Offline Sim City és kettőspont; Az EA „javítása” a nagyobb problémák és a lekérdezés lefedésére vonatkozik; "

Posted on
Szerző: John Stephens
A Teremtés Dátuma: 27 Január 2021
Frissítés Dátuma: 20 Lehet 2024
Anonim
Offline Sim City és kettőspont; Az EA „javítása” a nagyobb problémák és a lekérdezés lefedésére vonatkozik; " - Játékok
Offline Sim City és kettőspont; Az EA „javítása” a nagyobb problémák és a lekérdezés lefedésére vonatkozik; " - Játékok

Tartalom

A kép a www.simcity.com webhelyről származik


Ha az elmúlt két évben követte az EA sok problémáját, akkor mindig hallott a Sim Cityről és a bevezetés óta tapasztalt nehézségekről. Ha 2013. március 15-én nem tartotta be a játékot a félig katasztrofális indulás után, akkor a Sim City Facebook oldalának olvasása megmutatja, hogy a rajongók már nem kezdték el a játékot. Közel állandó megjegyzések, amelyek azt jelzik, hogy a rajongók offline módot akarnak ülni, a közel állandó megjegyzésekkel kapcsolatban arról, hogy a térképek túl kicsi (egy másik fontos kérdés.) Olyan, mint egy régi Nintendo játék, amely lefagyott ... kivéve, ha senki nem vett egy pillanatot "fújja le a port a helyzetből".

CH-CH = CH-változások

Rajongók nagyon ritkán szívesen fogadja el a kedvenc franchise-okat érintő jelentős változásokat. Más játékok egyértelműen kimutatták, hogy a sorozat jellegének megváltoztatása pusztító következményekkel járhat. Nagyon finom egyensúly áll fenn ahhoz, hogy elegendő változást hozzunk létre a dolgok érdekességének megőrzéséhez, és a játékot olyan pontra bontva, hogy ismeretlen és hideg legyen azoknak, akik szeretik.


A legnagyobb panasz

A Sim City sorozat hosszú rajongói közül a legnagyobb panasz, a játék megköveteli, hogy minden felhasználó csatlakozzon az EA szervereihez az interneten keresztül, hogy játsszon - ez igaz, függetlenül attól, hogy egyedül vagy más játékosokkal szeretne játszani. Eddig nem áll rendelkezésre offline Sim City mód. Bár ez nem tűnik ilyen nagy ügynek az átlagos játékos számára, a legtöbb számára számos problémát jelent.

A Sim City mindig offline franchise volt; nemcsak az eredetileg Sim City játékhoz tervezett játék volt, hanem mindig nagyrészt egyjátékos élmény volt. Az eredeti sorozat varázsának és szórakozásának egy része az volt, hogy könnyű volt a szimulációs folyamatban eltévedni anélkül, hogy szocializálnának. Mint egy kis intravert, azt mondhatom, hogy a valóságtól való menekülés meglehetősen nyugtató volt.


A szocializáció azonban nem volt a fő kérdés, amit a rajongóknak a kényszerített online kapcsolattal szereztek. Először az EA azt állította, hogy az online kapcsolat szükséges. Valójában Maxis fejét, Lucy Bradshawt mondják:

"Ahogyan a játék működik, a számítások jelentős részét a szervereinkre terheljük, így a számítások ki vannak kapcsolva a helyi PC-kből, és a felhőbe kerülnek. csapata által végzett mérnöki munka. "

A Rock Paper Shotgun egy cikkében egy Maxis bennfentes beszámolója szerint az online szolgáltatás szükségtelen volt a legjobb esetben; a legrosszabb esetben szörnyű kísérlet volt a játék kalózkodásának ellenőrzésére, minden egyes futáson való ellenőrzést követelve. A Rock Paper Shotgun ugyanazon cikkében a fejlesztő azt mondta:

"A kiszolgálók nem kezelik a lejátszott város számítását, hogy szimulálják a lejátszott várost. Még mindig kiszolgálóként működnek, bizonyos mértékű számítást végeznek a különböző típusú, a játékosok és a városok közötti üzenetek irányítására. a mentett játékok felhő tárolása, az Origin-szal és mindezt összekötve, de maga a játék? Nem, nem csinálnak semmit. Fogalmam sincs, hogy miért mondanak másképp. Lehetséges, hogy Bradshaw félreértette, vagy félrevezetett, de máskülönben tudom.

Míg sok rajongó dühös volt az offline lehetőség hiánya miatt, ez a megjegyzés tovább emelte a játékközösségen belül. A kísértőket megcsalták; a jimmies megrándult. A Sim City Facebook oldalain előretekintő dühös megjegyzések pew pew pew-je visszhangzott az éjszakába. A már katasztrofális elindítás után sokan, akik pénzt költöttek a játékra, az EA égették. Figyelembe véve a játék nagy amerikai árcéduláját, közel 80 dollárt, a rajongók úgy érezték, hogy az online hozzáférést kellett volna választani, és nem követelmény. (Az EA bűbájához hasonlóan a játék végül félig kalóz volt, annak ellenére, hogy megpróbálták a játék lopását ellenőriznie.)

Ez az volt, amikor a dolgok rosszról rosszabbra mentek. EA válaszolt ...fajta. Hozzászólások kezdtek elcsípni furcsaan azt állítva, hogy a játék tökéletes volt és csodálatos és izgalmas. Képernyőkép egy posztról, amely pozitívan vizsgálja a játékot; az írásbeli áttekintés a "SimCity UK" Facebook oldalain íródott. A rajongók azt feltételezték, hogy a SimCity UK oldal legitim SimCity oldal volt - és hamis felülvizsgálatra hívta a céget. Ezt a hozzászólást később egy rajongói oldal közzétette, nem pedig hivatalos oldala, de rengeteg kár történt. A valódi összeesküvésmódban a rajongók úgy gondolták, hogy minden pozitív hozzászólás az EA-tól származik a hamis számlák mögött.

Egy olyan intézkedésben, amely soknak tűnt, mint a tüzelőanyagot, az EA teljesen figyelmen kívül hagyta azokat a rajongókat, akik negatív megjegyzéseket tettek közzé Facebook oldalukon. Noha ez egy gyakori és okos taktika bizonyos esetekben, ugyanolyan gyorsan reagáltak a pozitív megjegyzésekre. Annak ellenére, hogy nem úgy tűnt, hogy úgy tűnik, hogy figyelmen kívül hagyják a rajongói panaszokat, úgy tűnt, hogy így van. Csatlakoztassa ezt az EA eredeti politikájával, hogy megtagadja a játék digitális példányainak bármilyen visszatérítését, és hihetetlenül hosszú ügyfélszolgálati sorokat támogasson, és elkezdi látni, hogy miért nőttek a dolgok ilyen gyorsan.

A fény az alagút végén? Vagy csak egy csodaszer ...

A kép a www.facebook.com/SimCity webhelyről származik

2014. január 14-én a Maxis Emeryville stúdió vezérigazgatója, Patrick Buechner bejelentette, hogy az offline mód végül a játékosokhoz jön. Bejelentésében Buechner elismerte, hogy már régóta jött. Egyértelművé tette, hogy az offline módot a Sim City Update 10 kiadja, és hogy hivatalosan „Single Player Mode” -nak hívják.

Pontosan ez hogyan néz ki, és hogyan kerülne át a játék újratervezésére Simon Fox egy másik hozzászólásában. Fox azt javasolta, hogy jelentős változásokra van szükség ahhoz, hogy ez megtörténjen; ez egy éles változás az eredeti állítástól, hogy „lehetetlen”. Fox elmondta, hogy a legnagyobb változások a következők: "a Multiplayerhez tartozó kódok eltávolítása magában foglalja a kódot és az UI-t, amely támogatja a kereskedést, a társadalmi jellemzőket, a globális piacot, a ranglistákat és az eredményeket.

Talán az a tény, hogy az EA küzd. Vagy talán ez az a tény, hogy ezt a kijelentést nem adták ki közel egy évvel a játék eredeti megjelenési dátumát követően. Bármi is legyen az ok, azonnal kiderült, hogy egyes rajongók egyszerűen nem térnek vissza a játékba. Sokak számára a jövőbeni viselkedés legjobb előrejelzője a múltbeli viselkedés (köszönöm, Dr. Phil!), És a kockázat egyszerűen nagyszerű volt, hogy időt várjon a potenciális fordulatra. Az EA stílust illetően a nagyobb térképek iránti kérelmeket gyakran elutasították.


Sokan úgy érezték, mintha az egyjátékos módot kínálná, mintha egy kleenexet kínálna egy óceán tisztítására; ha ez az egyetlen probléma a játékban, valószínűleg csak rendben lett volna. Amikor először indult el, a simok helytelenül és / vagy eltűntek a játékon, és a törött városok túlságosan gyakoriak voltak. Sok játékos töltött órákat vagy akár napokat is, hogy csak a városokat építsék, hogy visszatérjenek ahhoz, hogy megtalálják a kis művészeti alkotásukat, amelyek elmentek és vissza nem állíthatók. Lackadaisiális válaszokat kaptunk arról, hogy miért nem lehetett helyrehozni a városokat.

Sajnos, az EA saját figyelmetlensége volt a rajongóiknak, hogy idehozták őket, és nagyon is lehet, hogy figyelmen kívül hagyják a rajongóikat, hogy ez a kísérlet a csodaszerre hatástalan. Más játéktársaságok nagyon fejletten integrált rajongókkal rendelkeznek a fejlesztéssel, ami széles rajongói bázisokat és heves lojalitást eredményez.

A játék arca változik. A rajongók egyre gyakrabban követelik, hogy aktívan részt vegyenek a teremtésben, a fejlesztésben és a menedzsmentben. A régi adage "tartalom kulcsfontosságú" nemcsak az online írott szó igaz; ez igaz a videojátékokra is. A tartalom létrehozása nagyszerű, de csak akkor, ha olyan tartalmat hoz létre, amelyet a rajongók élveznek és hasznosnak találnak. Az a tény, hogy az EA-nak le kellett tiltania a funkciókat, hogy lehetővé tegye a sikeres indítást, azt mondja. Rámutat arra, hogy hiányzik a tervezésük a nevükben, és hogy nincs egyértelmű megértés arról, hogy mit akarnak a játékosok a Sim City-től.

A kép a Rock Paper Shotgun-ból származik. Lehet, hogy az EA kiüti a tüzet?

Egy ilyen katasztrófa fényes lehetősége van még az olyan vállalatok számára is, amelyek az elmúlt két évben az EA-hoz esett. Ragyogó lehetőségük van arra, hogy frissítsék marketing stílusukat és vállalati megközelítésüket a játékiparban. Nem lehet megjósolni, hogy az offline mód valóban „javítás”-e a nagyobb problémák fedezésére. Az előzetes indítási dátumot még nem jósolták meg, sokan úgy vélik, hogy többet beszél, mint a cselekvés. Minden pillanat az EA-n van, várva, hogy lássa-e a cég a labdát vagy fut vele; itt reméli, hogy ez utóbbi.