpontot számolok, vagy az agyam tájékoztatja, hogy a játék másodpercenként 50 képkocka alatt fut, undorodva vihar ki a szobából; az asztalok fölé fordulva és a „rágás” a társadalmi életemben. Ez nyilvánvalóan hirtelen hiperbolikus és facetious. De őszintén szólva, valahogy meg kell ragadnom a képeket másodpercenként, és a képernyő felbontásait.

- Hagyja, hogy hagyja el a fickót ... ő is egy fasz.

„A következő generáció”: néhány kulcsfontosságú pont

A „következő generáció” kifejezés, legalábbis véleményem szerint, kezd elveszteni jelentőségét. Ha olyan játékokat hasonlít össze, mint a Battlefield 3 és 4 A PC-n a grafikus különbség minden bizonnyal észrevehető, de nem annyira jelentős, mint a „next-gen” semantikusan. Most értem, hogy maga a „generáció” a konzol generációjához kapcsolódik. PC-címként azonban a két játék közötti különbség nem az a nagyugrású kifejezésre váró ugrás. Még a PS3 / 360-ról a PS4 / One-ra való ugrás valószínűleg a legkevésbé jelentős generációs átmenet a videojáték-előzményekben. Őszintén szólva, meglepően alábecsülte az egyes azonos címek grafikus különbsége utolsó generáció a számítógépemen.

A PS4 és az Xbox egyik elindítása óta a konzol / PC rés szűkült - legalábbis egyelőre. A konzolok ma már a középkategóriás PC-platformokkal (a magasabb árért) párosulnak. Ami a megjelenést és a keret arányát illeti, biztosan lenyűgözőek. A konzolok és a PC-k közötti grafikus minőségbeli különbségek jelentősen csökkentek, és legalább néhány évig hasonlóak maradnak. Bár a számítógép-elitisták titokban elcsábítják ezt a valóságot, abszolút pozitív minden PC-játékos számára. Miért? A következő pontom miatt.

Az új játékok most a fejükbe kerülnek (egy virágzó „Unreal Tournament” hang-átadás és egy lenyűgöző villogó lézerbemutató) „NEXT-GENERATIONNNNN” teljes erővel. Most a konzol játékokra összpontosító fejlesztők grafikusan egyaránt szállíthatnak PC-játékosoknak egyaránt. Ahhoz, hogy az arc-tenyér méltó „klisé rendőr film” analógia, a konzol olyan, mint a számítógép kényelmetlen partnere. Az a bumbling inkompetens detektív, hogy a PC vonakodva párosul, mert áruló földön van („az utolsó figyelmeztető hadnagyod!” Stb. * Sóhajt *). A konzol mindig egy vagy több dolgot tárol fel - az ok, ami miatt a kevésbé csípődött, évente kiadott videojátékok iránti keresletet ismételten értékesítik, mint az olcsó meztelen hölgy naptárak. Vagy ha a monoton modern háború elsõ személyi lövöldözõinek meggyõzõje (mindkét példa nem feltétlenül kölcsönösen kizárja egymást). De amikor a fontos dolgokról van szó, ez valahogy megmenti a napot. Úgy értem, hány vizuálisan fantasztikus játékot csinál igazán gondolom, hogy PC-s játékosok számára fejlesztették ki, nem a konzol játék demográfiai jellegű, amely az ilyen hatalmas beruházások útját segíti elő?

Most már nem azt mondom, hogy a konzolok az egyetlen oka a virágzó játékközösségnek, vagy akár a grafika is első számú prioritás minden játékban. De az utóbbi jelentése lényegében a PC „elitisták” által benyújtott érv - tehát egy görbe labdát dobok vissza.

A statisztika

Körülbelül 65 millió van Gőz napjainkig (2013 októberétől), ami a PC-szerencsejáték-közösség meglehetősen pontos ábrázolása. Ha bármilyen időt töltesz szabványos címek lejátszásakor, akkor valószínűleg Steam fiókot használsz. Azonban Xbox Live (48 millió) és PlayStation hálózat (110 millió) együtt, közel 100 millió további „felhasználónevet” kell Szándékosan azt mondom, hogy „felhasználónevek”, hiszen mindhárom játékhálózatban ugyanazok az emberek lesznek átkelődnek (az egyiknél legalább három fiókot készítettem az Xbox Live-on, hogy igényelhessem az arany előfizetési hónapokat). Ha azt feltételeznénk, hogy az összes kombinált felhasználó potenciális ügyfelek, és valójában összesen 223 millió volt, akkor a 65 millió gőzhasználó csak a többségükhöz képest több mint egynegyedét tudná elhelyezni.

De a pontatlan felhasználói adatok ellenére, még az értékesítés szempontjából is, a 360 és a PS3 mindössze 80 millió konzolt értékesített. Az Xbox számok nyilvánvalóan zavaróak, mivel a tagok száma a konzolvásárlások felét jelenti. Feltételezhető, hogy nem fér hozzá az offline felhasználókhoz, vagy azokhoz, akik ugyanazt a konzolt vásárolják újra. És bár nem közvetlenül kapcsolódik a PC-szerencsejátékhoz, az a tény, hogy a Nintendo Wii majdnem eladott 101 millió A konzolok a konzolfogyasztás skáláját szemléltetik.

Pénz (ez az, amit akarnak)

Nagyra értékelem, hogy nem jó, ha elismerjük az igazságot, ami azt jelenti, hogy a pénz hajtja ezt az iparágat. Valószínűleg ez az utóbbi 7 évben is így lett. De mint minden virágzó művészeti iparban, annak létezéséhez meg kell adnia a gazembereit. Legyen szó akár zene, akár filmről, a show-t haszonkulcsok és hideg számítású üzletek működtetik. Valaki mindig örömmel fogadja el a könyörtelen helyzetet, amikor pénzt kell tenni. És mivel a játékok összetettebbé válnak, drágábbá válnak.

Figyelembe véve, hogy a videojátékok ára legalább 15 évig állandó szinten tartott mintegy 40 fontot (legalábbis az Egyesült Királyságban), igazi csoda, hogy a modern konzolcímek nem emelkedtek az árba 60. Talán egy egyre növekvő nemzetközi játékpiac és új funkciók, mint például a letölthető tartalom, véletlenül segítettek egy golyót. Nagyra értékelem, hogy mindez úgy hangzik, mint egy vállalati kurva - de én csak megpróbálok megvilágítani egy kicsit zavaró valóságot.

Így végső soron tegyük félre a különbségeket. Mind a konzol, mind a PC játékosoknak meg kell tanulniuk élni és élni. Ha azt szeretné, hogy az extra kicsit glitz n 'glamour a vizuális élményben, menjen a 1080p maxed out beállításokkal, és vegye ki azt a extra pénzt a számítógéphez. De ne legyél keserű azokra, akik boldogan élvezik a játékélményt egy „rosszabb” konzolon. Ez nem az ellenséged, hanem a szövetségese - a kínos partnered.

A weboldalakon szerzett tagsági és konzolszámok:

http://www.theverge.com/2013/10/30/5045830/steam-65-million-active-accounts-6-million-concurrent-user

http://www.prnewswire.com/news-releases/playstation3-sales-reach-80-million-units-worldwide-230771611.html

http://www.microsoft.com/investor/EarningsAndFinancials/Earnings/Kpi/FY13/Q4/Detail.aspx

http://www.microsoft.com/investor/EarningsAndFinancials/Earnings/Kpi/FY14/Q1/Detail.aspx

Képek:

A "Battlefield 4" fejléc a Kitguru Facebook oldalról

Tea party banner: http://2.bp.blogspot.com/-BjaNVdwyoV4/TkA1XM997oI/AAAAAAAADyM/1cPGO58H8bY/s1600/Tea+party+better+than+angry+mob.jpg

Boldog játékosok: https://www.bigquestionsonline.com/sites/default/files/styles/discussion-main/public/essays/gamers.jpg?itok=njzf3v0a

Crysis 2 összehasonlítás: http://www.masterofgames.org/wp-content/uploads/2014/01/PC-vs-COnsoles.jpg

"Ember pénzzel": http://thumbs.dreamstime.com/z/cheerful-man-money-14924479.jpg