Tartalom
Smite szabadon játszhat MOBA-t, ami egy ideig a számítógépen volt. Ami ezt a játékot a műfaj számos más játékától függetlenül határozza meg, hogyan játszották le. Ahelyett, hogy izometrikus játék lenne, ahol rákattint, ahol a karaktered megy, többet játszik egy harmadik személy akciójátékának. Ez a játékstílus jól konvertál a konzolvezérlőkkel. Most, hogy Hi-Rez hozta Smite Az Xbox One-hoz lehetőségem volt arra, hogy próbáljam ki a PAX East-be épített jelenlegi demójukat.
menük
Az első változás Smite látható a menükhöz, amelyek a játék indításakor jelennek meg. Az új menük úgy vannak kialakítva, hogy jól illeszkedjenek a konzolhoz. Mostantól az Xbox One-on Smite két sorja van az isteneknek, akik közül választhatnak. Ezek azonban még nagyobb portrékra kívánnak váltani, és 1 soruk van. Amikor kiválaszt egy karaktert, akkor könnyen hozzáférhet a karakterinformációkhoz, mint például a varázslatok és a karakterlista. Sokkal könnyebb kezelni egy nagy képernyőn egy vezérlővel, mintha a menü ugyanaz lenne, mint a PC-n.
Controls
Valószínűleg a legnagyobb aggodalomra ad okot az emberek Smite egy konzolon a vezérlők. Azt kell mondanom, hogy az ellenőrzések rendkívül jól fordulnak elő. Szinte természetesnek érzi magát, ha egy vezérlővel játszik, mint a billentyűzeten. Két olyan vezérlőegység van, amelyek valóban elkülönülnek a rendelkezésre álló 5 teljes összegtől. Az elsõ mozgás és kamera vezérlõk voltak a joystickokhoz és a QWER billentyûzárához, amelyek a triggerekhez és a váll gombokhoz kapcsolódtak. Ez a felépítés nagyon jól működött, amikor folyamatosan járt a karakter irányításában.
Ugyanakkor a beállított vezérlő, amely szerintem a legjobb volt, az ABXY beállította a QWER varázslatokat, és a jobb oldali kioldót használták az automatikus támadásokra. A vezérlők a gombok körül mozogtak, ahol Q X volt, W pedig A, E-től B-ig, és R (a végső) Y-re van leképezve. Írásszerűen bonyolultnak tűnhet, de nagyon természetesnek érezte magát a vezérlőn. Ezen felül a varázslatos gombok leképezése folyamatosan jelenik meg a varázsló ikonján, így ne felejtsük el.
Átfogó
A játék otthon érezte magát a konzolon. Először fenntartások voltak, mivel ez elsősorban egy PC műfajhoz tartozik. Azonban a játék szinte úgy érezte, mintha úgy lett volna tervezve a földről, mint egy konzol MOBA. Bízom benne, hogy látom, hogyan fogadja el ezt a játékot a konzolközösség, és néz egy új eSport játékot a konzolokon.