Tartalom
Oké, szerezzük meg a nyilvánvaló dolgokat az útból. Igen, Túlél erőteljesen többféleképpen vonz Amnesia: A sötét leereszkedés. Az egyetlen módja annak, hogy egy ellenséget láthasson, hogy fusson vagy elrejtsen, és a sötétség állandó ellenség, és csak egy korlátozott tartományú szerelővel küzdhet, aki gyorsan elfogy, ha könnyedén használják.
Túlél szintén észrevehetően indul A Sötét Leereszkedés több fontos módon. Kezdők számára a játékos nem keres semmiféle visszaváltásra. Nagyon gyorsan nyilvánvalóvá válik Mr.Upshur, hogy komoly hibát vétett be a Mount Massive Asylum-ba való belépéskor, és ebből a korai pillanatból az egyetlen küldetésében, hogy életben maradjon.
Ennek ellenére az egyszerű, látszólagos feladat ellenére a körülményeket és a könyörtelen ellenségeket folyamatosan mélyebbre és mélyebbre húzza a menedék pokoli világába, arra kényszerítve, hogy felfedezze és általában érezze az orrát sötét sarkokba, akiket (és a legtöbben, őszintén) jobban hagyna elég egyedül.
ütemezés
A történet elég egyszerű. A legtöbbet a menedékjogot tartalmazó dokumentumokon keresztül, valamint az Upshur által időnként megfigyelt dokumentumokon keresztül közöljük, amikor bizonyos eseményeket vagy helyeket tanúskodnak a kameráján.
A játék könnyedén megkönnyíti a játékosokat a kezdeti túlélési mechanikába, eléggé nagyméretű képernyőn megjelenő utasításokkal, amikor a játékosnak el kell rejtenie a túlélést. A következő ellenség azonban több területen járőrözött, kihívva a játékost, hogy megtanulta a tanult készségeit rejtőzködésre, valamint új lopakodó képességek fejlesztésére.
Ez a két nem a barátaid.
Túlél nem hagyja fel. Az új kihívások és akadályok állandóan megtalálják az utat Upshur és a kiutat között, mindegyikük potenciálisan halálos. A telek előre halad, ahogy a játékos egészen a hűtés végéig végzi.
Beszélve a játék csak a megfelelő hosszúságú. Készen álltam a végére, amikor odaértem, de nem volt türelmetlen. Ha sokkal rövidebb lett volna, úgy éreztem volna, hogy többet kell látni, és sokkal hosszabb időn belül egyszerűen elkezdett volna elsöprővé válni az állandó félelem miatt.
ijeszt
Őszintén szólva, ez a rész mindenki aggódik a leginkább a horror játékokkal. Val vel Túlél az aggodalomra nincs szükség. Túlél ijesztő. Túlél nagyon ijesztő. Ez az egyik leghíresebben kialakított horrorhossz, amit valaha láttam. Több okból is működik, több szinten.
A hang csúcsminőségű. A zene adott esetben drámai, de nem zavarja a normál navigációt, ahol olyan gyakran meghallja az ellenségeket, mint nem. A többi fogvatartott agonizált sikolyai és dühös üvöltései mind a légkört, mind a támadásokat figyelmeztetik. A fém polcok rámenősödése pontos metálvágást tesz lehetővé, így a tapasztalat jobban viscerális.
Találkozzon az orvossal. Ő sem a barátja.
A látványok általában is jóak. A fogvatartottak nagyon körültekintően részletesek, minden rettenetesen megdöbbentő sebük bármikor, bármilyen szögből jól látható. Ez különösen jó, ha gyakran látod őket. Úgy tűnik, hogy a fogvatartottaknak csak néhány karaktermodellje van, amelyek közül választhatnak, így ugyanazokat a két vagy három fogvatartót látja néhány tucatszor, mielőtt befejezné Túlél.
Ami igazán teszi a terrormunkát, az az, hogy milyen intelligens. A játék ugrott félelmetes, de nem sok közülük. Néhány fogvatartott fog támadni, de sokan közülük. Néhányan csak akkor támadhatnak meg, ha másodszor járnak el rajtuk, vagy megnyitnak egy bizonyos ajtót. Az ajtót az ajtó után az ajtó után nyitja meg Túlél és szinte egyiküknek sem lesz ellensége a másik oldalon.
Majdnem egyikük sem.
Ez a bizonytalanság az, ami a játékot olyan ijesztővé teszi. Vannak olyan ajtók, amelyeket nem lehet átadni, és amelyeket később behatolhatnak a területre belépő ellenségek. Szűk szorítások vannak, amiket meg kell érezned, hogy egy ellenség elvihet téged, és sokan mások, amelyek tökéletesen biztonságosak. A játékos semmiképpen sem tudja a játékot tud mindent kitaláltak.
Nem tökéletes
A játéknak hiányosságai vannak. Mint korábban említettük, a fogvatartott karaktermodellek sokszor megismétlődnek. Annyira szorosan, ahogy meglátod a fogvatartott arcokat, elkerülhetetlen, hogy a duplikációt gyorsan felismerjük.
Van néhány olyan terület is, ahol az AI kiszámítható. Megtalálhatunk bizonyos területeket, ahol az ellenségek nem fogják üldözni a múltat, lehetővé téve a játékos számára, hogy biztonságos menedéket találjon a látóhatáron belül. Ezek a járőr útvonalak szintén nagyon kiszámíthatóak, ha a játékos hajlandó időt tölteni tanulásukra.
Ezek a kérdések kisebbek, ha a játék teljes tapasztalata mellett helyezkednek el. Túlél sokat támaszkodik arra, amit tett A Sötét Leereszkedés sikeres, de nem is próbálja meg másolni a témát vagy a hangulatot, így egyedülálló élményt nyújt. Ismét a játékon keresztül fogok játszani, és valószínűleg többször is.
Értékelésünk 9 Az Outlast jól ütközött, intelligensen kialakított és ijesztő, mint a pokol.