Oligopolisztikus konzolpiac akadályozza a Square Enix értékesítést

Posted on
Szerző: Bobbie Johnson
A Teremtés Dátuma: 3 Április 2021
Frissítés Dátuma: 12 Lehet 2024
Anonim
Oligopolisztikus konzolpiac akadályozza a Square Enix értékesítést - Játékok
Oligopolisztikus konzolpiac akadályozza a Square Enix értékesítést - Játékok

A Tomb Raider, a Hitman: Absolution és az alvó kutyák alulteljesítménye után Square Enix megerősítette a „rendkívüli veszteséget” a konszolidált pénzügyi eredményeiről.


A dokumentum szerint az Észak-Amerikában és Európában az „oligopolisztikus” konzolpiac akadályozta a nagy AAA-címek értékesítését, ami 13 millió jen nettó veszteséget eredményezett; a „rendkívüli veszteség” szervezeti reformok formájában jelenik meg egy gyors ütemű környezetnek köszönhetően, ahol a fejlesztők elhagyják a hagyományos üzleti modellt a Free-to-Play és a konzolpiacról a mobilpiacra.

A szerkezetátalakítási erőfeszítések eredményeképpen Yoichi Wada elnök lemondott (vagy kirúgták, soha nem tudja).

A platformok, például a böngésző és az okostelefonok tartalmával kapcsolatban a Square Enix azt állítja, hogy a szociális játékok folyamatosan növekvő nyereséget eredményeznek, ami a nettó árbevétel 24% -os növekedését eredményezi, mint a Sengoku Ixa, a Kaku-San-Sei Million Arthur játékainak sikere. és a Final Fantasy Brigade a japán és koreai piacokon.


„A Csoportot körülvevő üzleti környezet nagy változások közepette van, ahol az intelligens eszközök, például az okostelefonok és a tablet PC-k gyorsan terjednek, míg az észak-amerikai és európai konzol játékpiacok egyre versenyképesebbek és oligopolisztikusabbak.”

A Square Enix előrejelzése szerint nettó nyeresége 3 és 6 milliárd között lesz 2014 március 31-ig.

A piaci részesedés témakörében a konzolpiacon a PS3 a piaci részesedés 51% -át, a Wii 13% -át, az Xbox 360-at pedig 35% -kal 2013. május 4-én érte el. A kézi piacon a piac 48,8% -a tartozik a Nintendo DS-nek és 51,2% -nak. a PSP értékesítés eredményeként a Sony irányítása alatt áll.

Az Észak-Amerikában és Európában az „oligopolisztikus” konzolpiacok elnyomása úgy hangzik, mintha a könnyű kiút lenne; úgy tűnik, mintha a Square Enix-nek komoly problémája volt a szervezeti modelljével, és most megpróbálják átalakítani struktúrájukat ad-hoc modelldé a videojáték-ipar volatilitása miatt, a jelenlegi konzolok életének vége által okozott bizonytalanság miatt ciklus, az „új” üzleti modellek csábító jellemzői, például a szabadon játszható és a mobil és „alkalmi” játékok sikere.


Az értékesítés szempontjából olyan játékok, mint a Hitman, a Tomb Raider és az alvó kutyák, nagyon jól teljesítettek, de teljesítményüket alulteljesnek tartották, mert nem sikerült elérni az értékesítési célt, és kérdéseket vetnek fel - ha az eladott 3,4 millió darab nem elegendő ahhoz, hogy játék nyereséges, talán a Square Enix nem volt hatékony a gyártási folyamatban. Talán a probléma nem az értékesítés vagy a piaci koncentráció, hanem a költségek.

A két bevétel most nyilvános, és ezek szerint Bioshock Infinite 3,7 millió darabot értékesített. Nézzük meg, vajon figyelembe veszik-e ezt a teljesítményt „aluljáró”.