Paladins PlayStation 4 Alpha első megjelenések

Posted on
Szerző: Carl Weaver
A Teremtés Dátuma: 28 Február 2021
Frissítés Dátuma: 14 Lehet 2024
Anonim
Paladins PlayStation 4 Alpha első megjelenések - Játékok
Paladins PlayStation 4 Alpha első megjelenések - Játékok

Még a korai szakaszában is, Paladins A PlayStation 4-en, amely a héten zárt alpha-ba indult, mindent, amit az Atlanta-alapú Hi-Rez Studios-tól vár. Ez gyönyörű. Ez frenetikus. És ami a legfontosabb, már ugyanolyan szórakoztató, mint a PC progenitorja.


Három hónap múlva a Hi-Rez hivatalosan elindította legújabb IP-jét a Steam Early Access-hez, amely az első személyi csapat-alapú lövöldözős játék, amely egyesíti a gyors tempójú, objektív alapú játékmenetet egy egyedülálló karakter testreszabási rendszerrel. izgalom és lelkesedés a pikkban. Számos PC FPS-rajongó számára: Paladins eddig nagyon pozitív lövöldözős élmény volt, hiszen a játék „nagyon pozitív” minősítést kapott a Steam-nál több mint 63 000 értékelésből.

És míg egyes játékosok és kritikusok egyaránt hasonlítanak egymáshoz Paladins Blizzardnak nagyon sikeres volt Overwatch, amely idén májusban jelent meg, Paladins vitathatatlanul faragta a jelét egy résszel rendelkező FPS-piacra, és gyorsan megállapítja, hogy milyen okosan eltér a Blizzard győztes formulaától - sok jó és érdekes módon.


Alapvető olvasat: Miért kell a Paladinokat játszani Overwatch helyett


A Paladins ugyanolyan frenetikus és szórakoztató a PS4-en, mint a PC-n

Hogy megtudja, hogy Paladins a PS4-nél konzol FPS-t kell várnia (spoiler figyelmeztetés: meg kell), nemrég öt órát töltöttünk a játék alfa-verziójával. Itt az, amit kiderítettünk.

Először, Paladins még mindig hella szórakoztató és eddig egy hűséges konzol port. Néhány esztétikai különbségen kívül (amit csak egy másodperc alatt fogunk fedezni), a Paladins A játék, amit ismer, és a szeretet itt van. A játék még mindig frenetikus blastfesztivál, amely egyenlő rész türelmet és gyors gondolkodást igényel, és összességében Paladins A PS4-nek még ezen a nagyon, nagyon korai szakaszaiban is a konzol játékosokhoz jutnak az összes lenyűgözően versenyképes elem, amelyet sok PC-lejátszó szeptember óta kezd.


És bár csak egy nagyon kis maroknyi mérkőzést tudtunk játszani több, mint két másik valós játékossal, a játékmenet (többnyire) hiper-koncentrált. Átmenetileg, Paladins A PS4 többnyire bot-slaying, de látva, hogy itt romboló botok, hülye szórakozás, ez biztosan nem rossz dolog. Ráadásul a botok megölése segített nekünk, hogy valóban fúrjuk le, és nézzük meg, hogy mi is szüksége van a munkára Paladins mind az alap, mind az alkalmi konzol FPS-játékosok számára valóban ragyogni, két demográfiai adatot Paladins A PC határozottan metszi egymást.


A romboló botok a PlayStation 4-hez hasonlóan szórakoztatóak, mint valaha

A játék mindkét változatában Viktorként játszott, ugyanúgy, mint egy Dualshock 4-et, amely mind a PS4, mind a PC-n azonos érzékenységi beállításokra van beállítva, összehasonlítottuk az egyes verziók vezérlését, és megállapítottuk, hogy a játék PC-verziója jelenleg jobban szabályozható. Ez szigorúbb és érzékenyebb, különösen akkor, ha a bátorságot a csatába vitte. A PS4 verziónál azt találtuk, hogy a vezérlés az aktuális Paladins építettek egy kicsit túlságosan folyékonyak, ami egy kicsit célzott lebegéshez és néhány hiányzott fejlövéshez vezetett itt és ott. Semmi nagy, de mégis érdemes megjegyezni.

És persze, a Paladins A PS4 alpha nem rendelkezik az összes korai hozzáférést biztosító partnerének összes harangával és sípjával. A napi jutalmak képernyője nem olyan kifinomult, mint a játék jelenlegi PC-s verziója, míg az alfa mód kiválasztási képernyője nem teszi lehetővé a játékosok számára, hogy milyen játéktípusokat keresnek a keresett találati típusok között. Ehelyett csak a játékosokat véletlenszerűbe helyezi, ami jó vagy rossz lehet, a játékstílus és a meccs-preferencia függvényében.

Alapvető olvasat: Paladins: A Realm kezdő tippek és trükkök bajnokai

A jelenlegi építésben található ismert hibák és hibák listáján kívül, amelyek itt találhatók, többször is történt a befagyasztás az indításkor és a mérkőzések között (mint a játék utáni statisztikák betöltése), valamint olyan esetek, amikor fegyvereink ellenőrizetlenül legyenek. respawn után (mintha a vezérlőn lévő gombok a depressziós helyzetbe kerültek volna. Több vezérlőt próbáltunk meggyőződni arról, hogy ez nem mechanikus hiba. És nem).


Néha egy igazán, igazán hosszú ideig tart a mérkőzések betöltése.

Mindent összevetve, nagyon kevés hibát és / vagy hibákat tapasztaltunk az időnkben, ami jól fejlődik a fejlődéshez, ahogy a játék előrelép.

A nap végén, Paladins A PS4 egy bájos csapat-alapú lövöldözős játék az összes zsigeri karajjal, hogy lábujjhegyre tegye a konzolpiacon a legjobb FPS-játékok közül. Nem várhatunk, hogy ez a szabadon játszható cím jövő évre kerüljön piacra (ebből az írásból nem adtunk meg határozott kiadási dátumot).

Ó, és nem kell aggódnunk, hogy olyan jó, mint a PC-vel. Már majdnem már van.

Beléptél a zárt alpha-ba Paladins a PS4-en? Milyen gondolataid vannak az aktuális építésről? És ha játszottál Paladins a számítógépen, mit gondol róla? Hangok az alábbi megjegyzésekben!