Tartalom
Ma a GameSkinny író, Jay kitűnő cikkét olvastam arról, hogy a játékjátékok egyedülállóan jöttek ki a stílusból, és néhány kiváló pontot tett. Az Xbox Live, a Steam, a szabadon játszható MMO-k és a szociális hálózatok, mint a Facebook és a Twitter, mind hozzájárultak ahhoz, hogy a többjátékos játékokat népszerűbbé és hozzáférhetőbbé tegyék, mint valaha. De itt van a dolog: a solo gamer nem jött el, és nem is kifogásolom a stílust. A többjátékos játékosok csak annyira hangosabbak.
Kiabálás a bosszúért
Nem úgy hangoztam, mintha egész idő alatt kiabálnék, vagy hajlandóak sikoltozni és kiáltani a játékukról. Egyszerűen azt jelenti, hogy a többjátékos játékok és a módok a média és a rajongók legnagyobb figyelmet kapnak. Jó okkal, mert a játékok hasonlóak Call of Duty, Battlefield, és RÉS hihetetlenül szórakoztató játszani a barátaival. De a kizárólag a többjátékos játékterületekre összpontosítva a játékosok teljes lakosságát teljes körűen kínálja.
A Solo Excellence elképzelése
Vegyük például a Elder Scrolls sorozat. Igen, van egy játék MMO verziója, de Az Elder Scrolls V: Skyrim nem volt hihetetlenül népszerű és sikeres, mert az emberek azt hitték, hogy Bethesda valaha is MMO-t készíthet. Az emberek szerették, hogy elmerüljenek egy epikus világban, a végtelen küldetésekben és a képességben, hogy a világot pontosan mit akarják. Az emberek több száz órát töltöttek be a játékba, és soha nem töltöttek egyetlen pillanatot sem a barátaival.
Heck, még az MMO-k is egyre többet kezdenek, mint valaha. Csillagok háborúja: az öreg Köztársaságbár gyakran kritizálják, hogy nem rendelkeznek elegendő végső játékkal, csodálatos kiegyenlítő élményt nyújt, ami teljesen megtehető és magával ragadó, mint egyéni játékos. Természetesen vannak más játékosok is a játék világában, de a történet és a játékélmény nagyrészt mindent megtesz.
A Solo Games nem tökéletes
Az egyik olyan terület, ahol az egyszemélyes játékosok szenvednek, az első személyű lövők. A műfaj legnagyobb játékai közül néhány olyan hihetetlenül gyenge kampányokkal rendelkezik. Call of Duty és Csatatér a gyenge kampánymód miatt az összesített pontszámot érinti. A játékok gyakran hihetetlenül lineárisak, és a történetek néha kiszámíthatóak, elhanyagolhatóak, vagy akár gyengébbek.
De a szóban forgó problémáktól függetlenül a szólójátékos életben van. A sportjátékok, miközben szórakoztatnak barátaikkal, hihetetlenül játszhatók és szórakoztatóak. Indie játékok, mint a Virág, Dragon Fantasy, és Hangformák addiktívak és bátorítanak arra, hogy folytassák a játékot, hogy új tartalmat találjanak, vagy megverhessék a saját magas pontszámokat. Ezeknek a játékoknak nem kellenek barátok vagy online ellenfelek izgalmasak vagy tartósak.
Nem tagadom, hogy a többjátékos játékok egyre nagyobbak és nagyobbak, mint valaha, és nincs semmi ellenem Jay ellen; írt egy fantasztikus cikket. De minden szóló játékosnak ki kellett beszélnem, és tudnom kellett, hogy a világ nem adja fel az egyjátékos játékokat. Néha sokkal epikusabbak, izgalmasabbak, gyönyörűebbek és lenyűgözőbbek, mint bármi, amit valaha találsz online.