A Overwatch Patch javítja a hirtelen halált és a kompetitív játékot

Posted on
Szerző: Charles Brown
A Teremtés Dátuma: 2 Február 2021
Frissítés Dátuma: 3 November 2024
Anonim
A Overwatch Patch javítja a hirtelen halált és a kompetitív játékot - Játékok
A Overwatch Patch javítja a hirtelen halált és a kompetitív játékot - Játékok

Tartalom

Overwatch a A múlt héten megjelent a versenyképes lejátszási mód, és a játék PC-verziója javítást kapott a mód beállításához. Meghatározza azt a kérdést, hogy a játékosok tévesen büntetik őket a leválasztásért.


Hollywoodot kivéve minden térképen megnőtt a hirtelen halálozási ideje. Minden térképet egy percre és negyvenöt másodpercre állítottak be, de most minden térképnek egy meghatározott időtartama van, különösen a térképre.

Néhány hős Overwatch némi változást is tapasztaltak. A javításnak lehetővé kell tennie, hogy a Winston Ultimate közelharci támadása következetesebb legyen. Zarya alternatív tűzének most helyesen kell méreteznie a sérülést fokozó módosítójával. További változások történtek a Reaper Shadow Step és a Mercy Caduceus munkatársaival.

További javításokat hajtottak végre a versenyképes játék során megjelenített helytelen információk megakadályozására, megakadályozva a Túlóra zene lejátszását, és a láthatár blokkját a Nepál térképén.


A változások teljes listája az alábbiakban található:

Hirtelen halálozási idő

Támadás:

  • Hanamura- 1:35
  • Anubiszi templom - 1:30
  • Volskaya Industries - 1:35

Kíséret:

  • Dorado - 1:30
  • 66 - 1:35
  • Watchpoint - 1:35

Hibrid:

  • King's Row - 1:30
  • Numbani - 1:50
  • Hollywood - 1:45

Hibajavítások

Tábornok

  • rögzített hiba, amely megakadályozta a túlóra zene lejátszását az Escort és Assault / Escort térképeken (ha a hasznos terhelés a végső ellenőrzési ponthoz közeledett)
  • rögzített hiba, ahol a megjelenítési beállítások nem mindig mentésre kerültek az ügyfél újraindítása után
  • fix probléma, amely a játékban lévő felhasználói felületet hibásan jelenítette meg a 4 k felbontásban
  • rögzített hiba, ahol a helytelen játékosszint megjelenik a Szociális menüben

Maps

  • rögzített probléma ütközéssel nem blokkolja a látóteret Nepál egyes területein

Heroes

  • rögzített hiba, amely a Mercy Caduceus Staff sugárzását okozza, hogy leálljon a célból, ha a játékos gyorsan váltott a gyógyító és sérülési gerendák között, és / vagy a váltás idején a céltól távol volt.
  • fix hibák, amelyek lehetővé tették, hogy a Reaper Shadow lépjen fel bizonyos térképeken a nem kívánt helyekre
  • fix hiba, ami Winston közelharci támadását okozza a Primal Rage során, hogy elérje a tartományban lévő célokat
  • rögzített hiba, ami miatt Zarya alternatív tűzvészét hibásan növelte a sérülést fokozó módosítójával

Versenyképes játék

  • rögzített hiba, ami a „Top 500” ikont hibásan jelenítette meg egyes játékosok számára a különböző játékosoknál a játék felhasználói felületén
  • rögzített hiba, ami a játékosok Skill Rating-jét eredményezte, hogy az „64” -et megjelenítse az elhelyezési mérkőzések során
  • fix probléma, ahol ha elhagyta és újra csatlakozott egy folyamatban lévő versenyképes mérkőzéshez, a játék még mindig követni fogja a mérkőzést az elhelyezési egyezés történetében elért veszteségként és a mérkőzés befejezéséhez kapott készségértékek meghatározásakor, még akkor is, ha a csapat nyert
  • Jegyzet: a győzelemre jogosultnak kell lennie a mérkőzés megkötéséhez. Ha elhagyja a meccset, és nem csatlakozik újra, mielőtt véget érne, akkor mind az elhelyezési egyezés történetében, mind a Skill Rating elhelyezésének kiszámításakor veszteségnek számít
  • rögzített kérdés, ahol továbbra is kaphat versenyjáték „szabadság” büntetést akkor is, ha újra csatlakozott a mérkőzéshez és befejezte
  • Jegyzet: ha egy versenyképes játékot több mint 3-szor hagy el, akkor versenyjáték „szabadság” büntetést kap, még akkor is, ha befejezi a mérkőzést

Forrás kép [Fejléc kép]