A Rocksteady hírhedt Batman sorozatának első két játékának minden egyes hüvelykén belüli küzdelem és végigfutás után vártam, hogy a végső részlet a lehető legmagasabb jegyzetbe kerüljön. A végén Batman: Arkham Knight úgy éreztem, hogy Rocksteady egyszerűen csak a trilógiával akart lenni, és tovább lépni. A történet legnagyobb telekfordulása és más elemei a legjobbaknál nem voltak tiszták.
Így hát a reményem felé fordultam a kiadás utáni DLC felé, hogy az epikus trilógia végső darabját adja, hogy mi volt az hiánya. A Batgirl: a család kérdése, amely a héten megjelent, letette ezeket a reményeket; úgy hagyom, hogy érzem magam, és a játékszezonjárat csak készpénz megragad. A prequel történet, amely a játékosokat a Batgirl AKA Barbara Gordon kupakja mögé helyezi, egyszerűen leereszkedett.
Az első hely, ahol problémákat fogsz látni a Család kérdésében, a harc. Hol Arkham Knight a fő történet tele van lehetőségekkel, hogy elrabolódjanak vagy egyenesen verekedés Batgirl lineáris. A tábornok olyan általános harcokba szorította, amiket a lehető leggyorsabban szeretne átjutni, és soha többé ne foglalkozzon. Természetesen vannak olyan játékosok, akik egyenesen az adott ponthoz hasonló élményt kedvelnek; de ez még mindig nem az, amit a Rocksteady játékai ismertek.
A Család történetének története ugyanolyan frusztráló, nem tesz semmit, hogy kiegyenlítse azokat a gyenge küzdelmi jeleneteket. A Batgirl és Robin főszereplője, a Batman univerzum két fontos szereplője, rengeteg anyag volt a munkához. Akkor miért nincs jelentőségű kapcsolat a Arkham univerzummal? Még akkor is, amikor Batgirl már az Oracle-be vált Batman: Arkham Asylum és hogy korábbi identitása nem volt tényező, amely nem tartja a vizet.
Ezt egy önálló DLC-darabnak adta, így hatalmas kiegészítéseket várhatunk a történethez, de valamilyen kapcsolatra lehetett volna sor. A Batgirl és Robin közötti dinamika, amely kétségkívül szórakoztató, hogy kihasználja a Dual Play-et, úgy érzi, mint egy kihagyott lehetőség. A történetnek semmiképpen nincs ideje ahhoz, hogy belevágjon belőle, annak ellenére, hogy számtalan esély van erre.
Igaz, hogy a család kérdése jó pontokkal rendelkezik, beleértve az egyedülálló kollekciókat és a dementált vidámpark-beállításokat, de ezek nem pótolják a hiányosságait. Egy órányi idő alatt nehéz megalapozni a 10 dolláros önálló árcéduláját, vagy a 40 dolláros szezonkiadás részévé. Amikor a játékosok felvesznek egy darab DLC-t, elvárják, hogy az árának igazolásához megfelelő mennyiségű hosszúságot és tartalmat adjon hozzá. A család kérdése nem ad semmit a játékosoknak, hogy nehezen javasolják és nehezebbek lenni, mint bármit, mint egy üreges készpénzes megragadást.