Eurogamer Expo 2013 és kettőspont; Miért nem testre szabott a The Sims 4?

Posted on
Szerző: Frank Hunt
A Teremtés Dátuma: 13 Március 2021
Frissítés Dátuma: 19 November 2024
Anonim
Eurogamer Expo 2013 és kettőspont; Miért nem testre szabott a The Sims 4? - Játékok
Eurogamer Expo 2013 és kettőspont; Miért nem testre szabott a The Sims 4? - Játékok

Tartalom

Will Wright The Sims kulturális jelenség. Ez már volt a a legnagyobb értékesítési franchise minden időben, csak Grand Theft Auto szeretné megkérdőjelezni ezt a status quo-t. A fényes és tiszteletlen életvitel megteremtésének képessége mindig az egyik fő húzója volt. De ahogy a sorozatok is megjelentek, egyre több szintre jutottak a játékosok testreszabása, ami szintén a másik ok, amiért a franchise sikeres volt.


The Sims 4, nem meglepő, hogy nemcsak egy másik szintre szabja a testreszabást, hanem hozzáférhetőbbé is teszi. De vajon mire van szüksége a játéknak?

Grab Dat Ass!

A 2013-as Eurogamer Expo-nál lehetőségünk volt játszani a játékot The Sims 4: Create-A-Sim. A múltban a sim létrehozása a szeretet és a kitartás munkája volt. A csúszkák finoman és kevésbé intuitívak voltak, annak ellenére, hogy erősek.

Ban ben The Sims 4 Szó szerint "gyakorlott" élményt kapsz. Fizikailag húzhatod az avatarod aspektusait, hogy hogyan akarod őket. Szeretne egy nagy zsákmányt? Fogd meg a seggét! Akkor húzza ki a vállukat, és nyújtsa be azokat a füleket! Az Ön vagy az álmaid pontos verziójának létrehozása Soha nem volt könnyebb. A Maxis és az Electronic Arts nemcsak fokozta a részletességet, hanem könnyebbé tette ezeket az elektromos szerszámokat, mint valaha.


Részletek, Schmetails.

Az intuitív természet The Sims 4: Create-A-Sim Az Eurogamer-nál nagyon érdekes volt, de mi és más rajongók kétségbeesetten akartuk megtapasztalni, hogy a tényleges játék milyen különbséggel fog járni, nem csak arról, hogy miként tudsz egy Sim szóbeszédét.

"... mi és más rajongóink kétségbeesetten szeretnénk megtapasztalni, hogy a tényleges játék milyen különbség lesz, nem csak, hogy miként tudsz simítani a Sim csapatait."

Ez az izgalmas és radikális különbség az érzelmek erejében ebben a negyedik részletben, amely elkülöníti a többitől, több narratív hatókört és játéklehetőséget kínál. Ahelyett, hogy csak az öt alapállapot, mint a korábban - semleges, boldog, nagyon boldog, szomorú, és nagyon szomorú - a játék 15 különböző érzettel büszkélkedhet, amelyek mindegyike különböző fokú intenzitással rendelkezik, amelyek bizonyos műveleteket feloldanak vagy blokkolnak.


És a hatalmas hiba után Sim City minden szeme a Maxis-n és az Electronic Arts-on van, hogy Wright örökségét visszaszerezze a játékszerkezettel. Ez egy merész punt, hogy ez egy nagy ugrás a játékmenetben, és ez az, amit az emberek többet akarnak látni, mint bármi más.

Először a játékmenet, a testreszabás később

Akár ez a közeljövőbeni játék lesz a többieknek, vagy a játék leesik az arcán, lényegében felborítja ezt az új érzelmi rendszert, nem a részleteket, amiket be tudsz helyezni vagy elhagyni a Sims-ből és a világukból, és mennyire könnyű ez megtenni. Ki törődik azzal, ha a kanapéhoz tökéletes zöld árnyalatot kap, vagy hirtelen képes lesz arra, hogy a mennyezetét egy kicsit magasabbra állítsa, mint korábban?

Tizennégy menük, opciók és több száz variáció összehasonlítása egy témában nem teljesen újdonság, és nem tesz izgalmas játékot. Sokkal könnyebb, ha csak az előre elkészített elemeket vagy mintákat választja, vagy csak beüt a randomizálás gombra, és visszaléphet az olyan dolgokhoz, mint a kanapé elhelyezését, amellyel a genie tűzolt, vagy a mime-t a partijáról.


Ez azonban nem a poo-poo testreszabása. Ha a játékmenet működik, a fentiek mindegyike meghajtja az élénk kreatív közösséget The Sims megalapította a kezdetektől. Maxis mindig adott játékosokat a választás arról, hogy mennyire különlegesek lehetnek a játékuk egyedivé tételével. Csak azért, mert az erőteljes testreszabási eszközök nem érdekelnek néhányat, és nem igazán relevánsak ahhoz, hogy jó vagy rossz játék legyen, nem jelenti azt, hogy a játéknak nem kell lennie, vagy nem kellene őket figyelmen kívül hagyni.

"Amíg bizonyítékot nem kapunk arról, hogy a játék milyen jól játszik, a testreszabás nem olyan sok, ami túl sok játékos izgatott vagy érdekes, nem is beszélve az előrendelésről."

Ha nem akarsz annyi időt tölteni magadnak, vannak mások, akik szívesen osztják meg erőfeszítéseiket. Van My Sim Realty, aki látványos munkát végzett egyedülálló világok létrehozásában, gyakran jobb munkát végzett, mint a Maxis és a TheCurtisParadisShow, aki olyan dolgokat csinál, mint a televíziós műsorok otthonainak építése, mint például A Simpson család, letölteni a játékot.

Amíg bizonyítékot nem kapunk arról, hogy a játék jól működik, a testreszabás nem olyan sok, ami túl sok játékosnak izgatott vagy érdekes, nem is beszélve az előrendelésről.

A Sims 4 most már előzetes megrendelésre áll rendelkezésre az Origin-on. További információkért látogasson el a Origin oldalra.