Tartalom
Blizzard legújabb játék, amely mindenki számára titok volt Overwatch a BlizzCon idén megnyitó ünnepségen jelent meg. Szerencsére nemcsak hogy képesek voltak bejelenteni ezt az új eredeti címet a cégtől, hanem egy 600 számítógépes bemutatóterületet is biztosítottak a résztvevők számára, hogy megpróbálhassák az új elsőszemélyes lövöldözős játékot. Elég szerencsés voltam, hogy hosszabb időt vehetek igénybe, hogy több karaktert kipróbálhassam, hogy valódi megértést nyerhessem a játékról a jelenlegi állása szerint.
A borítón, Overwatch úgy nézhet ki, mint egy klón Team Fortress 2. Azonban több különbség van, mint a hasonlóságok, igazán különválasztva egymást, és bizonyos esetekben sokkal szórakoztatóbb, mint a másik. Ha összehasonlítanom kellene ezt a játékot más első személyű lövöldözős játékossal, akkor az kellett volna Unreal verseny a gyors ütemű és célzó stílusa miatt. A játék sokkal gyorsabban érezte magát, mint Team Fortress 2, de még mindig hasonló quirkseket tartott, mint például az egyedi karaktereket kifejező személyiségekkel.
A vezérlők
A játék legjelentősebb aspektusa az egyedülálló ellenőrzési rendszer. A WASD mozgásának és az egér megjelenésének alapvető képletével megtartotta az érdekes megközelítést a támadások és varázslatok számára. Minden karakternek három varázslata van, az egyik a shift, az E és a végső Q típusú képességre. Először a vezérlési rendszer kényelmetlenül érezte magát, de a jövőbeni PC-kiadás nem kétséges, hogy ezek a billentyűkódok megváltoztathatók bárkinek tetszik.
A karakterek
Tracer
A Tracer volt az első karakter, akit megpróbáltam, és szinte pontosan úgy kezelt, ahogyan azt a Overwatch pótkocsin ábrázolták. Három kötőjel van, ami majdnem azonnali, majd egy időzítésű képességtípus, ahol visszamehetsz, ahol három másodperccel ezelőtt voltál. Ez mind a helyzet, mind az egészség, így ha a csatában voltál és alacsony voltál, akkor három másodpercig visszamehetsz, hogy helyreállítsd az egészséget, és mögötte legyenek, ha ott voltál.
Pára
A Pharah úgy érezte, hogy az egyik legszélesebb körű karakter volt a lehetőségem játszani. Fő fegyvere egy rakétavető, egy tisztességes méretű klip. Van egy lendületes ugrása, amely lehetővé teszi, hogy nagyon magas helyekre jusson nagyon gyorsan, egy gránátot, amely az embereket oldalra tolja, és egy passzív jetpack-ot, amely lehetővé teszi, hogy kis időre csúszhasson. Ez a képességek kombinációja megkönnyítette a térképek mozgását, mivel gyakran ablakokkal és erkéllyel rendelkeztek, hogy kihasználhassák a támadások nélkül. A végső az, ami igazán elválasztja őt a csomagtól. Ön képes elindítani egy rakétát a rakéták előtt egy olyan területen, amelyet Ön irányíthat. Ez megkönnyítette az ellenséges csapat által létrehozott útvonalpontok vagy útlezárások megszüntetését.
Özvegy készítő
A Widowmaker be van jelölve Overwatch védekező jellegű, de könnyedén játszható bűncselekmény vagy védelem alatt. Magas mobilitási karakterű fegyverrel, mint egy támadás puska, de átkapcsol egy mesterlövész puskara, amikor átvizsgálja a hatókört. Nagyon alacsony egészségi állapota van, de a nagyfokú mobilitás miatt. Az egyik varázslata egy megdöbbentő horog, amely lehetővé teszi, hogy felemelje a platformokat, vagy akár gyors menekülésként is szolgáljon a déli irányú elkötelezettségtől. Ő végső ad neki a legnagyobb intel elérhető a játékban. Aktiválásakor minden ellenség helyét mutatja a falon. Amikor meg tudtam mondani csapattársaimnak, hogy az egész csapat jött-e, gyors védelmet tudtak létrehozni, hogy kiküszöböljék őket.
Összességében nagyon izgatott vagyok Overwatch. A játékmenet nagyon jól polírozott volt az első futás demó számára, és megfelelő mennyiségű karakter állt rendelkezésre. Meg tudtam beszélni az egyik fejlesztővel a standon, de nem tudtak felfedni semmilyen információt a konzolkiadásról, vagy arról, hogyan tervezik a játék nyereségét.