Tartalom
- A Minotaurusz legyőzése A száműzetés útja
- A Hydra verése A száműzetés útja
- Győztes a Phoenix A száműzetés útja
- A Chimera verte A száműzetés útja
- A Chimera fázisokat ad
- A kecske aspektusa
- A kígyó szemszögéből
- A Helion szemszögéből
A kulcsok tartói, vagy az őrök őrzői a legizgalmasabb új főnökök A száműzetés útjaa legújabb frissítések. Ezek az ellenségek az Ön és a The Shaper között állnak, akiket gyakran a legnehezebb főnöknek tartanak az egész játékban.
A The Guardians mindegyike rendelkezik a The Shaper birodalmának kulcsának egy töredékével. Ezek legyőzése lehetővé teszi, hogy ezeket a töredékeket lehessen letölteni, és egy lépéssel közelebb kerülhessen PoEa legizgalmasabb ellenség. De biztonságosan nem könnyű, ha felkészületlenül megy. Szerencsére itt vagyunk, hogy segítsünk.
Ebben az útmutatóban megmutatjuk, hogyan kell megközelíteni az egyes harcokat a gyámokkal, és mit kell tennie, hogy felkészüljenek ezekre a találkozókra.
A Minotaurusz legyőzése A száműzetés útja
A Minotaurusz erőteljes támadásokkal és több AoE mozdulattal rendelkezik. Fizikai és villámkárosodást szenved, és Ő meggyullad Stun, Bleeding, Chill és Freeze ellen.
A támadások az alábbiak szerint bonthatók le:
Támadás | Leírás |
---|---|
Közelharci támadás | Fizikai és villámkárosodást okoz |
Söprés | Fizikai és villámkárosodást okoz |
Felső Slam | AoE közelharci támadás, amely fizikai és villámkárosodást okoz, és egy 30 másodpercig tartó barlang-zónát hoz létre (amely kövekkel és hulló sziklákkal köti) |
Ás | A föld alatt merül, és egyenes vonalban mozog a célpontra, a fizikai károkat ezzel a vonallal kezelve, és meg nem oldja a halálos fizikai károkat egy kis AoE-ben |
Villám akadályok | 80% -os, 60% -os, 40% -os és 20% -os élettartammal aktiválódik a Lightning Damage, Shock, és a támadás, valamint a Slow |
A küzdelem megkezdése után azonnal figyeljen a Sweep, Overhead Slam és Burrow támadásokra. Nagyon telegrafizáltak, és pusztítóak lehetnek, ha rájuk ütsz. Ahogy elkezd ívni a barlangokat, gyorsan lépjen ki belőlük. A barlangban levő leveleken egy lövéses kocka nyílik meg a hulló sziklákból. Ha azonban nehéz vagy a Life Leech-nél, akkor talán biztonságosan elviselheti a találatokat.
Elég közel akarsz maradni a Minotauruszhoz, hogy ne indítson Burrow-t - különösen, ha teljes képernyőt távolít el. Ha igen, akkor Burrow, és nem fogod látni, mielőtt túl késő lenne.
Ahogy a harc közben sárkányzik, aktiválni fogod a villámkorlátokat, amelyek a Minotauruszhoz közelednek, így minden alkalommal, amikor csak lehet, szeretne lenyomni. Ha valaha is át kell mennie egy villámkorláton, győződjön meg róla, hogy a Minotaurusz a lehető legtávolabb van tőled.
A Hydra verése A száműzetés útja
A Hydra fizikai és hidegveszélyes támadások széles választékát kínálja, amelyek közül sokan Chill vagy Freeze lehet. Ő immunis a Knockback, Poison, Chill és Freeze ellen.
A támadások a következőképpen bontakoznak:
Támadás | Leírás |
---|---|
Zárótűz | Gyors egymásutánban lép fel a fizikai és hideg sérüléseket mutató nyilak |
Doom Arrow | Egy nyíl nyílik a levegőbe, és a robbanások előrehaladása egyenes vonalban fordul elő a Hydra előtt, amely a Halálos Fizikai és Hidegkárokat kezeli. |
Villás nyíl | Egyetlen nyíl, amely egy bizonyos távolságra villog, a Deadly Physical és a Cold Damage (300% -át) |
Teleport rövid | Eltűnik és felszólítja a kegyetleneket, akik a hideg sérülést elvesztik, miután a Hydra véletlenszerűen megjelenik. |
Frostbolts | Hideg sérülések lövedékei, amelyek véletlenszerű mintázatú és tűzgyűrűvel folyamatosan tüzelnek az aréna oldaláról, mivel a Hydra közelebb kerül a halálhoz |
Ez a küzdelem sok mozgást és tudatosságot igényel a környéken, és a The Hydra közelében maradsz (közelharci és távolsági támadások esetén), így gyorsan körözheti a köröket a támadások elkerülésére. Minél tovább mozogsz, annál nehezebb lesz kikerülni. Közel maradhat hozzád, és a Doom Arrows és a Barrages felé fordul. Amikor felemel egy villás nyíl (kék orb), győződjön meg róla, hogy a The Hydra mögött mozog.
Csészékre lesz szüksége Chill és Freeze Immunity-vel, mert számíthatsz arra, hogy sok Frostbolts és a The Hydra támadja meg őket. Mindaddig, amíg mozogsz és szövedsz a fagylaltok útjától, ez a harc nem lehet túl kemény.
Győztes a Phoenix A száműzetés útja
A Phoenix hatalmas mennyiségű Tűzkárral foglalkozik támadásaival, amelyek közül néhányan Ignite-t is képesek. Ő immunis a Knockback, Ignite, Chill és Freeze ellen.
A támadások az alábbiak szerint bonthatók le:
Támadás | Leírás |
---|---|
Közelharci támadás | Tűzkárosodást okoz és gyulladhat |
Örvénylő díj | Zárak a célpontra, felemelkedik, és a cél eredeti helyére kerül, és a támadás útján többször is foglalkozik a tűzkárral |
Tűzbomba | a Phoenix a kardjait a földre emeli, egy debuffot bocsát ki, amely csökkenti a játékos tűzállóságát -50% -kal, mielőtt egy nagy tűzfelszabadításhoz vezet. |
Ellenállás Debuff | Az élet 10% -ában, amit a Phoenix elveszít, a játékos maximális tűzállósága 1% -kal csökken |
Spawn hozzáadása | Az élet minden 10% -ára, amit a Phoenix elveszít, a phoenix lövöldöli a lövedéket a játékosnál (és néhány másodperccel a halála után újra elindul) |
Tűzcsap | Az élet 10% -ában, amit a Phoenix elveszít, a Tűzcsap egy kis AoE-ben foglalkozik a tűzkárosodással, mivel az az arénában halad (ami néhány másodpercig tart, és ezt követően egy másik helyettesíti) |
Ellentétben a többi harccal, biztonságban tarthatja a szokásos megbízási tartományait ebben az egészben. Ne aggódj, hogy túl közel van a Phoenixhez. Amikor a Főnix a Whirling Charge-t végzi, készen áll a balra vagy jobbra való kikerülésre (vagy akár a Phoenix mögött), amilyen gyorsan csak lehet. Ez a támadás pusztító lehet, ha közvetlen találatot tesz, mert többször is kárt tehet.
Ahogy a Főnix elkezd csatornázni a Tűz Bombát, mozduljon el annyira távol tőle.Ez alatt az idő alatt meg lehet ölni néhány, az általa megnövekedett adatot. Amikor a The Phoenix körülbelül 50% -os életet szeretne biztosítani, biztos lehet benne, hogy egy Ruby-lombikot használ, mert passzívan elveszíti a Tűzállóságot, mivel az egészségi állapota alacsonyabb és alacsonyabb lesz. Rendkívül fontos, hogy megöli az ívásokat mert ha túl sokra engeded, hogy egyszerre megszabadulj, akkor elszenvedsz a sérülésekkel és meghalsz. Minél alacsonyabb a Phoenix az életre, annál többet akarsz söpörni a tiszta területet.
A Chimera verte A száműzetés útja
A Chimera a The Guardians végső és legnehezebb. Nagy mennyiségű fizikai kárral foglalkozik, és a harcnak több fázisa van. Ő immunis a Knockback, a vérzés, a méreg, a Chill és a Freeze ellen.
A támadások az alábbiak szerint bonthatók le:
Támadás | Leírás |
---|---|
Közelharci támadás | Fizikai sérülésekkel foglalkozik |
Flicker Strike | Kiválasztja a célhelyet, és a fizikai sérülések kezelésére villog |
Villogás Lance | Megüt a kiválasztott célhelyet és vérzést okoz (ami 5 másodpercig tart) |
Charge Attack | Számos alkalommal felszámol és sztrájkol, és a találatokra jutó fizikai kár 60% -át érinti |
Combo támadás | Egy piros kör jelenik meg a földön, és bármi belsejében megtörténik, a Chimera bázisának 125% -ával foglalkozik. |
Rejtett támadás | Számos füstfelhő jelenik meg, amely a Chimerát fedi le az egyiken belül, és a játékosnak át kell mennie a füstfelhőkön, hogy megtalálják, ahogy a bázis 80% -át fizeti. |
Fázis hozzáadása | A Life The Chimera-veszteségek minden 25% -ánál az arénán kívül fog térni, és az aréna három ketrecéből erősen add fel a hullámokat |
Ez a harc nagyon különbözik a The Guardians többi tagjától. Négy főfázisból és három további fázisból áll. A hozzáadási fázisok addig egy add boss-tal végződnek, ami ugyanolyan veszélyes, mint maga a Chimera.
Mentse a lombikokat a Chimera töltésére és a rejtett támadásokra. A többi mozdulata eléggé kezelhető és nem fenyegeti a fenyegetést. Mindig győződjön meg róla, hogy kilép a piros körből, amikor a Chimera alkotja a Combo Attack-t.
A Chimera által elvesztett élet minden 25% -ánál hozzáad egy addíciós fázist. A hozzáadási fázis alatt mozogjon a ketrecből a ketrecbe, hogy kis csoportokban törölje a hozzáadott értékeket. Miután mindhárom hullám megszületett és eltűnt, menj az alsó jobb oldali ketrecbe, hogy kövesse a főnököt. Amint véget ér a hozzáadás, a Chimera visszatér az arénába, és azonnal elindul egy Rejtett támadás. Azt akarod, hogy sürgősen fusson át a füstfelhőkön, hogy megtaláld, mert nagyon halálos kárt fogsz kapni mindaddig, amíg nem. Ez a főnök egyik legveszélyesebb része.
Ezt a folyamatot ismét megismételte, amíg három addíciós fázist nem kap. Abban a pillanatban a Chimera csak 25% -kal marad meg az életben, és befejezheti őt. A hozzáadott fázisok azonban meglehetősen nehézkesek, ezért további információkra lesz szükségük.
A Chimera fázisokat ad
A hozzáadott ívek homogének, ami azt jelenti, hogy az addíciós fázis alatt bármi más lesz, az az egyetlen dolog, amely az adott fázisban ívik. Ezek az ívások a találkozás során bármilyen sorrendben fordulhatnak elő. Íme az egyedülálló hozzáadott főnökök, akik minden fázisban az alsó jobb oldali ketrec közelében szembesülnek:
A kecske aspektusa
Támadás | Leírás |
---|---|
Orb Projectile | Folyamatosan egyetlen fizikai sérülés lövedéke |
Fizikai kaszkád | Olyan fizikai sérülés utóda, amely többször is eléri a célt |
A kígyó szemszögéből
Támadás | Leírás |
---|---|
Egyetlen lövedék | Egyetlen káosz károsodást okozó lövedék, amely mérgezést okozhat, és elhagyja a szentelt földet az ösvényén |
Több lövedék | Tűz 4 Káosz A mérgeket okozó lövedékek |
A Helion szemszögéből
Támadás | Leírás |
---|---|
Felbőszít | A támadás és a mozgás sebessége meggyorsul, és a fizikai sérüléssel megcélozva a Bleed-et alkalmazza |
Tűzhabarcs | Támadások 3 tűzvédelmi lövedékkel változatos terjedéssel |
Ismét ugyanolyan komolyan vegyük az add főnököket, mint a Chimera. Lehet, hogy még egy Ametiszt-lombikot is szeretne hozni, hogy segítsen kezelni a kígyó által okozott káoszkárosodást.
---
Élvezze ezeket a harcokat, amikor áthaladsz rajtuk, mert torták vannak összehasonlítva azzal, amit fel fogsz ütni, amikor felveszed a The Shaper-et. Ha szüksége van bármilyen tanácsra vagy segítségre a The Guardians elvesztéséhez, győződjön meg róla, hogy a videót a fejlécben nézte, vagy hagyjon megjegyzést!
Ha olyan nagyszerű építményeket keresel, amelyekkel ezekre a harcokra irányul, nézd meg a cikkemet A száműzetés útja 2.6 épít. Íme néhány más cikk, amely segíthet az induláskor:
- A száműzetés útja: egyszerűség és túlkomplikáció
- Kezdeti útmutató a száműzetés útjához