One Piece Thousand Storm nagyszerű, de Dire-féle javításra szorul

Posted on
Szerző: Marcus Baldwin
A Teremtés Dátuma: 14 Június 2021
Frissítés Dátuma: 16 December 2024
Anonim
One Piece Thousand Storm nagyszerű, de Dire-féle javításra szorul - Játékok
One Piece Thousand Storm nagyszerű, de Dire-féle javításra szorul - Játékok

Tartalom

Az okostelefonok egyre kifinomultabbak, és a játékfejlesztők kihasználják ezt a tendenciát, hogy az ambiciózusabb projekteket, köztük az RPG-ket is kezeljék.


Példa erre Egy darab ezer vihar.

A BANDAI NAMCO Entertainment Inc. által kifejlesztett Android és iOS rendszerek számára ez a játék lehetővé teszi a játékosok számára, hogy megtapasztalják a Egy darab anime és manga.

Ez a cím rengeteg funkciót kínál a közösség számára, beleértve az egy karakterre, a többjátékosra és a tárgyak és karakterek gyűjtésének lehetőségét. Egy darab világegyetem.

Ennek a címnek a pozitív elemei ellenére vannak olyan hátrányok, amelyek meggyőzhetik a játékosokat arra, hogy feladja a tapasztalatot.

Azonban a negatív attribútumok megvitatása előtt Egy darab ezer vihar, lássunk két elemet, amiknek ez a játék igaza volt.


Játékmenet-mechanika

Ahogy a játékosok a franchise univerzumába kerülnek, fel tudják oldani azokat a készségeket, amelyek kizárólagosak a használt karakterre. A játék lehetőséget ad a játékosoknak arra is, hogy csatlakozzanak két másik baráthoz, és létrehozzanak egy triót.

Ez azért hasznos, mert a játékosok elkezdenek kezelni a játékban nagyobb nehézségekkel járó feladatokat, mivel gondosan kell választaniuk a karaktereiket annak biztosítása érdekében, hogy a párt egyes tagjai készségei kiegészítsék egymást.

Az a folyamat, amellyel felfedezzük, hogy melyik készség működik a legjobban, amikor a kombináció vezet, a játékosok felfedezik a játék játékmechanikáját, ezáltal biztosítva, hogy választásukra van szükség.


Ez a folyamat a tapasztalatoknak több jelentőséggel bír a játékosok számára, mivel választásuk diktálja, hogy győztes-e vagy leesnek.

A harc maga is egyszerű lehet, ha a játékosok szeretnék. A karakterek automatikusan mozoghatnak és támadhatnak az ellenségekre, hogy csökkentsék a helyek számát, így a játékosok ujjával be tudják állítani őket, így a hüvelykujjukkal nem zárhatják le saját nézetüket.

Ha azonban a játékosok úgy döntenek, hogy mindig irányítják a karaktert, ezt a lehetőséget a játék menüjében lehet engedélyezni.

Vizuális élmény

A BANDAI NAMCO Entertainment Inc. művészeti csapata kiváló munkát végzett annak biztosításában, hogy a játék grafikái hűek legyenek a manga vizuális identitásához és az anime-hez. Egy darab.

Ez különösen bonyolult feladat, mert az anime 2D kézzel rajzolt animációt tartalmaz, míg a videojáték a számítógéppel készített animációkat és a 3D környezetet kínálja.

Egyértelmű disszonanciát mutat a mindkét médiumban alkalmazott technikák, hogy a karaktereket életre keltsék, de a csapatnak sikerült legyőznie, és a videojáték leadását hasonlóvá tette az anime-tól.

A művészek dolgoznak Egy darab ezer vihar ezt úgy sikerült elérni, hogy a karaktereket mindig "sík nézetben" jelenítette meg, ami azt jelenti, hogy a játékosok többnyire elölről vagy hátulról látják a karaktereket.

Annak érdekében, hogy a játékosok mélységérzetet adjanak, a karakterek mindegyike aszimmetrikus marad, a karakter a jobb lábával egy előrelépést jelent, amint azt a 2D-s animáció is mutatja, ahogy az alábbi képen látható.

Ezzel az egyszerű trükkel a fejlesztők sikerült reprodukálniük a 2D karaktereket Egy darab egy 3D-világban, ugyanakkor a franchise vizuális identitását is megőrizve.

Összességében az ebben a projektben végrehajtott ötletek jó sikert arattak a sorozat rajongói számára, de ez a játék hiányzott a gyalulás. A következő témakörben részletesebben fogom megmagyarázni ezt, mivel foglalkozom az e címmel kapcsolatos problémákkal.

Különböző kis kérdések, amelyek összességükben jelentősekké válnak:

Ennek a játéknak számos bosszúsága van, beleértve a hibákat, az FPS-ben lévő cseppeket, a hosszú töltési időket és összeomlásokat. Egy darab ezer vihar tökéletes példa arra, hogy a rossz tervezés hogyan befolyásolhatja negatívan az egyébként jó játék élményét.

A videojáték-fejlesztés során elengedhetetlen, hogy egyértelmű látásmód legyen, és amennyire csak lehetséges, ragaszkodj hozzá, de a gyártás során változhat. Ez így van, elengedhetetlen, hogy jól megértsük, hogyan befolyásolják a projektben bekövetkezett változások az ütemtervet, és ennek megfelelően módosítják.

Egy RPG játékban, mint Egy darab ezer vihar, a projekt és az univerzum összetettsége miatt normális, hogy a projekt számos változáson megy keresztül a fejlesztés során.

A különböző változások problémája az, hogy minél többet fejleszt egy fejlesztő a projektfolyamatot, annál nehezebb az ütemtervet az új valósághoz igazítani.

Ez rosszul megalapozott határidőket eredményezhet, melynek eredményeként egy olyan csapat dolgozik, amely a projekt valósága szempontjából nem ésszerű határidők alatt működik. Ez kevesebb időt biztosít számukra a játék polírozására és tesztelésére.

Gyakran ez az oka annak, hogy egyes játékok eljutnak a piacra glitchek és teljesítmény-problémákkal.

Ezzel elmondható, hogy feltételezhető, hogy ez az, ami történt Egy darab ezer vihar, jó ötletekkel rendelkező játék, de a tesztelés és a polírozás hiánya miatt.

Következtetés:

Egy darab ezer vihar méltó kiegészítője a franchise-nak, és a játék érdekes elemei vannak a játékmenetben, ami arra kényszeríti a játékosokat, hogy gondos döntéseket hozzanak, miközben egyszerre egyszerűek.

A játék hátránya azonban az, hogy sok olyan teljesítményt érintett, amely nyilvánvaló volt a játékosok számára, és valószínűleg a rossz tervezés miatt következett be, ami a termék elégtelen teszteléséhez és polírozásához vezetett.

Ha eléggé türelmes vagy ahhoz, hogy végigfutjon a hosszú betöltési képernyőkön és a folyamatos teljesítménycsökkenésen, ez egy olyan játék, amely megkapja az Ön által keresett szórakozást.

Az egyetlen aggodalomra ad okot, hogy ha a fejlesztők megoldják a problémákat ezzel a játékkal, túl késő lesz, hogy visszaállítsa az általa épített negatív hírnevet, és a játékosok, akik csalódtak a teljesítményi problémákkal kapcsolatban, soha nem jönnek vissza.