Overwatch felülvizsgálat és kettőspont; Hidd el a Hype-t

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 27 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 14 November 2024
Anonim
Overwatch felülvizsgálat és kettőspont; Hidd el a Hype-t - Játékok
Overwatch felülvizsgálat és kettőspont; Hidd el a Hype-t - Játékok

Tartalom

A bejelentés óta Overwatch majdnem hihetetlen mennyiségű hype-vel követték - ami veszélyes lehet egy új IP-nek. Mint Sors igazolhatja, ha a játék egy bizonyos szintű hype-t elenged a megjelenése előtt, akkor a panaszok eleget tesznek a tökéletlenségnél kevesebbet. Blizzard, annak ellenére, hogy az egyik legelismertebb kiadó az iparágban, már korábban is bejutott ehhez Diablo III. Ugyanakkor a nagy ígéretek ellenére Overwatch szinte mindegyikre szállít, nemcsak szórakoztató, kiegyensúlyozott játékot hoz létre, hanem egy érdekes világot is felkészít, egy hatalmas, emlékezetes karakterekkel.


Olyan sok választás

Egy játék elindítása esetén Overwatch már van egy csomó tartalom. Míg a három játékmód nem tűnik soknak, a tizenkét térképnek mind a vizuálisan, mind a játékmenet tekintetében van egy csomó változata. Függetlenül attól, hogy melyik karaktert játszod, úgy fogod találni, hogy mindegyik szépen befogadja a playstyle-t, rengeteg magas helyen, hogy elcsúfoljon, sarokba üljön a torony mögé, és fedezze a visszavonulást. A térképek még a legmodernebb számítógépeken is gyönyörűnek tűnnek, és annyira tele vannak részletességgel és személyiséggel. A világ Overwatch úgy érzi, mintha egy igazán élő lenne, és a színfalak mögött többet megy, mint a képernyőn megjelenített csaták. A Volskaya Industriesben vagy Hanamura-ban virágzó cseresznyefáknál leeső apró dolgok, mint a polcokon levő könyvek segítenek megkülönböztetni egymástól a térképeket.


A hatalmas változatosság is nyilvánvaló a hatalmas szereplőkben, vitathatatlanul a játék legnagyobb értékesítési pontja. Annak ellenére, hogy négy különálló csoportra osztották, a karakterek leadása a következőben található: Overwatch elég különbözőek mind a vizuálisan, mind a játékstílusuk szempontjából, hogy a játékosok nem tart sokáig, hogy megtalálják azokat, amelyek megfelelnek nekik.

Egy lövöldözős Charm és személyiséggel

Az a tény, hogy ez a szereplõk ilyen tetszõlegesen tetszõsödnek, az, hogy mindannyian hihetõ személyiséggel rendelkeznek, amiket az animációk, képességek és a különbözõ hangvonalak közölnek. Ezek többsége kioldható a kiegyenlítés révén, de sokan nyilvánvalóvá válnak attól a pillanattól kezdve, amikor kiválasztod a karakteredet és elindítod a játékot. A mérkőzés kezdete előtt például a különböző karakterek egymás között beszélnek egymással. A beszélgetések általában vidámak, mint például a profi játékos D.Va és a popzene a Lucio-nak, hogy megkérjék egymást, hogy autogrammokat vagy Junkrat-t érjenek egy nem érdekelt Mei-nél, de mindegyikük sok mindent megtud a karakterekről és arról, hogy hogyan működnek (vagy nem) csapat.


Ha van egy panaszom a játékról, ez a kampány mód hiánya. Míg a többjátékos lövészek, mint a múltban, nem voltak kampányosak (vagy egyáltalán nem voltak), ez egy kicsit leereszkedett, hogy egy olyan világ, mint amilyen részletes Overwatch a a játékban nincsenek teljesen feltárva. Ez azt jelenti, hogy számos szépen animált rövidnadrág szerepel a karakterekkel, valamint néhány képregény, amit ajánlom megnézni. Mégis, ez egy kicsit szégyen.

Finom egyensúly

Az egyik legfontosabb dolog egy multiplayer shooterben az egyensúly, és olyan játék, amely olyan sok karaktert tartalmaz, amely oly sok játékstílusra irányul, Overwatch nagyon jó munkát végez, hogy kiegyensúlyozott legyen. Míg egyes karakterek lehetetlenek lesznek az új játékosok kezelésére - különösen a Bastion és a jégmotoros átalakító robotok - mindegyiknek van egy sor stratégiai számlálója, amelyek megkönnyítik az egyszerű kezelést, miután tudják, mit kell tennie.

Rengeteg karakter van a különböző képzettségi szintekre, így a játék úgy érzi, hogy az újonnan érkezők számára is elérhetővé válnak, miközben lehetőséget nyújtanak a tapasztaltabb játékosok számára. Soldier: 76 például olyan, mint egy meglehetősen szabványos FPS karakter, könnyen megtanulható, de elég kemény ahhoz, hogy hasznos legyen minden csapatban, míg a Genji rendkívül készséges karakter, aki könnyedén megfordíthatja a csatát. Függetlenül attól, hogy ki szeretne játszani, mindig értékes része lesz a csapatnak.

Alsó vonal

Overwatch egy játék kell játszania. Ha szereted a lövőket, akkor nem sokáig tart, amíg találsz egy karaktert, amellyel játszhatsz, és egy szerepet tölthetsz be minden csapatban. Ha az egyik azon kevés ember, aki nem játszott a béta játékban, vagy már megvásárolta, akkor tartoznia kell magának, hogy vegye fel és játsszon. Garantálhatom, hogy hosszú ideig játszani fogja ezt.

Értékelésünk 10 Könnyen ezen a nyáron kell játszania, a Overwatch mindenkinek van valami. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk