Outlast 2 & colon; A gonosz vallási élmény

Posted on
Szerző: Gregory Harris
A Teremtés Dátuma: 12 Április 2021
Frissítés Dátuma: 17 Lehet 2024
Anonim
Outlast 2 & colon; A gonosz vallási élmény - Játékok
Outlast 2 & colon; A gonosz vallási élmény - Játékok

Tartalom

Elfelejt Tömeghatás, Zelda, vagy Call Of Duty: számomra a 2017 elején lezajlott lassú feltárás mindent jelentett, hogy a Vörös hordók visszatérnek a védtelen horror műfajhoz.


Abban az esetben, amikor több hónapos késleltetés történt a Halloween 2016 közelében, de most már több hónapos késés történt Outlast 2 itt van, és készen áll a zoknitok megijesztésére.

Míg az első játék zavaró vallási témákkal flörtöl, de nagyon hirtelen, nagyon kemény balra fordult a sci-fi-ra, ezúttal a logóval és pótkocsival hirdetett. A vallási témák sokkal jobban feltárásra kerülnek ebben a folytatásban két különböző fronton.

Most, hogy hogyan kezdesz egy játékot!

Új fókusz

Ahelyett, hogy megvizsgálná a leállást igénylő menedéket, ezúttal Blake és Lynn férje és felesége a fiatal terhes nő rejtélyét vizsgálja, akit halottnak találtak. Hosszú időn belül a kettőt elválasztják, és a dolgok elég rosszul járnak mindazok számára, akik a helyiekre botladoznak.


A hátsó erdők és a barlangok azonban nem az egyetlen környezet, mivel a természetfeletti veszély váratlanul érkezik. Először is vannak a vallási fanatikusok, akiket a főszereplő vadász, majd ott van (ugyanolyan veszélyes) a Blake-nek a katolikus iskolában eltöltött ideje gyerekeknek. Valaki, aki magamnak kellett részt venni magán vallási iskolában, a történetnek ez a aspektusa igazán rezonált velem: mindenki más számára az Ön által elért kilométer változhat.

A jelenlegi veszély két különböző frakcióra oszlik: az egyik oldal hiper fundamentalista, hihetetlenül erőszakos keresztény dombok, akik a gonosz Knoth-ot imádják prófétának és másodlagos megmentőnek, a másik pedig eretnekből, akik a Vatikánból hagyták el, hogy kövessék ugyanolyan őrült hit. Mondanom sem kell, a kettő nem jön össze, és ez a flaying, a keresztre feszítés, és életben égő mindenki számára!


Ha szereted a lore és backstory-ba ásni, egyszerűen csak hallgatod Knoth szentségtelen prédikációit, és az őrült értelem, ha bizonyos teológiai fogalmakat szó szerint vennénk, vagy végső következtetéseinkre futtatod, egy egészen vad vadon élő út.

Ezek nem a könnyed, megbocsátó vallási emberek

A Horror rögzítése

Az új ellenségekkel frissített felhasználói felület és új mechanika jön létre. A kamera természetesen továbbra is fennáll, de most már további elemeket is tartalmaz a rendszerhez, például videofelvételek rögzítéséhez történetfontosságú jeleneteken.

Érdekes, hogy sok jelenetet el lehet hagyni. Ez nemcsak azt jelenti, hogy az első játékon kívül más, mint az első játékon túl gondoskodik arról is, hogy sok olyan ügy, amely sokszor foglalkozott: replayability.

Néhány ilyen különleges videofelvétel-szegmens ügyesen rejtett, és mások csak bizonyos időintervallumokban találhatók. Ellentétben az elsővel Túlél, ami lényegében csak valami, amit a Halloween-en húzsz ki, hogy egy éjszaka sikoltozzon, most van oka annak, hogy játsszon át Outlast 2 többször egyszerre kereshetjük őket.

A kamera extra mikrofon funkcióval rendelkezik a falakon vagy a mezőkön keresztül történő hallgatáshoz, így megpróbálhatja az időzítését, ha jobb az ellenfelek járőrözése közben. Néhány további objektum, amellyel kölcsönhatásba léphet, a gyors idő események sorozata, valamint az ellenségek elrejtésére szolgáló helyek többsége növeli az opciókat az előző játékból.

Lehet, hogy az utolsó ember, aki észrevette, hogy ez egy lehetőség, mivel általában nem játszom le éjjel a PS4-et az összes fény mellett, de én is szórakoztattam, hogy a PS4 vezérlő fénye megváltoztatja a színeket, amikor a fényképezőgép éjszakai látására vált. Ez egy kis dolog, de hozzáad egy bizonyos dolgot a légkörhöz.

Terror, Dread, és ... Bosszúság?

Kérdés nélkül, ez egy olyan játék, amely minden elképzelhető módon elnyeri az „M” minősítést, a történetből a gore általános témáira fordul, sőt a sokfajta dokumentumban, amit felfedeztek a hátsó faluban.

A népnek meglehetősen egészségtelen lelkesedése van minden szexuális dologgal, amit néhány rettenetes módon fejeznek ki. A gyerekek - általában a tipikus horror történetben - korlátok nélkül is meggyilkolódnak a vadon elhagyott Knoth parancsára.

A szex álmok megfelelnek a Cthulhu mythos horrorjainak

Októberben néhány kérdés merült fel az érintett demóban, de mindannyian kézzelfoghatóan foglalkoztak a végleges változatban, ahol a területek sokkal jobban megfogalmazódtak és a történet sokkal összetartóbbá vált.

Vannak más olyan kérdések, amelyek ebben a végleges kiadásban megjelentek, és némelyikük meglehetősen váratlan volt. A Túlél a tapasztalat arról szól, hogy a legmagasabb fordulatszámon a veszélyektől elzárkózik, vagy megpróbálva elkerülni a szörnyűséget.

Ahhoz, hogy megtartsuk a két témát, szükséged van egy nagy gazemberre, aki a játékost "gyors, nem is próbálja meg harcolni, csak a másik irányba fogok futni." Sajnos nem mindig kapjuk meg Outlast 2.

Aztán ismét, mint hüvelykujjszabály, mindig csak a sötétbombákból fut

Az első alkalommal, amikor Marta karakter megjelent a ködös sötétségből, valójában szó szerint szégyenlősen és akaratlanul visszafelé léptem, csak azért, mert nem vártam. Ahogy továbbra is a fő "nagy rossz", ami a játék nagy részében üldöz, akkor lassan rám meredt: tényleg hiányzik az előző játék antagonistáinak viscerális terrorja.

Azok a két meztelen testvér, akik mind a szörnyű dolgokat suttogtatják, amivel megteszik magukat, miért kísértenek a sötétségből hosszú késekkel, teljesen borzalmasak voltak. A hatalmas mutáns Walker fenyegetett aura, és az ő ölésének szekvenciái - szó szerint a fejed leereszkedve - annyira kellemetlenek voltak, hogy végül bezártam a szememet többre.

Itt nem igazán ez a helyzet Marta-val, akinek hátborzongató hangulata van az izzó pálcáját, de csak nem ugyanaz a félelem. Azt csak két-háromszor elpusztul, mielőtt a hatás valóban elfogyna.

A plusz oldalon nagyobb területek találhatók itt az első játéktól, és ez egy kiváló változás. A menekülés vagy a körbefutás módszerei meglehetősen javultak, jobb mechanikával és általánosabb lehetőségekkel.

Azt mondják, még mindig vannak olyan idők, amikor a frusztráció biztosan biztosítja, hogy csak egy adott hely van, ahol elmenekülhet egy területről, és ez nem mindig egyértelmű. Hacsak nem rendkívüli szerencséje van, három fázisszekvencia van, különösképpen négy vagy öt (vagy több) alkalommal is tervezhet, miközben a fényképezőgépet vadul megfordítva próbálja kitalálni, hogy pontosan hol akarja, hogy menjen.

Ezek az esetek a félelmetől a bosszúságig tartanak, és ez az egyetlen komoly panasz az első játékról is, így remélhetőleg ez egy olyan kink, amely a jövőben kidolgozható anélkül, hogy túlságosan messzire kerülne a hétköznapi kezében.

Alsó sor

Közvetlenül a megjelenési dátum miatt Outlast 2 elkerülhetetlenül lesz összehasonlítva Resident Evil 7 (ami maga is kölcsönvett Túlél és Amnézia stílusosan). Mindkettőnek erőssége és gyengesége van, a másik tükröként működnek, és őszintén szólva mindkettő érdemes játszani.

Hol Outlast 2 ragyog fent ÚJRA abban rejlik, hogy a rejtvények értelme a játék világában (ahelyett, hogy a rejtvényeket rejtvények okozzák, mint a Resident Evil 7), és a védtelen stílus fenntartása egész idő alatt, soha ne lépjen fel a harcba a főnök harcokkal.

A horror rajongók számára Outlast 2 mesés képekkel töltötték a széllel, mint például egy vérfolyás, amely egy iskolai folyosón halad, vagy olyan helyiség, ahol több tucat gyilkos csecsemőt dobtak el, a kereszt alakú gerendák borították. A játék gyakorlatilag sikoltozik a VR képességért, és egy pokolba kerül egy rettenetes élmény.

A VR hiánya, ha szereted az első játékot, akkor kétségtelenül szeretnéd ezt játszani, még akkor is, ha van néhány probléma.

Értékelésünk 8 A szaggatott és a könnyen sértettnek nem kell érvényesülnie. Felülvizsgálat: Playstation 4 Mi a minősítésünk