PC és konzol homogenizálás és vessző; az egységes játék világ és a küldetés felé irányulunk;

Posted on
Szerző: Peter Berry
A Teremtés Dátuma: 20 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
PC és konzol homogenizálás és vessző; az egységes játék világ és a küldetés felé irányulunk; - Játékok
PC és konzol homogenizálás és vessző; az egységes játék világ és a küldetés felé irányulunk; - Játékok

A PC-játékosok és a konzolos játékosok az idő hajnalától kezdve megosztottak - oké, ez lehet kissé drámai. A két oldal már az opció bemutatása óta alakult, azok között, akik elsősorban PC-ket játszanak, és azok között, akik inkább a konzolt használják. A Microsoft a platformokon átívelő szerencsejátékokat öleli fel, és ez a felosztás lehet a javításban. Az igazi cross-platform játék álma nem aktuális valóság, de hamarosan a Console Crusaders és a PC Master Race egyesülhetnek egy hatalmas csoportba, amely örökre „Gamers” néven ismert.


Több olyan tényező is előfordulhat, amely előre jelzi azt az időt, amikor mindenki leállíthatja a platformot. A Microsoft által említett, platformon keresztüli támogatás bejelentése, mint korábban említettük, egy jel, és a már fejlesztés alatt álló új konzolok bejelentése / megerősítése további bizonyíték (a Project Scorpio, a Nintendo NX és a PlayStation Neo). Ezek az új konzolok nem helyettesíthetik bátyjaikat, hanem sokkal erősebb, drágább lehetőségként szolgálhatnak azok számára, akik nagyobb grafikus minőséget akarnak. Hasonló módon, hogy a PC-k jelenleg a minőségre és a teljesítményre szabhatók.

A platformokon átívelő perifériák és rendszerek fejlesztése már folyamatban van. Az olyan tárgyak, mint a Steam Link, a Razer Turret és a PlayStation 4 vezérlők hivatalos PC-adapterei azt mutatják, hogy a különálló platformok felismerik, hogy mindkét oldal fűe ugyanaz a zöld színárnyalat.


Ha az összefonódás valójában megtörténne, néhány akadályt kell leküzdeni. A bizonyítás a két fél közötti ellenőrzési rendszeren belüli különbségen belül van. A billentyűzet és az egér bizonyítottan nagyobb mennyiségű pontosságot biztosít a lövőkben, amint azt a Blizzard döntése szerint külön PC-hez és konzolhoz használják. Hasonlóképpen, a Vezetőjátékok, a Harmadik Személyes Akciójátékok és a Platformerek hajlamosabbak a játékvezérlővel zökkenőmentesen játszani - a PC-n futó játékoknak is van egy nagy medencéje a versenyzőknek. Az olyan eszközök, mint a fent említett Razer Turret lehetővé teszik a billentyűzet és az egér vezérlését a kanapé kényelméből, és hasonlóan a PC-k meglévő vezérlőtámogatása lehetővé teszi a platform testreszabható vezérlését.


Egy másik akadály jelentős költséggel jár. Számos játékos választja a játékplatformhoz tartozó konzolokat az alacsonyabb belépési költségek miatt. Míg ez a kezdeti költség alacsonyabb lehet, mint a PC-nél, néhány, ha nem több, a pénzt a szoftverköltségeken keresztül fogyasztják. Vigyázz rám, mert bemutatom a matematikai szóval kapcsolatos problémát, ami visszajelzést ad a rettegett szabványosított teszteknek. Tegyük fel, hogy az átlagos játékos évente 5-10 játékot vásárol a konzoljára, és hogy a konzol átlagos élettartama 6 év. A 6 év alatt a játékosok egyedül 1,800 és 3,600 dollárt költenek. A PC-k a belépéskor magasabb költséggel rendelkeznek, mivel egy tisztességes rendszer 1500 dolláros bónuszpályán futhat. A PC-felhasználók azonban számos online játékértékesítéssel rendelkeznek, ami lehetővé teszi az aktuális játékok olcsó vásárlását. Ez a közös árcsökkentés miatt mindkét platform nagyjából ugyanolyan összeget fizet az adott időszak alatt, így az eredeti vételár az egyetlen valós különbség.

A PC-k és a konzolok közötti házasság csak a játékosok számára előnyös, mert a fejlesztőknek már nem kell kompromisszumra jutniuk a teljesítmény minőségében. Ez annak a ténynek köszönhető, hogy ha mindenki hozzáfér a többféle hardver teljesítményhez, akkor a jelenleg létező grafikus mennyezet már nem lesz érvényben. A bittersweet felismerése, hogy az E3-as konferenciákon bemutatott játékmenet a kiadás alá kerül, a múlté lesz.A megvásárolt rendszer hardverének megfelelően a konzol vagy a PC alapján grafikus beállítások lesznek csiszolva, kliens oldala.

Előfordulhat, hogy már nem lesz osztás a konzol és a PC között, és ez az idő hamarosan közeledik. Csak a jó dolgok jönnek a játékosok együttes eljuttatásából, így tartsuk ujjainkat azon a napon, hogy hamarabb jöjjenek elő, mint később.