Nyitott világjátékok vezetnek a Lazy Design & Lpar-hoz, vagy azt, hogy megtanultam megállítani a narratívát, és ropp;

Posted on
Szerző: John Stephens
A Teremtés Dátuma: 25 Január 2021
Frissítés Dátuma: 22 December 2024
Anonim
Nyitott világjátékok vezetnek a Lazy Design & Lpar-hoz, vagy azt, hogy megtanultam megállítani a narratívát, és ropp; - Játékok
Nyitott világjátékok vezetnek a Lazy Design & Lpar-hoz, vagy azt, hogy megtanultam megállítani a narratívát, és ropp; - Játékok

Minden ártatlanul elkezdődött. Én játszottam az eredetit Assassin's Creed 2007-ben, és úgy gondolta, hogy ez elég csodálatos. Nagy, felfedezhető területek, tonna NPC-k, hogy múljanak a múltba, őrök támadjanak vagy elrejtsenek, és - várjunk, összegyűjtem mennyi zászlók?


Valahogy egy végzős vagyok. Néha figyelmen kívül hagyhatom minden egyes eredmény elérését, de ha szeretem a játékot, megpróbálok minden összegyűjthetőet, minden véget megkeresni, és minden elért eredményt elérni. A játéktervezők szeretik a játékosokat, mint én, mert nagyon kevés erőfeszítést igényel a játék teljes óráinak összegyűjtése gyűjtőkön, oldali küldetéseken és titkos területeken. És mindenkor esnek (majdnem).

Mert fényes, meg kell találnom mindet.

Az eredeti Assassin's Creed egyfajta rettenetes példa. Már régen volt, és a gyűjthető tárgyakat ügyetlenül végeztük, esetleg vitatkozhatsz. Tehát nézzük meg egy másik játékot, amit egy ideig megszállottnak tartottam: Tom Clancy's The Division. (Ellenkezőleg, azt hiszem, van egy hajlandóságom, hogy alapvetően hibás játékokat játszhassak.)


Ban ben Az osztályAz egyik eredmény az Intel egyes darabjainak összegyűjtése: telefonos felvételek, drone fekete dobozok, összeállított video / audio / műholdas adatok ECHO, túlélési kézikönyv oldalak, incidensjelentések stb. , szétszórva az üres New York-i utcákon és csatornákon.

És bár a missziók, ahol ezek a gyűjtők megtalálhatók, tolja a történetet előre, a gyűjtők maguk is csak egy figyelemelterelés - mind a játékos, mind a fejlesztési csapat számára.

Ezek unalmasak, hogy hallgassanak - hacsak nem igazán befektettek.

Mindkét példa hiányzott lehetőségeket mutat. Miért? Mivel a lobogók, telefonok és ütközött drónok elhelyezésére szánt források máshol is elhelyezhetők. Ban ben Assassin's Creed, lehetett volna több, jobban kitalált misszió (emlékezzetek a végtelen, ismétlődő oldali küldetésekre?). Ban ben Az osztály, meg tudták volna állítani a szörnyű írásokat.


De legalább Ubisoftnak volt előrelátása, hogy mindent összegyűjtsön Az osztály (valamit) valamit. Szerezzen be minden objektumot egy Intel készletben - például az összes összeomlott drone fekete dobozban -, és jutalmazza a kozmetikai felszerelést. Val vel Assassin's CreedAz összes zászló összegyűjtése nem más, mint egy digitális pat hátul.

Akkor miért kell törődnöm, hogy nem tudsz segíteni, de összegyűjti a widgeteket a játékokban, hallom, hogy megkérdezed? Mert ez az időzítő töltőanyag, amely (néha) negatívan befolyásolhatja az elkövetett narratívet.

Nézd, nagyon szeretem a sok rejtett kollekcióval rendelkező játékot. Minden Assassin's Creed van, és némelyik jól van. Az osztály még az első DLC-ben is, és… elfogadhatóak. A Zelda legendája: a vad lélegzete Korok magok formájában vannak, és talán a legrosszabb példa, amit egy ideig láttam.

Csak 899 menni!

900 mag.

Összegyűjteni kell a kilenc szeletet, így a Hestu minden magját visszaveheti a maracáiba, és kapsz egy „jutalmat”, ami úgy néz ki, mint egy aranyhal. A troll mindenkit, Fujibayashi.

40 magot gyűjtöttem össze a játékomban, és a Hyrule-kastélyon ​​kívül állok, és készen állok rá, hogy Ganont rúgja a hülye arcába. Meglátogattam mind a 120 szentélyt, és megvertem őket, mert érdekesek és szórakoztatóak. De nem vagyok hajlandó megtalálni Koroksot, mert még ha több résidőt kapok a fegyveremnek, pajzsnak és íjkészletemnek, teljesen nevetséges, hogy a készlet bővítését véletlenszerű kollekciókra kössük.

Imádom A vad lélegzete. Elfojtott Ocarina of Time mint a kedvencem Zelda játék, de megtanultam valamit játék közben. Többé nem kell találnom minden oldali küldetést, összegyűjtenünk minden apró darabot, vagy kapnom kell az összes véget egy játékhoz. Nem kell követni a sárkány szívének 87 darabját, hogy megkapjam az Infinity +1 kardot. Nem kell tucatnyi unalmas küldetésen átmenni, hogy megkapjam a Jotun Erő Flaming Armorját - mert megpróbálom megmenteni a világot, és nincs időm erre.

Úgy értem, tartsa a haverot; Először 60 kőtöredéket kell gyűjteni.

Megverhetem a játékot nélkül további 20 órás költés a tartalomon keresztül, amely semmit sem tesz, csak a játékban eltöltött időt. Ezt a rajongónak mondom Sors és Final Fantasy VI, a legapróbb játékok közül kettő, akit ismerek (és szeretem). Ahol a nyílt világú játékok rosszul mennek, azt gondolják, hogy a gyűjtők és a hétköznapi oldali küldetések hozzáadódnak élvezet a játék helyett a helyes idő.

Amit nem fogok visszafelé nézni a barlangba töltött órák száma Sorsremélve, hogy talál egy Legendás Engramot, vagy az órákat, amit oda-vissza sétáltam a Veld-ben Final Fantasy VI, véletlen csatára vár.

én akarat emlékszem, amikor először vettem le Atheont az Üvegházban, és kaptam egy látomást Confluence-ről (még mindig a kedvenc fegyverem Sors). én akarat ne felejtsd el Kefkát az utolsó alkalommal Final Fantasy VI, véget vetve uralkodásának, mint a mágia istenének.

Nem akarok egymillió egymással kapcsolatban lévő dolgot őrölni, vagy összegyűjteni egy csomó haszontalan szemetet, hogy eléggé felgyorsítsuk a játékot. Csak annyit akarok, hogy élvezze a játékot és a telekot. Most, ha elnézést kérek, van egy csomó mellékkövetelésem, hogy figyelmen kívül hagyjam A Witcher 3.