Tartalom
A második kedvencem Overwatch a karakternek Symmetra-nak kell lennie. Annak ellenére, hogy támogató jellegűnek minősül, a tornyai komoly károkat okoznak. Valójában több játékot játszottam vele vele anélkül, hogy tényleg megpróbáltam volna.
Itt van, hogyan.
Symmetra Basic Info
A Symmetra vegyes zsákot hoz az asztalhoz. Alapvetően védekező támogatás, míg más karaktereket, például Lucio-t és Mercy-t látok bűncselekményt támogatónak. Ezt főként a tornyai miatt mondom, habár sértő módon is használhatók.
A fegyvere, a foton projektor kétféle módon használható. Az első a hosszú távú harcokra szolgál. Létrehoz egy energiagömböt, és a tűzgomb (L2 a PS4-nél) tartja az orb méretét és károsodását. Engedje el a gombot, hogy tüzet nyújtson, és egy nagy darab sérülést okozzon egy rosszfiúnak.
A második (R2) sokkal közelebbi küzdelemre szolgál. Lényegében egy energiaáramot bocsát ki az ellenséged felé, hogy következetesen lerombolja az egészségüket. Ez tisztességes károkat okoz, de nem annyira, mint egy ilyen rövid hatótávolságnál.
képességek
- Sentry Turret- Csakúgy, mint hangzik, egy kis tornyot hoz létre, amit a falakra, a padlóra, a mennyezetre, a hasznos rakományokra helyezhetsz - amit akarsz. Hosszú hatótávolsággal nem rendelkeznek, de hasonlítanak az R2 táplálékának folyamatos áramlására. Legfeljebb 6 ilyen kis srácot helyezhet el, de csak 3-at egyszerre tarthat.
- Photon Shield - Ez egy pajzsot hoz létre a szövetségese körül, amely addig tart, amíg meg nem halnak. A pajzs nem csodálatos, de határozottan segít, és csak egy másodpercet vesz igénybe. A kurzor szintén megjelenik egy szövetségesnél, ha még nem kapták meg a pajzsot, így könnyedén kiválasztható, ki még mindig szüksége van rá.
- Teleporter (Ultimate)- Ez egy portált hoz létre (és úgy néz ki, mint az Portál a játék), amely lehetővé teszi magának és szövetségeseinek teleportálását. Az egyik automatikusan felemelkedik a bázisodban, a másik pedig bárhol, ahol telepíti a csatatéren.
Symmetra Combat Tippek
Annak ellenére, hogy a támogató karakterek nem igazán ismertek a károkozással kapcsolatban, a Symmetra megtarthatja a sajátját. De van néhány dolog, amit szem előtt kell tartani, hogy a lehető legtöbbet hozza ki ahhoz, hogy a csapatot győzelemre vigye.
- Torony fészkek létrehozása - Akár bűncselekmény, akár védelem, a tornyok a legjobban a legközelebbi csomagokban vannak. Próbáld fel őket a felületekre, és az ellenség nem fogja látni, amíg több lézert nem fognak elkapni. A sarkok körül, egy olyan cél, mint egy hasznos teher, vagy egy szoba mennyezetén, nagyszerű lehetőségek vannak.
- Menj a hosszú bomba - A Symmetra közeli fegyvere rendben van, de nem vagy a legrugalmasabb karakter a játékban. A Mei játékhoz hasonlóan a lehető legrövidebb időn belül terveznie kell a fegyver használatát. Egy teljesen feltöltött foton-orb néhány komoly kárt okoz, így nem hiszem, hogy nagyon lemond, ha ilyen védekező játékot játszik.
- Elrejteni a teleporter- Egy jól elhelyezett teleport könnyedén elfordíthatja a meccset. Míg az ellenségei az ívás után kell átfutniuk a térképen, az a képesség, hogy a szövetségeseinket 5 másodpercen belül megkapják a különbség. Csak győződjön meg róla, hogy elrejti azt a helyiségekben vagy területeken, ahol az ellenségei nem fognak menni, mivel a teleporter könnyen megsemmisül.
- Folyamatosan ellenőrizze szövetségeseit a pajzsokért - Annak ellenére, hogy a játék a szövetségre mutató kurzort jelez, jelezve, hogy szükségük van egy pajzsra, akkor nem jelenik meg, hacsak nem mutatod be a kereszteződéseket a szövetségesre. Minden alkalommal, amikor megérkezik a haverodhoz, ellenőrizze, hogy szükség van-e új pajzsra. És ha látod, hogy jön ki a spawn szobából, szinte garantálhatod, hogy új pajzsra van szükségük.
- Csalt ellenségek A tornyok nincsenek sok tartományban, így az ellenségeket szorosan kell rajzolni. Miután becsapta az ellenséget, hogy jöjjön utána, kezdje el tölteni a gömböt, így készen áll arra, hogy kiengedje őket, amikor eljutnak a tornyokhoz.
Tessék, itt van! Ezek használatával Overwatch Symmetra tippek és technikák, több játékot tudtam kapni a játékból, és majdnem mindig a játék után került a ranglistára.