Overgrowth felülvizsgálat és kettőspont; Szomorú mese Ninja nyuszikról

Posted on
Szerző: Tamara Smith
A Teremtés Dátuma: 26 Január 2021
Frissítés Dátuma: 20 November 2024
Anonim
Overgrowth felülvizsgálat és kettőspont; Szomorú mese Ninja nyuszikról - Játékok
Overgrowth felülvizsgálat és kettőspont; Szomorú mese Ninja nyuszikról - Játékok

Amikor felkérték a felülvizsgálatot bozót, nekem egy platformos és harci játék volt ninja nyuszik. Fantasztikus, Azt gondoltam, egy szórakoztató indie játék, ahol egy nyuszi és ninja cuccot tudok futni. És bár igen, én tett körbejárni, mint egy félelmetes ninja nyuszi és ninja cucc - mászni az egész helyszínen, rúgva más nyuszikat az arcon, dobogva tőröket és lengő kardokat - amit nem vártam a Wolfire Games akció-kalandjából, egy szívélyes történet a veszteségről, a bosszúról és arról, hogy egy katona hirtelen háború után jön haza.


Mielőtt komolyan kezdenék, nagyon ajánlom 1), hogy megkapod ezt a játékot, és 2) játszol az elődjét, Lugarukampánya a hosszabb ideig bozót kampány. A Lugaru a kampány rövidebb, és némileg kevésbé csiszolt, de a Turner-nél, a mindkét kampány fő nyulaként, nagyszerű történeteket és háttereket ad. A tévedést játszottam Lugaru másodszor, és úgy érzem, a bozót a kampány sokkal jobb lenne néhány háttérrel.

bozóttörténete a Turnerre, egy nyúlra összpontosít, aki az életét csak egy szörnyű nyuszi háborúból (nem nevetni!) és családja elvesztése után akar élni. Harcos és a világ egyik legerősebb nyúlja, hogy Turner soha nem fogja megtalálni azt a békét, amit mond. Az egyik központi kérdés bozótkampánya, hogy Turner valóban békét akar-e, vagy ha valóban élvezi az összes ninja szamárrúgást, amit az egész történet alatt csinál. Turner megpróbálja megérteni az emberekkel más állatokat, de a beszélgetés soha nem működik, és ököllel, fegyverekkel és szuper erős nyuszi lábakkal kell szembenéznie, hogy legyőzze az ellenségeit.


A történet eléggé lenyűgöző ahhoz, hogy a saját küldetésem ellenére is játszottam a küldetéseken, és a küldetések maguk is elég rövidek ahhoz, hogy ne vegye észre az elcsúszott időt. Elég rövidek is ahhoz, hogy még egy olyan apám is, mint én, elcsúszhat néhány segg-rúgás előtt, mielőtt ki kellene rohannia a tüzet (általában nem szó szerint). Ezeknek a kicsi, harapás-méretű misszióknak a hátránya az, hogy hajlamosak lesznek a képletszerûvé válni: menj ide, harcolj néhány nyulakkal vagy patkányokkal vagy kutyákkal, és ha egyszer megölik vagy kitöröled az utolsóat, zenét játszik, és a küldetés véget ér. Egy párbeszéddel és a következő misszió betöltődésével kapsz egy darabot. A harci szekvenciákat szórakoztató, kemény platformos küldetések bontják fel, de még azok is, akik egy idő után ismétlődnek.


Turner következetesen úgy érzi, mintha lebeg, amikor megpróbál átugrani, és bár nagyon csodálatosnak érzi magát, hogy olyan magasra ugorhat, mint amennyit csinál, a lógási idő, amikor van, egy kicsit töprengővé válik, amikor megpróbál elérni ötödik alkalommal bizonyos párkány. Az ütközés-felismerés néha leáll, és a csúszkákat lecsúsztam, amiket le kellett volna állnom, vagy a köpenyig. A két fogantyú kivételével a platformálás nagyon szórakoztató volt, mint a múltbeli memória más játékaiban.

Harcolj be bozót elég érdekes. Látom, hogy egy páciens és szakképzett játékos kiválóan használja a késeket, kardokat, rapiereket és lándzsákat, amelyek bozót felajánlhatnám, de mindig úgy tűnt, hogy visszafordultam Turner ugrására + rúgásmozdulására, amely az ellenfeleket értelmetlenül dobta, és eldobta, és elindult, és készen állok egy másik ugrásra + rúgásra, amíg az ellenfelem nem volt jó. Ez a kombó annyira jó volt, hogy csak egyszer kellett átkapcsolnom a taktikámat, egy macskával szemben, aki egy tucatnyiszor egymás után megölett egy rapierrel. Az egyetlen csalódottság (amellett, hogy az átkozott macskán kívül) volt az, hogy a leütés csaknem újraindításra érdemes bűncselekmény. Ha egynél több ellenfél volt a harcban, beütötte magát bozót olyan volt, mintha egy harci játékban szúrnád.

bozót is van egy virágzó Steam Workshop közösség, a játékosok, hogy mindenféle szórakoztató térképek játszani körül, a hatalmas arénák és Tükör él-stílusú parkour városképek. Ha a történet tartalma nem ad el Önnek a játékban, akkor a műhely tartalma is megtörténhet.

Átfogó, bozót szórakoztató élmény volt, szórakoztató platformokkal, szédítően magas ugrásokkal és elég jó harccal. A történet kezdettől fogva engem húzott, és a játékmenet az utat is eladta.

Értékelésünk 8 A túlszaporodás lenyűgöző történet, amely egy csodálatos esztétikájú, képes 3D-s harcosra / platformerre van ragasztva. Felülvizsgálat: Steam Milyen értékei vannak