PAXEast 2013 & kettőspont; Hogyan mutatták ki az egyezmény stratégiáink az alapul szolgáló játékstratégiákat

Posted on
Szerző: Ellen Moore
A Teremtés Dátuma: 15 Január 2021
Frissítés Dátuma: 20 November 2024
Anonim
PAXEast 2013 & kettőspont; Hogyan mutatták ki az egyezmény stratégiáink az alapul szolgáló játékstratégiákat - Játékok
PAXEast 2013 & kettőspont; Hogyan mutatták ki az egyezmény stratégiáink az alapul szolgáló játékstratégiákat - Játékok

Tartalom

Barátaim és én jelenleg a PAXEast másnaposságot szoptatjuk a legrosszabb módon - amit még súlyosbít az a tény is, hogy ma is az első nap a tavaszi szünetben. Ahogy elkezdjük kicsomagolni a zsákmányt, és elkezdtünk tanulni a középpályákra, elkezdtem gondolkodni a hétvégén szerzett teljes élményről, és arról, hogy mit tanultam a barátaimról a folyamat során. Összességében elmondtuk, hogy hárman elhagytuk az egyezményt három különböző stratégiával, hogy a lehető legtöbbet hozzák ki belőle, és mindannyian radikálisan eltérő tapasztalatokkal jöttünk haza.


A Looter / Stealth Assassin stratégia

  • Célkitűzés: A lehető legszélesebb körben szerezzen be 3 nap alatt, és használjon néhány kérdésesen legitim stratégiát.
  • Előnyben részesített játékok: Borderlands 1 & 2, Fable 2, Fire Emblem
  • Óra / hét: Általában 2-10

Ez volt a hétvégi stratégiám, ami lényegében a teljes élményt egy nagy, 3 napos trükk-tréfás játékgá alakította. Nem minősítettem komoly játékosnak, mert a "komoly játékos" kifejezés buta. Szörnyű vagyok az FPS-eken, többnyire azért, mert ha nem ismerem jól meg a térképet, és kiválogathatok a jó mesterlövészek pontjait, hajlamos vagyok egy vak pánikban járni, miközben gránátokat dobok mindenütt. Én csak a szórakozásért és a lulzért vagyok.


A hétvégét a különböző panelek stratégiai helyőrzőjeként kezdtem. Mivel a panelek némelyike ​​átlapolt, és az épület ellenkező végein helyezkedett el, optimális stratégiát kellett kidolgoznunk, hogy a három embert a legtöbb panelbe helyezzük. Alapvetően olyan kapzsi algoritmust hoztunk létre, amely a Blizzard vonalra és a vőlegényemre helyezte a Capcom vonalát, míg a barátnőnk a Queue szobában maradt, hogy ott tartsuk a helyünket, ha nem tudnánk bejutni a panelekbe. Végül bejutottam a Blizzard panelbe, és helyet váltottam barátunkkal, és elmentünk, hogy csatlakozzunk a Capcom sorhoz. Siker!

Miután befejeztük a panelek látogatását, hangos volt, és eljutottunk az egyezményhez. Kezdje a fosztogatást! Kevesebb időt töltöttem a demókkal, és több időt próbáltam kitalálni, hogy melyik demók adják ki, milyen zsákmányt. A következő néhány napban hároman megvitattuk több panelt, amiről részt vehetnénk, de minden alkalommal, amikor azt gondoltam, hogy mindent elmondok, úgy gondoltam, hogy "de várj! Még több zsák!! Ing! Lombik! Gombok! Dió kalap!" Az a gondolat, hogy egy zárt térben, ahol sok izzadt nerds (magam is magában foglalja) ültetésre került, nem volt vonzó.


  • Következtetés: A hétvégét úgy töltöttem, mint egy gyerek, mint egy cukorkát
  • Élveztem a játékokat: Tomb Raider - az újraindításnak sokkal jobb ellenőrzése van, mint az eredeti, a felhasználói felület sima és kifogástalan, és a történet elég erős ahhoz, hogy még véletlenül érdeklődő játékosok is játszhassanak hosszabb ideig, mint amennyit szándékoznak. A Saints Row IV előnézete félelmetesnek tűnt, és folytatta a nem távoli komoly nyílt világ játékmenetének hagyományát (van egy dubstep pisztoly! Dobd el az ellenségeidet, miközben elveszi a betegveréseket!). Dungeons & Dragons: A Neverwinter egy szilárd PC-játék, de túl sok egér-kattintás szükséges egy ellenség meggyilkolásához.

A tudósok túlzsúfolt stratégiája

  • Cél: minél többet nyerjenek a hétvégén - exkluzív előnézetek, szétnyitás, elsődleges bemutatók. Kapcsolja be ezeket a dolgokat egy versenyre.
  • Előnyben részesített játékok: LoL, Borderlands, Fire Emblem (legrosszabb módon)
  • Óra / hét: Valahol 20-30 körül

Ez volt a barátom stratégiája a hétvégén, és úgy gondolom, hogy egy kicsit csalódott volt ezen a hétvégén, mert túlságosan túl sok időt akart elérni. Ő az a fajta ember, aki minden stratégiát, optimális készségfát, optimális kézműves recepteket fog keresni (vagy az új Tűzjelző, a gyerekek ravaszkodása szerint?), Hogy szó szerint minden játékot tökéletesen játszik.

Bűnösnek éreztem magam, mert egy olyan zsákmányt versenyeztem, amit soha nem fog nyerni, és így valószínűleg kimaradt néhány olyan panelről, amelyet szeretett volna részt venni. Végül a Blizzard és a LoL panelekbe ment, és úgy tűnt, hogy élvezi azokat a többit, mint a legtöbb más dolog.

Azt hiszem, az a pillanat, amikor az egyezménystratégia számomra meghatározta, az volt a tervünk, hogy eljussunk az "Utolsó ránk" demójához. 6 órakor elhagytam a szállodát (barátom és vőlegényem úgy döntött, hogy -_-) aludni, hogy megbizonyosodjunk arról, hogy az expo csarnokban az egyik első ember voltunk, így a várakozással és a várakozással várakozással vártam 4 óra 30 perces demó esetén. Nem bosszantottam, mert kaptam egy pólót belőle, és nem hagytam ki a potenciális fosztogatás óráit, de azt hiszem, jobban érdekelt, hogy demóhoz jusson egy olyan játék, amelyet kevés embernek volt lehetősége a 3 órás hosszú sor egész nap.

  • Következtetés: Barátunk, aki a mindennapi életben mindent egy versenyre (fokozat, játék, költségvetés, stb.) Igyekszik, ugyanazt a hozzáállást alkalmazza az egyezményhez, és kissé csalódott.
  • Élvezte a játékokat: nem igazán észrevettem, hogy hány játékot játszott, de úgy tűnt, a Tomb Raider-t és az Utolyt a legjobban élvezte.Ahhoz, hogy igazságos legyen, a hétvége nagy részét az embereket övezte, aki a Tűz Emblem-ben volt, miközben a sorban várt, így kevésbé érdekelt az új játékok felvétele és a legjobban érdekelt abban, hogy a legjobb legyen az övé.

Az alkalmi felfedező stratégia

  • Cél: Olyan szórakoztató, ha megtanulod, milyen játékokat találsz az egyezményben, és melyeket érdemes megvenni.
  • Előnyben részesített játékok: Borderlands, Fire Emblem, Super Meat Boy, VVVVVV, Super Hexagon, Melee
  • Óra / hét: 10-20 (többnyire 3DS, Vita és mobil játékok lejátszása közben)

A vőlegényem valóban egy játékba kerül, és csak addig játszik, amíg elfogy a felfedezendő dolgok vagy a kitűzött célok. A hétvégén nyitott elmével és eléggé általános elképzeléssel közelítette meg azt, hogy mit szeretne elérni, így eléggé rugalmas volt a gyorsan és gyakran változó tervek tekintetében. Egyfajta bosszúnak tartottam őrült elkötelezettségemet a fosztogatásra, de a hétvégén a legtöbb játékot játszott, amit ki szeretett volna nézni, és nem tűnt felborultnak a fülkék vagy panelek hiányában. Az egyetlen kérés, amit hétvégén hallottam róla, az volt, hogy megragad egy sötétlevelű posztert, és részt vettek a Capcom panelen.

Az egyezmény stratégiájára utalt viselkedések tekintetében nem tűnt hajlandónak sorban várni a dolgokat, amelyek nem tűnnek ki fizetésnek (ki nem?), De valóban érdekelt abban, hogy többet tudjon meg a játékmenetről és a játék történetéről. ami még nem jelent meg. Nem csinált annyi előkészítő előkészítést, mint mi, de ez a fajta illeszkedik a játékstratégiájához is - egy kevésbé megszállott tökéletesség, módszeresebb megközelítés.

  • Következtetés: Valaki, aki úgy döntött, hogy jó ideje van a PAXEast-nál, a PAXEast-nél jó idő van minimális kockázattal.
  • Élvezte a játékokat: Úgy tűnt, a leginkább érdekli a Watchdogs pótkocsi. Azok számára, akik nem látták, ez egy nyílt világú koncepció, amelyben van egy központi operációs rendszer az egész világ számára, hogy a karaktered képes "csapkodni" és okozni a dolgokat a városban (közlekedési lámpák ellenőrzése) , vonatok, ellopják a pénzeket stb.). Eltekintve attól, hogy maga nem tűnt különösen érdekesnek a demók közül, de kíváncsi volt rájuk.

Visszatekintve, hihetetlenül szórakoztattam, hogy milyen döntő döntésünk és stratégia irányította az általunk játszott játékok típusait és azt, hogy a legtöbb élvezet mi közülük. Úgy gondolom, hogy ez a fajta önfelügyelet fontos és rájöttem, hogy egy csomó játékot demóztam az egyezményben, hogy a legtöbb játék egyfajta játékstílusot vet fel a játékoson, ahelyett, hogy minden játék személyiség számára kihívást jelentő környezetet biztosítana. Kód majomként értékelhetem a játék logikájának és az áramlásnak a nehézségét, amely képes alkalmazkodni ahhoz, ahogy valaki játszik, de azt hiszem, ez egy kihívás, amit érdemes követni.

Tehát összességében azt mondanám, hogy jó vagy rossz egyezmény volt másokhoz képest? Azt hiszem, attól függ, hogy kinek kérdezed, és hogy az egyezmény milyen környezetet teremtett az adott személy számára a játékstílusuk végrehajtásához. Ha ezen a hétvégén mentél, próbáld visszanézni a saját döntéseidre, és nézd meg, hogy talál-e valamilyen mintát.