Bizonyos nézőpont és kettőspont; Miért nincs több 2D RPG a Nyugaton

Posted on
Szerző: Frank Hunt
A Teremtés Dátuma: 19 Március 2021
Frissítés Dátuma: 21 December 2024
Anonim
Bizonyos nézőpont és kettőspont; Miért nincs több 2D RPG a Nyugaton - Játékok
Bizonyos nézőpont és kettőspont; Miért nincs több 2D RPG a Nyugaton - Játékok

Tartalom

A 2D-s játékok újjáéledése élénkítette a játékipart, és a JRPG nem kivétel. A közelgő Octopath Traveler projekt A JRPG-k egy csodálatos 2D-s JRPG-nek számítanak a kapcsoló számára, és más, a digitális piacokat elárasztó szerelmes levelek.


De mi van a 2D nyugati RPG-kkel? Az indie kísérletek kivételével, mint pl UndertaleA nyugati RPG műfaj nagy 3D-s nyílt világban van elárasztva. Az AAA devs nem merik meg a játékokat a harmadik dimenzióval megdönteni, még akkor is, ha úgy tűnik, hogy jól működik a japán számláló részükön.

Ez nem véletlen hiba a nyugati fejlesztők részéről. És biztosan nem azért, mert RPG-k nem tud dolgozzon a 2D-ben. Sokkal inkább azért, mert a JRPG és az RPG műfajok a nap végén nagyon különböznek egymástól, ami azt jelenti, hogy különböző technikákra és stílusokra van szükségük a sikerhez. Szóval ezzel szem előtt tartva nézzük meg a igazi oka annak, hogy nincs több 2D-s RPG-k a Nyugaton.


A különböző célok különböző stílusokat jelentenek

A vizuális stílusban történő lehetséges döntések vizsgálatakor a fejlesztőknek először el kell döntenie, hogy a grafika vezeti-e a játék célját. És ahol a nyugati RPG-k grafikát használnak a mesemondás elsődleges formájának, ez nem így van a JRPG-k esetében.

A legtöbb JRPG a mechanikát, a párbeszéd lehetőségeket és a cutceneseket használja mond egy fantasztikus teremtményekkel és élénk karakterekkel teli történet, bár gyakran egy teljesen kifinomult világ megteremtésének költsége. Eközben a nyugati RPG-k a játékosra összpontosítanak létrehozása a történetük, és egyre elmerült a körülöttük lévő világban.


Egyszerűen fogalmazva, a 2D-s művészeti stílus nem igazán növeli azt a merülési érzést, amely a nyugati RPG-ket különlegesvé teszi. Ugyanakkor segítenek a JRPG-kben a történetmesélésnek, mivel lehetővé teszi, hogy az alkotó kevésbé összpontosítson a grafikai tervezésre és a történetre.

DnD elhelyezése 3D-ben

Mint minden harcore RPG játékos ismeri, a nyugati RPG-k közvetlenül inspirálnak Dungeons és sárkányok - a toll és papír szerepjáték, amely előkészítette a modern RPG élményt. A DnD-ben létező rendszerek közül sokan továbbra is mechanikát használnak a modern RPG-kben ... de ami még fontosabb, az a tény, hogy a DnD által inspirált komplex táj és kialakítás sokkal jobban illeszkedik a 3D környezethez, mint a 2D-s. Még a felfelé irányuló kalandokkal is, mint például Baldur kapuja vagy Neverwinter Nightsa harmadik dimenzió használata kibővítette a környezetet, és több interaktivitást tett lehetővé. Lélegző világot hozott létre - ami minden öreg iskola DnD rajongója igazán akart.

A JRPG-k esetében ez nem így van. A műfajot és a jövőbeli játékokat formáló ikonikus címek - mint Végső fantázia és Sárkány küldetés - 2D sprite játék volt. Stílusos pixelművészetükkel meglehetősen jól érezték magukat. És mivel olyan jól működött a JRPG-t született játékok esetében, ésszerű, hogy a trend folytatódni fog, mivel az új stílusokat ezzel a stílussal szem előtt tartották.

Push for Realism

Az RPG műfajon kívüli játék évek óta a realizmus felé mozdult el. FPS franchise-ok, mint például Call of Duty és Csatatér valósághű grafikával és cselekvéssel neveket készített magának. Következő öltöny, játékok, mint pl Skyrim, Fallout 4, vagy A Witcher 3 a nagy nyitott világokban próbálják a grafikus hűséget megpróbálni, ugyanakkor biztosítva a saját-saját-kaland-megközelítést, amely a nyugati RPG-kben szerepel.

De a realizmus trendje egyszerűen nem tűnik el a keleten. A japán játékok következetesen stilizáltabbak és színesebbek, mint amennyire reálisak, és a világ azon oldalán is értékesítenek, mint a reális játékok. Ez azt jelenti, hogy a gyönyörű sprite-munka még mindig nagy értékesítési pont lehet, mert izgalmas és nosztalgikus.

Míg a nyugati 2D-s RPG-k még mindig lehetségesek, különösen az indie fejlesztési helyszín emelkedésével, a merülés és a realizmus ösztönzése a legtöbb játékot 3D-re kényszeríti, ha el akarnak adni. Milyen nagy a műfaj, a kísérletek Undertale mindig meg fognak történni. Csak nem számíthat arra, hogy az AAA piacon hamarosan 2D-s játékokat hoz létre.

Miért gondolod, hogy ilyen kevés a nyugati 2D-s RPG? Tájékoztassa velünk a megjegyzéseket.