Gigantikus és vastagbél PAX borítója; A MOBA verekedő a helyszín megváltoztatására szolgál

Posted on
Szerző: Florence Bailey
A Teremtés Dátuma: 19 Március 2021
Frissítés Dátuma: 19 November 2024
Anonim
Gigantikus és vastagbél PAX borítója; A MOBA verekedő a helyszín megváltoztatására szolgál - Játékok
Gigantikus és vastagbél PAX borítója; A MOBA verekedő a helyszín megváltoztatására szolgál - Játékok

Tartalom

Remélhetőleg nem egy szikla alatt éltél, és hallottál már Motiga új játékáról Gigantikus - egy hibrid multiplayer online harci aréna (MOBA), amely összekeveri az első személy lövöldözős és a bajnoki elemeket Guild Wars-stílus közelharc mágikus verekedő.


Megpróbál meghatározni Gigantikus egy száj. Mindkettő elemei Starcraft és Guild Wars, a végeredmény olyan játék, mint amit soha nem tapasztaltál. Sokan kapcsolódhatnak Gigantikus nak nek lecsap vele legendák Ligája 5v5 csataformátum a harmadik személy nézetben. Azonban, Gigantikus olyan drámai és izgalmas játékstílusokat kínál, amelyek más hullámhosszon helyezkednek el, mint a közelgő játékok Battleborn.

Mi a Gigantikus?

Meghatározása magát szabadon játszható shooter MOBA-nak, Gigantikus a játékosok harcolnak egy hatalmas gyám mellett a harcban, hogy meghódítsanak egy térképet. A számtalan hős közül választhat, mint például a nehézfém-juggernaut, a lopakodó akrobat, vagy a tűz-lélegző varázsló. A cél az, hogy harcoljon az ellenséges csapattal szemben, kérjen területet, és segítse a gyámját, hogy legyőzze az ellenséges gyámot.


Könnyen hangzik? Nos, nem egészen. A térképen vannak olyan lények, amelyeket a játékosoknak át kell venniük. Minden teremtmény, amelyet a csapatodért követelsz, harcolni fog az oldaladon, és hatalmat biztosít a gyámnak, a HP regenerációnak, és segít megakadályozni az ellenséges csapatot.

De melyek azok a legfontosabb jellemzők, amelyek teszik Gigantikus eltér a többi MOBA spin offtól?

Guardians

Az egyik legnagyobb aspektusa Gigantikus az, hogy minden csapat küzd egy szörnyeteg lángjával, amely a csatatéren tombol. Ez a szörny a gyám. Az ellenséges csapat gyámának megölése a játék célja. Annak érdekében, hogy megsebesítse az ellenséges gyámot, meg kell hatalmaznia a saját csapatának gyámját, hogy uralja a csatatéren, és üsse le az ellenséges gyámot, és 20 másodpercig rávilágítson ragyogóan érzékeny szívére.Az ellenséges játékosok megölése és a térképen lévõ lények ellenõrzése segít a csapat gyámának felépítésében, amíg elég erõs ahhoz, hogy teljes frontális támadást érjen el.


A térképen olyan lények találhatók, amelyeket a csapat felkeresésére hívhatnak fel, akár gyógyítással, védelemmel, akár támadással. Ahogy a teremtmény harcol az Ön számára, folyamatosan generál hatalmat a gyámja számára. Amikor a gyámnak elegendő hatalma van, bejelenti, hogy teljes támadásra kerül. A csapatnak együtt kell mozognia a gyámmal, és le kell vennie az ellenséget.

Több lejátszási stílus

Minden karakter különböző játéktáblákkal rendelkezik. Attól függően, hogy a játékstílusod lövöldözős, akció-verekedő, RPG mágus, páncéltartály, lopakodó bérgyilkos vagy éles íjász, a hős bármilyen játékstílushoz testreszabható. Különleges preferenciáim bármelyik MOBA-ban vagy MMO-ban egy AOE mágus, amely affinitással rendelkezik a pirotechnikai termékekhez. Ezért mentem Charnokhoz, mint az első választásom a demóban.

Valós idejű képességfa

Ahogy a csata halad, a hősök erősebb képességeket választanak. Az egyes csatákhoz való alkalmazkodás kritikus a túlélés szempontjából, hiszen minden hősnek lehetősége van a játékstílusok további megváltoztatására. Charnok akár mágusként is "arcod" vörös mágusmágnesévé válhat, aminek köszönhetően közel van a DPS-hez, vagy távolról is elterjedt AOE / tűzköpő szörnyeteg lehet. Ez az egész, hogyan fejleszti a hős. Minden hősnek van egy képességfája minden egyes készség számára, amely sok lehetőségre fejlődik.

Természetesen hibrid megközelítéssel mentem Charnokhoz. Fél közelségű nuke, fél AOE DPS mágus. Fiú volt a móka!

A játékmenet meglepően egyszerű

James Phinney vezető tervezője kifejtette, hogyan látja el Gigantikus a játék elérhetővé vált, de sok mélységgel. A Phinney biztosítja, hogy a játékok 8 -25 perc alatt játszhatók le. Ez az idő lehetőséget ad a játékosoknak, hogy nyerjenek játékokat, és ne érezzék kimerültnek. Az ikonikus játékok elemei Team FortressPhinney arra törekedett, hogy olyan tapasztalatot hozzon létre, amely a csapatmunka, a dráma ösztönzését és az epikus csatákra optimalizált.

Az egyik kedvenc játékom Team Fortress. Fontos volt, hogy egy osztály alapú lövöldözős játékot végezzünk, de ezután erős harci és varázslatos öntés is legyen. Sokszor, amikor egy lövöldözős mágiát hoztak létre, nem igazán érzi magát, mintha varázslatokat öltene, úgy érzi, mintha különböző fegyvereket használna.

Annak érdekében, hogy megértsük a gyökeret a Gigantikusés a „fiero” átélésüket érezték azoknak, akik játszottak a demóval, Phinney nyilvánosságra hozta a történelem mögött a Gigantikus, visszatérve az idejére, mint a vezető tervező Guild Wars 1 és Starcraft. A térkép különböző oldalain lévő két AI gondnok eredeti kerete, azzal a céllal, hogy nyomon követhesse a másikot, gyökerezik egy jelentős eseményben, ami Guild Wars.

Az az elképzelés, hogy a gondviselők együtt jönnek össze, valójában mind közvetlenül mintázott Guild Wars 1 "Guild vs guild" harc. A GvG-nek a két NPC-nek nevezték a céhfőnököket, akik gyakran a saját céhcsarnokuk erődítményein voltak, és védelmi NPC-kkel rendelkeztek. Ennek eredeti változata a VoD-t vagy a „győzelmet vagy halált” nevezte, és akkor következett be, amikor a játék megállt, és az összes NPC-t „győzelem vagy halál” kiabálták, és a térkép közepére menetelnek, és mindössze az egyes területeken belül kerülnek más. Az idő múlásával a kártérítés megkezdődik, és ez olyan volt, mint ez a játék, és véget ér az epikus módon.

A VoD alatt fellépő magas dráma és fiero hűségének megtartása, az a cél, hogy egy olyan játékot próbáljunk létrehozni, amely progresszióval, történetgel és magas drámával rendelkezik. Gigantikus ajánlatok "Clash" -el. A "VoD" -hoz hasonlóan, a gyámolók a két csapat között hatalmas verekedés útján indulnak a központba.

Gigantikus az eSports-ban?

Az eSports szenzációs jelenséggé vált. Úgy tűnik, hogy ezen a ponton minden játéknak szüksége van néhány versenyképes elemre a játékiparban. Elkezdtük látni a nagy sportágakat, mint például az ESPN sugárzást Kandalló márványlapja a nemzeti televízión és megvitassák EVO a hírekben. Mint új spin a MOBA, nem Gigantikus látja magát az eSports-ban? Phinney szerint talán:

Mindig felvállaljuk a filozófiát, amit nem diktálhatunk, hogy így indul el, de minden bizonnyal a tervezési szempontból mindent megteszek, hogy megbizonyosodjon róla, hogy ez jó.

Valójában a Motiga arra törekszik, hogy olyan játékot tervezzen, amely nemcsak vonzó, hanem biztosítja, hogy a játékosok visszatérjenek egy újabb fordulóhoz. Nem csak azért, mert a mérkőzések rövidebbek, hanem azért, mert a Phinney évek óta dolgoznak Starcraft.

Ban ben StarCraftban a küzdelem alatt álló frontok száma, a térképellenőrzés, a gazdasági nyomás és a „cseppjáték” a mérkőzés nyerési képességének jelentős része. A kényszerített sáv progressziójának, a merev szintező útmutatóknak és a következetes tételépítésnek a megszüntetése egyedi beállítást hoz létre minden mérkőzésen, még akkor is, ha ugyanazt a hősöket választják. A célok, a haladás és a hősök összetett különbsége Gigantikus ez különbözik más MOBA-tól.

Ez egy Starcraft mentalitás, ahol a te dolgod, hogy megvédje munkatársait. Tehát, ha valaki az ásványvezetékbe kerül, tökéletes védelemre van szükség. A teremtmények nagyon kiterjesztik Önt, és úgy gondolok rájuk, mint alapokra vagy bővítésekre. És van még egy gazdasági haladás is, ahol a fókuszokat / erőforrásokat a harcokkal és a feltöltődő teremtmények frissítésére fordíthatja. Ez a progresszió a mérkőzésen van, mivel a bázisok erősebbek.

Miután Charnokként demoralizáltam az ellenkező csapatomat, igazán megértettem a varázslatos játékélményt, amit a Motiga vágyik felfedni.

Szerencsére nem kell túl sokáig várnia ezt az új úttörő hibridet: Gigantikus kiadja ezt az ünnepi időszakot a Windows 10 és az Xbox One rendszeren. De ha tényleg nem várhatsz, a GameSkinny 5 béta kulcsot ad el Gigantikus a közeljövőben.

Győződjön meg róla, hogy a jövőbeli frissítésekért húzza meg a szemét!