OC Game Stúdió alapítója Frank Oyer és beszélek az első játékról és vesszőről; Sphere Complex

Posted on
Szerző: Eugene Taylor
A Teremtés Dátuma: 7 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 13 November 2024
Anonim
OC Game Stúdió alapítója Frank Oyer és beszélek az első játékról és vesszőről; Sphere Complex - Játékok
OC Game Stúdió alapítója Frank Oyer és beszélek az első játékról és vesszőről; Sphere Complex - Játékok

Az indie játékfejlesztő kemény munka. Van egy mondás, hogy "ha szereted, amit csinálsz, igazán hívhatod, hogy működik?" És az a válasz, hogy a játék devisére vonatkoztatva, egy igen meggyőző. Valójában az indiesok játékfejlesztési világának egyik legnagyobb akadálya valójában a címének befejezése - a célvonal, amelyet a legtöbb stúdió soha nem lát.


Ez azonban nem az OC Game Studio, egy helyi (nekem) indie stúdió, Columbusban, Ohio-ban, nemrégiben jelent meg. Sphere Complex, a Steam piacra. A GameSkinny nevében szerencsés voltam, hogy leülhessek egy interjúba az OC alapítója, Frank Oyerrel, és többet beszéljek a játékáról, motivációiról és a stúdió jövőjéről. Itt van, amit mondania kellett.

GameSkinny (GS): Először is, köszönöm a lehetőséget, hogy meghallgasson. Jöjjünk bele - mi volt az inspiráció Sphere Complex?

Frank Oyer (FO): Alapvetően, Sphere Complex egy saját projektem volt az enyém, ahol dolgoztam a játékfejlesztés és a készségek fejlesztésén. Úgy döntöttem, hogy egy olyan játékot akarok, amennyire csak lehetséges, hogy a lehető legrövidebb tartományban legyen, hogy ténylegesen kezelhessem és befejezzem.


Ami a többi inspirációt illeti, igazán élvezem a versenyjátékokat és a játékot Marble Blast Ultra és azt akarta, hogy valamit a játék modern verziójává tegyen.

GS: Miért döntöttél úgy, hogy az Unreal Game Engine 4-et használja Sphere Complex?

FO: Azt hiszem, a legnagyobb befolyásoló tényező az volt, hogy a nagy névstúdiók használták a motort. Néhány évvel ezelőtt elkezdtem játszani az Unreal Developer Kit-tel, és ez az egyetlen motor, amit valaha is kíséreltem meg.

Ami azonban igazán megkötötte az üzletet velem, az az UE4 által kínált robusztus vizuális szkriptrendszer volt. Az egyik legérdekesebb dolog Sphere Complex az, hogy a játék teljes egészében a Tervrajzok, Unreal vizuális szkriptrendszere. Az egész játékot, beleértve a multiplayer funkciót, teljes egészében a tervrajzok kezelik - nincs egyetlen kódsor. Ez egy üdvözlő szünet a normál 9-5 munkámhoz használt kódolásból.


GS: Beszéljünk egy kicsit az OC Game Studio-ról.

FO: Biztos. Az OC Game Studio 2013-ban kezdődött, mint én, és ez volt a fejlesztés kezdetéért Sphere Complex. Végül azonban a játék terjedelme több volt, mint amennyit én tudtam kezelni, és a csapat 3 főre nőtt - magam, Jeff, aki a legtöbb szintű tervezési és zenei munkát végezte, és Jason, aki a legtöbbet kezelt a hátunkon szerver funkciókkal, valamint néhány szinttel.

GS: És miért döntöttél úgy, hogy elindulsz egy indie útvonalon egy nagyobb céghez való csatlakozással?

FO: Ez egy jó kérdés. Valójában többször próbáltam, hogy az én játékomat és magamat az Epic Game radarján szerezzem, de nem volt sok szerencsém. Furcsa módon örülök, hogy ez így történt, mert sokkal inkább saját dolgom van, legyen az én sorsom kapitánya, ha akarod. A saját óráim megalkotása és a személyes értelemben vett projektek elvégzése számomra az, amit igazán akarok.Ez az álom? Hogy legyen a főnök?

GS: Nem vitatkozik ez a gondolat. Tehát hol látja az OC-t az elkövetkező 5 évben?

FO: Nos, abban a pillanatban jól kell befejeznünk Sphere Complex és azt a további tartalmat, amellyel kapcsolatban dolgoztunk. Úgy gondolom, hogy a következő címünket is befejezzük, és valamilyen tartalmat csinálunk is.

Mostanra igazán izgatottak vagyunk, hogy mi a jövő, és várjuk a közelgő játékunkat - új technológiák és játékkoncepciók feltárását.

GS: Rendben Frank, már néhányszor utalt egy másik címre ... Készen állsz beszélni róla? Oszd meg egy kicsit valamit arról, amit az OC-nak szem előtt tartania a következő projektje?

FO: Nem akarok túl sokat részletezni róla. Azt mondom, hogy van valami köze a VR-hez és esetleg fegyverekhez. Tudom, hogy ez egészen homályos, de talán eljönünk hozzánk, amikor többet kell beszélnünk. Talán egy demóval próbálkozhat.

GS: Lejátszás után Sphere Complex Teljesen játékom, hogy lássam, mi van az OC Game Studio-nál. Játékokról beszélve, mit játszik jelenleg a szabadidőben?

FO: Tényleg tényleg belépek Motorsport Manager. Nagyon szeretem a versenyautókat és a gyors autókat, valamint a játékkezelési / szimulációs játékokat. Mit játszik jelenleg?

GS: Néhány korai hozzáférési játékot játszottam, legutóbb 7 nap a halálig a szobatársaimmal, mert ki nem szeret egy jó zombi lövőt?

Különben is, az utolsó kérdés. Ha tudna együttműködni egy játékban bármely más stúdióval, ki lenne?

FO: Bethesda, 100%. Annak ellenére, hogy játékuk buggy a kezdeti kiadáson, tényleg nagyon szeretem a játékukat. Érdekes lenne velük dolgozni, és a tapasztalat csak csodálatos lenne.

Ismét köszönöm szépen Frank Oyer idejét, és várom, hogy meglátjuk, mi lesz a következő főzés.

Volt egy nagyszerű időm, hogy megkérdeztem Frank-t, valamint játszottam Sphere Complex, amelyet hamarosan felülvizsgálok. Ha szeretne többet megtudni Sphere Complex majd nézd meg a Steam oldalt.

Akkor is naprakészen tarthatja az OC Game Stúdióban zajló eseményeket Twitteren vagy hivatalos honlapján.