Overwatch Tracer Debacle és miért kell megszabadulnunk a Non Sequitur Argumentól

Posted on
Szerző: Louise Ward
A Teremtés Dátuma: 9 Február 2021
Frissítés Dátuma: 2 Lehet 2024
Anonim
Overwatch Tracer Debacle és miért kell megszabadulnunk a Non Sequitur Argumentól - Játékok
Overwatch Tracer Debacle és miért kell megszabadulnunk a Non Sequitur Argumentól - Játékok

Mivel biztos vagyok benne, hogy mostanra már hallottad (minthogy valahogy még egy trendi Facebook hír), a csapat mögött van Overwatch eltávolítja a Tracer által elkövetett győzelmet, amelyben alapvetően a válla fölött néz, és a seggét helyezi. Vagy idézni Mystery Science Theatre 3000-es Crow (a csodálatos Space Mutiny epizódban) "olyan, mint egy mandrill!" Nem megyek be az összes részletbe, mivel már van egy cikkünk, amely megszakítja az Ön számára ez egy érdekes olvasmány.


Valószínűleg az első bekezdésben kitalálod, hogy az eltávolításért vagyok. Őszintén szólva, azt találtam, hogy Tracer lenyűgöző volt az első olyan reklámban, amelyben megmenti ezeket a gyerekeket, és látta, hogy a játék egy másik tárgyává vált. De ez az én személyes véleményem. Ha nem ért egyet, ez rendben van. Ezért nem írom ezt.

Az ok, amiért ezt írom, az az, hogy az egyik "zsákmányos" érv, amit az utóbbi időben látok.

- Szóval, rendben van, hogy az embereket lássuk az arcon, de ha egy karakter szeretne a szexualitásra utalni, ami túl sok?

Ez az úgynevezett nem szekvenciális érv. Két dolgot hasonlít össze egymással, anélkül, hogy ugyanabban a játékban lennének. Rosszabb, mint a szexualitás? Természetesen nem, ne légy daft. De nézzük meg, mi van a játékban.


Az a tény, hogy a színpadok közül sokan játszanak játékosan a golyókat és robbanóanyagokat dobnak el azokon a területeken, ahol az emberek egyértelműen rosszabbul élnek, mint a szexualitás tippei? Természetesen.

Vajon a játékban megjelenő üzenetek a szexualitás tippjeivel összehasonlítva jó üzenetet jelentenek-e a golyók és a robbanóanyagok elleni védő kopásnak? Vitatható.

Van valami zavaró, hogy az emberek olyan keményen küzdenek, hogy a zsákmányt egy játékban furcsa módon tartsák, mint a világ különböző kérdéseiről, amelyek ezt a figyelemszintet koldítják? Ja.

Egy majom? Egy zsákmány? Komolyan. Állj meg.



- Kérlek, ne vigyél ide ...

Az egész éjszaka ellentétes dolgokat találhat, de az a tény, hogy egy nem szekvenciális érv semmi súlyt nem tartalmaz. Szó szerint csak valami rosszabbat választasz, és összehasonlítod a támadó témával.

Először is, mindannyian tudjuk, hogy a szexizmus hatalmas probléma a videojátékokban. Hihetetlenül nyilvánvaló. Ha meg kell magyaráznom, meg fogom csinálni egy másik cikkben, de ez valami olyasmi, amit ad nauseam fedett, mert még mindig ott van. Másodszor, arra az érvre hivatkozva, hogy a játékban a szexizmus ellen harcoló embereket inkább a játékokban ábrázolt erőszak miatt aggódni kell, abszolút ostoba dolog az, aki aktívan játszik és élvezi a játékot. Ez logika egyértelműen füstképernyőként használható.

Tehát, ha szeretné, hogy részt vegyen ebben a vitában, ez rendben van. Mindkét oldalon tisztességes pontokat láttam, még néhány pro-booty-érvet is láttam, ami arra gondolt, hogy azt mondom és mondom, hogy "nem rossz pont." De ne szedje le a szálakat nem szekvenciákkal. Kérem.