Fizetett gőzmódok a Skyrim & colon számára; Olyan rossz, hogy a Modding munka és küldetés lehet;

Posted on
Szerző: Sara Rhodes
A Teremtés Dátuma: 17 Február 2021
Frissítés Dátuma: 21 December 2024
Anonim
Fizetett gőzmódok a Skyrim & colon számára; Olyan rossz, hogy a Modding munka és küldetés lehet; - Játékok
Fizetett gőzmódok a Skyrim & colon számára; Olyan rossz, hogy a Modding munka és küldetés lehet; - Játékok

Tartalom

A Bethesda Softworks játékok legnagyobb értékesítési pontjai a hatalmas nyitott világok és a hihetetlenül kiterjedt és nyitott mod támogatás. Ez különösen igaz az ötödik játékra, melyet nagy népszerűségnek örvend Az Elder Scrolls sorozat Skyrim.


A két fő hely, ahol megtaláljuk a modákat Skyrim a Skyrim Nexus és a Steam műhely; nemrégiben a Steam Workshop új rendszert vezetett be, amelynek segítségével a modders választhatják, hogy eladják a modukat. Ez természetesen a moding közösség nagy részét tette meg ... tartsuk polgárossá és mondjuk, hogy meglehetősen dühösek.

Vissza akarok lépni, és minden szempontból megnézem ezt a híreket. Bármilyen pozitív, negatív és tétlen dolgot szeretnék előterjeszteni. Minden olyan problémát szeretnék kezelni, amit látok, és azt is, hogy sokan mások is. És most, mielőtt beugrottam, egy dolgot akarok kérni tőled, győződjön meg róla, hogy olvassa el az egész cikket, és vegye idejét megjegyzése közben.


Ár: 1,99 £ / 3,00 dollár a Pay What You opcióval

Ezzel a bejelentéssel a szelep egy kis Steam-t enged le; sok játékos dühös

A szelep azt látja, hogy lehetővé teszi az alkotók számára, hogy fizessenek a kemény munkájukért ...

Valve már lehetővé tette számunkra, hogy egy darabig értékesítsünk tartalmat. A felhasználók eladhatnak elemeket Team Fortress 2 és Counter-Strike: Globális támadás a Steam piacon, és a közösség tagjai létrehozzák ezt a tartalmat. A Valve egy lépéssel tovább akarta venni ezt a lépést, és lehetővé tette a teljes felhasználó által létrehozott modok eladását anélkül, hogy egy játékban lévő eszközt kellene használnia. Milyen más játék, mint a modding zászlóshajója, Skyrim.


Valve ezt úgy látja, hogy lehetővé teszi az alkotók számára, hogy fizessenek a kemény munkájukért, és miért nem kellene valaki fizetni a munkájáért?

A mod-ból származó bevételek nem mindenekelőtt az alkotóhoz jutnak; van egy 3-utas aszimmetrikus osztás. Az eladások 25% -a a mod-készítőhöz jut, majd a fennmaradó 75% -át megosztják a fejlesztők és a Valve között. E 75% -ról azonban nem ismert, hogy a fejlesztők vagy a Valve mennyi lesz.

A kiadók pénzt akarnak, és az oldalukon játékosokra van szükségük

... csavarja meg ügyfeleit, és nehezebb pénzt kapni.

A legegyszerűbb dolog azt mondani, hogy a kiadók és a fejlesztők nem tesznek semmit, és fizetnek rá, de ne feledd, hogy létrehozták a játékot és a modding eszközöket.

A kiadók az árképzéssel kapcsolatban felhívják a fejlesztőket, mert ők azok, akik a pénzt adták a fejlesztőknek, természetesen, amennyire csak akarnak. A pénzt és az ügyfelek boldogságát összekapcsolják, megcsavarják az ügyfeleket, és megnehezítik a pénz beszerzését.

Ez a mod eladási rendszer több modifikáló, hatékony eszközt hozhat létre az alkotók számára.

A fizetett mods rendszer segítségével a mod-alkotók még inkább ösztönzik a játékmodellek létrehozását. Emellett a kiadóknak / fejlesztőknek több ösztönzést adnak arra, hogy játékaikban modellező eszközöket hozzanak létre, hiszen nemcsak minden egyes mod eladást vágnak le, hanem a játékosok is jó szándékot kapnak, hogy megnyitják a játékukat a moddingra.

Battlefield 3 egy olyan sorozatból származik, amely jól ismert a modusairól, így amikor az EA bejelentette, hogy a játék nem módosítható, hatalmas zűrzavar volt. Másrészt mindenki dicsérte a Dying Light-et, amikor saját modding eszközeit kapta.

Ez a mod eladási rendszer nemcsak több játékot hozhat létre, hanem erősebb eszközöket is.

A fejlesztői eszközök a haldokló fény számára.

A modding közösség felborul a változással, anélkül, hogy keményen gondolkodna az általa előidézett jóságról

A modderek hatékonyan módosíthatók, mivel a napi munkájuk csak több és magasabb színvonalú modemet biztosíthat a játékosoknak.

Néhány modder kategorikusan nem volt hajlandó felszámolni a modikért. Gopher az egyik közülük - ha tudod, hogy a BethSoft játékokat módosítod, akkor valószínűleg hallottad a nevét. Ez azért van, mert úgy véli, hogy a modiknak szabadnak kell lenniük.

De Gopher nem tesz hatalmas, kiterjedt új területeket, amelyek 15 órát vagy annál több tartalmat adnak hozzá, a fő közülük a Falskaar. Hatalmas tartalom-hozzáadási modderek énekelhetnek egy másik dallamot. Számos modi készít 100 órát, és a legtöbb moddernek napi munkája van a bérleti díj kifizetésére.

Velicky, a Falskaar alkotója, szerencséje volt abban, hogy az apja házában bérleti díj nélkül élhessen, de a legtöbb modder nem rendelkezik ezzel a luxussal. Kétségtelen, hogy a modsok pénzének megszerzése lehetővé tenné, hogy a modderek több fejlesztési idővel rendelkezzenek. Több idő, hogy nagyobb modákat készítsünk, kezdjünk kisebb, eladni, nyereséget és bővíteni. A modderek most már hatékonyan tudták elvégezni a napi munkát, és arra törekednek, hogy a játékosok több és magasabb színvonalú modult adjanak, ami megéri a költségeket.

Egy nagy probléma ... a "vevő óvatos" probléma ...

Egy nagy probléma, amit a fizetett modokkal látok, a "vevő óvakodás" kérdés, mivel a Valve nem szabályozza a műhelyben értékesített modákat, hogy tudod, hogy valójában tetszik a mod?

Mi van, ha letöltöm egy mod-t, és nem kompatibilis más modokkal?

Nos, kétféleképpen látom ezt a megoldást, az első, hogy lehetővé tegyem a visszatérítéseket, amit Valve már gondolt. Teljes visszatérítést kaphat a vásárlás első 24 órájában, de olvassa el a teljes visszatérítési szabályt.

A második módja annak, hogy ezzel foglalkozzunk azzal, hogy több adományt vagy tip-jar rendszert használjunk, ahol a felhasználó ingyenesen letöltheti a mod-t, és aztán kiválaszthatja azt az összeget, amelyet készen áll arra, hogy az adott modra költeni. Véletlenül a Nexusnak van egy hasonló rendszere. A Dark0ne, a Nexus oldalak tulajdonosa, blogbejegyzést készített, amelyben részletesen ismerteti, hogyan fogja ezt a rendszert a nyilvánosság szemébe vetni.

A Valve már ezt részben végrehajtotta az opcionális Pay What You Want árképzési modelljével. A modderek lehetővé teszik a felhasználók számára, hogy saját árat válasszanak.

Fizetett módok sok lehetőséget biztosítanak

A Modding lehetőséget ad számukra, hogy kipróbálhassanak egy ötletet kisebb léptékben ...

A modding gyakran előremutató a teljes munkaidős játékok fejlesztése felé, de hogyan tanulhat valaki, hogy milyen tapasztalatokkal próbálkoznak? A Modding lehetőséget ad arra, hogy az alkotók kipróbálhassanak egy ötletet, kisebb léptékben és felfedezzék, hogy működik-e.

A változás rossz dolog lehet, de többnyire nagyszerű dolog. A változás lehetővé teszi számunkra, hogy új dolgokra nyithassuk meg a szemünket, és javítsuk, kik vagyunk, hogy lehetővé tesszük számunkra a növekedést. A növekvő fájdalmak mindig megtörténnek, az egyik mod már ki van húzva a műhelyből, bizonyíték arra, hogy semmi sem tökéletes.

Ez a rendszer azt jelentheti, hogy egyes modderek úgy döntenek, hogy kihasználják azt, ami azt jelenti, hogy nem fog működni más modderekkel, de mindig a kisebbség lesz.

Optimista vagyok

... jutalmazzátok a kemény munkát, amit valaki több mint pozitív megjegyzést tett, akkor pénzt adhatsz nekik.

Lehet, hogy egyszerűen túlságosan optimisták a fizetett mod-rendszert illetően, és látom, hogy a modderek valóban szeretik azt, amit csinálnak, és soha nem veszélyeztetnék a közösség integritását és jó akaratát.

A modding közösség sokkal nagyobb, amit valaha is várhattam volna, miután egyre többet vettem fel vele, a puszta tapasztalatok és a közösség hatalmas kollektív ismerete soha nem fog eltűnni. Mindig vannak helyek, ahol a modok ingyenesek, és mindig lesznek szabadok.

A modsok felszámolásának képességével nemcsak a modder nyeresége lesz, hanem a játékosok is nagyobb és nagyobb élményt nyújtanak kedvenc játékunkban. A folyamat során jutalmazni kell a kemény munkát, amit valaki több mint pozitív megjegyzést tett, és pénzt is adhat nekik. Ez nem egyszerűen nagyszerű?

Az utolsó kérdés, amit megkérdezek, még mindig 100% -kal ellenzi ezt a változást? Vagy csak egy kicsit hosszabb ideig fog tartani a végső ítéletet?

** UPDATE **

És most a fizetett modok eltávolításra kerültek, mivel a Valve nem hajtotta végre megfelelően a rendszert. Igen, nem tetszett a rendszer. Leginkább azért, mert a modderek mindössze 25% -ot kaptak minden eladásról, de a modok értékesítésének ötlete még mindig olyan, amit feltárni akarok.