Pac-Man láz és vastagbél; Visszatekintve a videojátékokról szóló korai koncepcióalbumra

Posted on
Szerző: Monica Porter
A Teremtés Dátuma: 22 Március 2021
Frissítés Dátuma: 1 Lehet 2024
Anonim
Pac-Man láz és vastagbél; Visszatekintve a videojátékokról szóló korai koncepcióalbumra - Játékok
Pac-Man láz és vastagbél; Visszatekintve a videojátékokról szóló korai koncepcióalbumra - Játékok

Bár ma is nehéz elképzelni, hogy amikor a videojátékok kulturális erőkké váltak, a 80-as évek elején sokan csak egy újabb haladóként látták őket. Ezért, mint minden fad is, néhány kísérlet történt a videojátékok gyors betöltésére, miközben még mindig népszerűek voltak. Ez az egyik története.


Egy régi interjúval a most meghiúsult Videójátékok 1981-ben Jerry Buckner és Gary Garcia zeneszerzői Arnie Geller, a BGO Music ügyvezetője vették fel a kapcsolatot, akinek ötlete volt egy megahit arcade játékról írt dal. Pac-Man. Buckner és Garcia - akik maguk is elismerték, hogy maguk is a játékosok, az "arcade" klasszikusokhoz hasonlóan "akasztottak" Pac-Man, Frogger, Százlábú, és Asteroids - az alkalomra ugrott, hogy írjon egy dalt a játékról. Nyilvánvalóan már terveztek dalokat írni az általuk kedvelett játékokról, de "soha nem kapták meg a projektet a földről".

Az első videojáték-daluk, a „Pac-Man Fever” 1981 decemberében egyetlen kislemezként jelent meg, és hatalmas találatot kapott, ami a 9. helyen érte el a csúcsot. Hirdetőtábla Hot 100 lista és több mint egymillió példány értékesítése. Ebből az 1982 januárjában megjelent, ugyanolyan nevű album került bemutatásra, amely kizárólag a videojátékokról szóló dalokat, köztük a kedvenceket és a kevésbé ismerős játékokat is bemutatta. Donkey Kong és Védő. Az album 900 000 példányban értékesített, de a második kislemezük: "Do the Donkey Kong", csak alig sikerült elérni a legjobb 100 diagramot.



A szüreti hirdetés a Pac-Man láz albuma Videójátékok magazin.

Tehát, mint kísérletet a népszerű videojátékokba történő befizetésre, ezt biztonságosan meg lehet mondani Pac-Man láz siker volt. De mennyire jóak a dalok? Nos, attól függ, hogy kinek kérdezed. A Yummy Vinyl-en áthaladó emberek a "borzalmas" albumot és a "tiszta pénz megragadását" jelentették - vagyis a pixel zenéről. De függetlenül attól, hogy mit terveztek, a dalszerzők maguk is látták, mint egy cinikus készpénzes megragadást, és azt állították, hogy az album sikere a dalok minősége, valamint a játékok népszerűsége volt:


Buckner: "Az egyik dolog, amit megpróbáltunk, jó dallamok készítése, függetlenül a játékok hangjaitól. Ha a" Pac-Man Fever "nem szólt Pac-Man és nem rendelkezett megfelelő hanghatásokkal, még mindig úgy érzem, hogy ez egy hit. "
Garcia: "Mindig írtuk, mit gondolunk jó daloknak, de nagyon népszerű témát vettek fel, hogy a zenei üzletek emberei végre észrevegyék minket."

Természetesen a videojáték-koncepcióalbumok tekintetében ez nem egyezik a modern bandákkal, mint a The Protomen, de az album számos dala meglehetősen fülbemászó, vagy legalábbis szórakoztató. Elég jónak tartották, hogy az albumot a 90-es évek végén újra felvették és kiadták a CD-n, és Buckner & Garcia-t arra kérték, hogy írjanak egy dalt ugyanolyan stílusban a 2012-es filmhez Wreck-It Ralph. 2015-ben megjelent a "Pac-Man Fever" frissített változata, a "Pac-Man Fever" (Eat 'Em Up).

Napjainkban, amikor a videojáték-központú zenészek eléggé bőségesek és népszerűek ahhoz, hogy előadásokra összpontosítsunk, könnyű elfelejteni, hogy ritkaság volt. Fontos, hogy emlékezzünk a videojátékok korai napjaira, amikor egy meggyőző dolog a mindenki kedvenc pelletcsillapító szelleméről, ami meglepetés volt.