Overwatch & vastagbél; Sokféleség Kész

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 3 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 13 December 2024
Anonim
Overwatch & vastagbél; Sokféleség Kész - Játékok
Overwatch & vastagbél; Sokféleség Kész - Játékok

Tartalom

Az egyik jelenlegi játékágazatszó, a "sokféleség" valódi aggodalomra ad okot a játék létrehozása, a listán lévő egy másik dobozra. Történeti ötletek, amelyeket egykor forradalminak tartottak, mint például a szexualitását megkérdőjelező karakter kiterjedt feltárása Persona 4, a jelölt karakterek helyett kedvezőtlenek, akiknek fő vonása a szexuális irányultsága, a neme vagy a faji identitása.Bár nem minden történetnek van ideje, hogy ezt a témát értelmes módon megvitassák, és a kisebbségi csoportok több reprezentációja a játékokban szinte soha nem rossz dolog, néha úgy érzi, szégyen, hogy a karakterek így vannak ábrázolva, így az igazgatótanács csak így lehet azt mondják: "ez a játék eléggé változatos."


És ezért Overwatch”A karaktertervezés annyira más.

A Blizzard a szó minden értelemében valóban változatos szereplők létrehozásával hozta létre az egyik kevés olyan játékot, amely valódi kísérletként szolgál az élet minden területének népének képviseletére. Senki nem érzi magát, hogy bármilyen más okból hozzáadták a csapathoz, mint a globális hősök csapatának részévé. Overwatch.

A világ legjobbjai

A megnyitó filmművészet szerint a titkos csapat a Overwatch együtt, amikor a robot "Omnics" fenyegette a világot. Az Omnics elleni küzdelem érdekében a csapat a legerősebb harcosokból állt, akiket a világ kínálhatott, és ezt a hagyományt az új Overwatch csapat folytatta. Olyan társadalmat képviselnek, amely valóban globális világgá vált, és amely a bolygó egészének érdekeit érdekli a nemzetek közötti konfliktusok felett.


Mint ilyen, értelme, hogy a karakterek leadása Overwatch annyira változatos. A Föld minden sarkából származnak, mindegyik saját egyedi örökségükkel. És ez látható a karakterek kialakításának módjában is. Ahelyett, hogy egységes Overwatch tagok lennének, minden karakternek megvan a maga egyedi ruhája, amely tükrözi személyiségüket, és az egyetlen egyesítő elem futurisztikus elem. Például Mcree úgy néz ki, mint a sztereotípiás amerikai cowboy, aki egy kicsit a Blondie-t irányítja A jó, a rossz és a Csúnya egy poncsó és egy cowboy kalapot, de egyik karja robot.


A karakterek tervei is sokat mondanak róluk. A tetején látható Zarya egy tank karakter, aki sok kárt okozhat és fedezheti magát és más játékosokat. Ez is meglehetősen impozáns jellegű, erős izmos felépítésű.


A Tracer viszont sokkal vékonyabb. De mindent róla, az ő szemüvegéből a testtartásig, közli, milyen gyorsan ő. És a teleportációs képessége a sebesség és a manőverező képesség.

Ki az?

Ez a játékmenethez is kötődik. Az osztályalapú játék egyik legfontosabb aspektusa, hogy meg tudja mondani, hogy melyik osztályban van az ellenség távolról. Ennek egyik oka Team Fortress 2 annyira sikeres volt, hogy a karakterek egyszerűen megkülönböztethetőek a formájuktól, így mindig meg tudták mondani, hogy mit csinált, és hogyan kezelje őket távolról. Annak ellenére, hogy több karakter van, Overwatch ugyanezt teszi, ha nem jobb. Minden karakter annyira különbözik méretétől, alakjától és színétől, hogy mindig tudja, hogy mi ellen van. Nem csak ez, hanem az egyes karakterek ékezetének különbsége segít abban, hogy elkülönüljenek, még akkor is, ha csak hallani tudod őket. A karakterek annyira egyedülállóak, hogy könnyű megmondani, hogy ki az, aki még akkor is, ha más bőre van.

Átfogó, Overwatch nagyszerű munkát végez, hogy sokszínű öntöttségét nemcsak az általa létrehozott világhoz illeszti, hanem a változatos háttereket használja, hogy a játék gazdagabb legyen. A játékmenet a változatos karaktertervezés előnyeit szolgálja, megkönnyítve azok megkülönböztetését, és változatos hátterük is illeszkedik a játék egy igazán globális csapat narratívájához.