ARMS Switch Game Guide a harci képességek

Posted on
Szerző: Marcus Baldwin
A Teremtés Dátuma: 16 Június 2021
Frissítés Dátuma: 15 November 2024
Anonim
ARMS Switch Game Guide a harci képességek - Játékok
ARMS Switch Game Guide a harci képességek - Játékok

Tartalom

Minden harcos Fegyver 2 harci képessége van. Ezek a képességek drasztikusan megváltoztathatják a harcot és a használni kívánt fegyvereket. Míg némelyik nyilvánvaló, mások kissé zavaróak. Minden fegyveres képességet felsorolok, és pontosan elmagyarázom, hogyan működnek.


Fegyver Harcos képességek

Tavaszi ember

  • Perma-díj az alacsony egészségre
  • A töltés befejezése után hajtsa végre

Tavaszi ember első képessége lehetővé teszi, hogy a karjai tartósan felszámolódjanak, amikor egészsége az utolsó sávra esik. Ez még veszélyesebbé teszi őt, amikor közel áll a vereséghez.

A tavaszi ember második képessége arra készteti őt, hogy lenyomja a lyukasztást, ha közvetlenül megérkezik a töltés befejezése után. Ez sokkal nehezebben szabályozható - de ha kapaszkodik a töltési idejéről, akkor jobb időre van szükség, amikor elhajol egy ütést.


Szalag lány

  • Ugrás többször a levegőben
  • Merüljön fel a bombázás

Első képessége kemény légi harcosnak teszi őt, mert könnyen megváltoztathatja az irányt és folytathatja a támadásokat, hogy elkerülje a támadásokat. Az első ugrás között megérintheti a levegőt, majd ugorjon újra.

A második képesség lehetővé teszi, hogy a szalag lány gyorsan lehulljon a földre ha a levegőben tartózkodik. Ez nagyszerű, ha ellenfeled dobja az ellenfelet, ha a levegő elleni támadásokat próbálja meg.

Ninjara

  • Láncfonalak, amikor ugrik
  • Szúrásszámláló a lyukasztás blokkolása után


Bárki, aki játszotta a próbatestet, valószínűleg túl gyakran látta Ninjara képességeit. Az első lehetővé teszi, hogy rövid távon láncoljon vagy teleportáljon, ha a levegőben szaggatott. Ez lehetővé teszi a támadások kiküszöbölését, és könnyű dobásokat vagy ütéseket.

Második képessége nem olyan gyakori, de még mindig jó védekező. Amíg blokkol, amikor egy ütésütöt, akkor eldobja az utat, és lehetővé teszi azonnali ellentámadást. Ez nem ellentétes a dobásokkal, de minden alkalommal, amikor Rush-ot hajt ki, aktiválódik.

Múmia Mester

  • Szuper páncél - A lyukasztás nélkül
  • Regenerálja az egészséget, miközben blokkolja

Múmia mester lassú, de az első képességével pótolja. Bármilyen normális ütés, ami megütötte, nem fogja megakadályozni, hogy mozogjon vagy lyukasztja. Az elemi találatok, mint a kábítás, a tűz és a robbanás, még mindig megállítják.

Második képessége lehetővé teszi, hogy folyamatosan gyógyuljon, amíg blokkolja. Ez egy lassú gyógyulás, és nem segít, ha folyamatosan találsz, de ez egy nagyszerű módja annak, hogy először támadjanak az emberek.

Min. Min

  • Repel kick a levegő kötőjel
  • Perma-feltöltött bal kar, amikor felemel

A Min Min első képessége nehezebb megszokni, de minden olyan kötőjel, amit a levegője csinál, egy rúgást hajt végre, amely eltéríti az ütéseket. Ez a kötőjel függvényében változik, ezért jó, ha mindegyik megpróbálja megkeresni a legegyszerűbb módot a lyukasztás elfordítására.

A második képesség a legjobb, megtarthatja a bal karját, amíg megtartja az ugrás vagy a kötőjel gombokat. A bal kar fel van töltve mindaddig, amíg le nem ütöd, ezért próbáld meg elkerülni ezeket.

Ez nem fog bekapcsolódni a gyors díjakról, mint például az ugrás vagy a blokkolás, de a dobásból aktiválódik.

Mechanica

  • Lebeghet, ha ugrik, és csúszik, miközben megtartja a kötőjelet
  • Szuper páncél - A lyukasztás nélkül

Mechanica hasonlít a Mummy mesterhez, mert a második képessége, de első képessége mobilabbá teszi.

Ugrás közben rövid ideig lebeghet a levegőben, ha megtartja a gombot. Ez is felveszi a karját. Ha a földre csöpög, továbbra is rövid időre csúszik a közvetlen irányba.

Ez nagyszerű a nagy távolságok átlépéséhez, de nehezíti az irányok megváltoztatását.

Twintelle

  • Lelassítja a töltés közbeni ütéseket
  • Lehet tölteni a levegőt a kötőjel megtartása közben

A Twintelle első képessége a leghasznosabb, mert lelassítja a bélyegzőket - még a dobásokat is -, ami az utadon jön. Ez akkor hasznos, ha megállítja a gyors ütéseket, és időt ad az ellentámadásra.

Második képessége megengedi, hogy feltöltődjön, és maradjon a levegőben, ha megtartja a kötőjelet. Ez a díj is lelassítja az ütéseket, és zavart okozott a képességei működésében. Nem kell a levegőben lennie, hogy lelassítsa a lyukasztókat - a földön is töltheti.

Ezek a képességek lehetővé teszik számára, hogy mind a földön, mind a levegőben szabályozza a csaták áramlását.

Byte és Barq

  • Barq a Bájttal harcol
  • A bájt Barq-ra ugorhat, hogy visszaszorítsa az ütéseket

Az első képesség nyilvánvaló, és nem igényel semmit a játékostól. Barq harcolni fog az egész harc mellett, és sok szempontból hasznos. Meg tudja ütni az ellenséget, és feltölthet egy feltöltött ütést, ha fel is tölt.

Punchje hasonló a kenyérpirítóhoz (normál tűz kesztyű), de kevesebb kárt okoz. Azt is megteszi az Ön számára tervezett ütéseket, ha elrejti a háta mögött.

Második képességük hasznos, de nehezebb, mint más ellenállások. Mindaddig, amíg a Barq-on ugrálsz, visszavonsz minden olyan ütést, ami eljön. Ez nem hárítja el a dobásokat. Nehéz időnként ugrik rá, és sebezhetőbbé tesz.

Kobra Kid

  • Lassú kötőjel, de feltöltődéskor gyors lesz
  • Gyors ugrások

Kob Cobra első képessége lehetővé teszi, hogy gyorsan a földön mozogjon, ameddig felszámolásra kerül. A kötője általában lassú, de ez kiegyenlíti. Ez bármikor aktiválódik, amikor a kesztyűt feltöltik, ami azt jelenti, hogy ugrik és blokkolják a díjakat is.

Második képessége nem olyan széles körben ismert, de ez az, ami olyan gyorsan teszi őt. Kob Cobra gyorsabban ugrik, mint a többi harcos, és ez a képesség mindig be van kapcsolva - nem csak akkor, amikor megterhel.

Ez lehetővé teszi, hogy gyorsan elkerülje a veszélyt, és azt is terheli, amikor eléri a földet. Ez lehetővé teszi azonnali gyors kötést, így kiváló mobilitást biztosít.

csigavonal

  • Bővíti a testet az ugrás gomb megnyomásával
  • Csökkenti a testet a kötőgomb megnyomásával

A Helix egy furcsa karakter, mint egy tapasztalt játékos kezében. Első képessége kiterjeszti a testét abban az irányban, amit ugrás közben tart.

Hosszabb ideig maradhat és egyszerűen mozgathatja testét, hogy elkerülje a lyukasztásokat, amíg meg nem tartja az ugrás gombot. Könnyű célpont lehet a dobásokra vagy a találatokra, amelyek a közepén mennek, ha nem vagy óvatosak.

A második képesség nagy védelmet nyújt, mert a kötőjel megtartásakor esetleg csökken. Ez lehetővé teszi, hogy a Helix a megfelelő időben történő ütéseknél kacsa legyen. Egy tapasztalt Helix-felhasználó nehezen fogja találni, ha megszokja a harci stílusát.

---

Így van az összes harci képesség a jelenleg Fegyver munka. A karakterek jobb megértése lehetővé teszi, hogy kiválasszon egy harcosot, amely a legjobban megfelel a harci stílusodnak. Mondja meg, ha bármilyen kérdése van, vagy további tisztázásra van szüksége!

Győződjön meg róla, hogy megvizsgálja ezeket Fegyver útmutatók:

  • Fegyver Kezdő tippek és trükkök
  • Fegyver Útmutató: Elemek / attribútumok információ
  • Fegyverek útmutatója: Hogyan működik a fegyverek és tanácsok a használatához