A PAX Prime nem lett volna azonos nélküled

Posted on
Szerző: William Ramirez
A Teremtés Dátuma: 20 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 14 December 2024
Anonim
A PAX Prime nem lett volna azonos nélküled - Játékok
A PAX Prime nem lett volna azonos nélküled - Játékok

Elmentem a PAX Prime-ba Seattle-ben a Quest Gaming Hálózattal, és sok jó dolgot láttam. Rengeteg nagyszerű játék jön ki és hihetetlen új technológia van a láthatáron, de a PAX Prime egyik legjobb dolog volt az emberek.


Túlságosan sokan voltak. Túl sok ember volt ott a helyszín méretére, ami a Washington Állami Kongresszusi Központ volt. Megpróbáltam végigmenni az izzadt, büdös, de mégis félelmetes emberek tömegében, különösen akkor, amikor az egyes fülkékön keresztül akartam dolgozni. A Sony annyira elakadt, hogy körülbelül három percig megragadtam egy helyszínen, várva, hogy az emberek eléggé kitisztuljanak ahhoz, hogy tovább tudjak mozogni. A vonalak hosszúak voltak, de a legrosszabb az volt, hogy mennyi ideig vettek át. Ez nem olyan, mint egy szórakoztató parkban, ahol hosszú sorok vannak két perces útra, így elég gyorsan mozog. Abban az esetben Az Elder Scrolls Online, a vonal egy két és fél órás csúcsra emelkedett, várva egy 25 perces demót. Tehát 25 perccel a játékban elég jó lett volna, de két és fél óra alig haladt volna egy sorban.


Tehát igen, túl sok ember volt, túl zaklatott volt, és szinte mindenhol meglehetősen szagú szag volt (elkezdtem gondolkodni ... talán csak én voltam?). De mi volt az a bánásmód, hogy kölcsönhatásba lépett más rajongókkal, játékfejlesztőkkel és hírességekkel. Találkoztam az IGN Greg Millerével (az iparág hősével), az IGN Mitch Dyer-vel, a Destructoid Jim Sterling-szel és a Dragon Fantasy kreatív igazgatójával, Adam Ripponnal. Beszéltem azokkal, akik készítenek Chivalry, inFamous: Második Fiú, zene, és Forza Motorsport 5. És várva a sorban Titanfall Hosszú megbeszélésen egy másik játékosgal tudtam kiállni Mese. Ezek a pillanatok, nem feltétlenül maga a játék, maga a PAX Prime ilyen csodálatos élményt hozott.


Nem is beszélve arról, hogy ott voltam két barátommal, Joe-val és Evarwinnal a QGN-ből, akik nagyszerű hétvégére tették. Együtt kísértünk a kiállítási csarnokokon, összeomlott pártokkal, játszottak a színpadon Végtelen válság, interjút készítettünk néhány játékhősünkkel, volt valami nagyszerű ételünk, és teljesen kimerültek haza. Dobj néhány új generációs játékidőt, és olyan élmény volt, hogy olyan szórakoztató és izgalmas volt, hogy nehéz lehet a tetejére.

A PAX Prime-ról összegyűjtöttem, hogy túl sok ember volt túl kicsi a helyszínen, és túl hangos volt benne. De köszönöm a barátaimnak, és azoknak az embereknek, akik ott voltak, hogy ilyen nagyszerűen segítettek, köszönöm. Köszönjük, hogy önmagad volt, mert úgy érzi, hogy szabadon jön egy ilyen egyezményhez, és felöltözködni, mint a kedvenc karaktered, és átölelte Hatsune Miku: Diva projekt, és érzem magam, hogy nem vagyok egyedül.

Te vagy a legjobb. Rajta!