Az Obszidián szórakoztatás puszta megemlítése a játékosok bármely csoportjában vita tárgyát képezi. Olyan tisztán dicsérik, mint a nap, mások közül néhány éles csalódásból. Létrehozása óta az Obsidian mindig is a szerencsejáték-ipar alulrepülője volt, aki egy nap nem tévedett a szemében, és a következőben keserű pokolban kell égetnie.
De bármi, akit hiszsz abban, hogy mikor csinálsz valamit, igazuk van.
Rendben az emberek, a történelem órája. A 2000-es évek elején egy meglehetősen sikeres cég hívott Black Isle lezárta az üzleteit örökre (jól, "ish", van egy ébredés, ami jön - nem hallottál?). Hatalmas szépséget hagyott maga mögött - Fallout 2, mind a Baldur's Gate játékai (természetesen a Bioware-szel együtt), mind a legnagyobb eredményük, a Planescape Torment.Szomorú volt látni őket, és még szomorúabbak, hogy az író munkatársaik játék nélkül dolgozzanak. Tehát, amikor Chris Avellone bejelentette, hogy egy új, Obsidian Entertainment nevű céget fog alkotni, a játékvilág örült. Csoda volt! A játékokat, amiket a vállalat tenné, csak hihetetlenül értékelhetnének, mivel ilyen erős és hihetetlen eredményekkel rendelkeztek.
Jól...
... Itt kezdődtek a problémák.
Első játékuk a KOTOR - a Régi Köztársaság lovagjai, a The Sith Lords folytatása volt. Az első játék meséje semmit sem hasonlított a telekvonalhoz, a jellemzéshez, a beszélgetésekhez, az opciókhoz. Minden jó volt.
A játék túl korán érkezett, és szörnyű bogarakkal volt tele egészen. Megtévesztette, mi lett volna fantasztikus kiadás, és ígéret volt az eljövendő dolgokra.
Bejelentették, hogy még egy újabb folytatást fognak tenni a Bioware-játékban - Neverwinter Nights 2. Ismét a játék története és további bővítőcsomagjai összehasonlíthatatlanok voltak. A párbeszéd valódinak érezte magát, és a beszélgetések kidolgoztak. Ez volt a második játék, amit a játékosok meg tudtak építeni saját állandó online világukban a szerepjátékokhoz.
Olyan volt, mint egy csepp tonna tégla, és sikerült egyedül megölni a tartós világpiacot.
Hosszú, hosszú ideig az Obsidian ezt a tényt ítélték el. Megalapozott játékokkal kezdődtek, és folytatták őket, de csak nem tudták őket ... Nem. Suck. Meg kellett próbálni valami mást. Valami különlegeset. Valami hihetetlen volt a sajátjuk.
Meg kellett szabadítaniuk a saját játékukat.
2010-ben a világot (és a világot, azt értem, mindenki a Steam-nél) kezelték az Alpha Protocol, a világ első (és jelenleg csak) kémkedési RPG-jének. Egy mély és érdekes történetet büszkélkedett, több utat és opciót, amelyek drámai módon megváltoztatják a játékot. Azt mondta, hogy a játékstílusod nem számít, mindaddig, amíg szórakoztál vele, és megragadtál egy olyan stílust, ami az Ön számára működött. Megmutatta, hogy a játéknak nem kell lineárisnak vagy korlátozónak lennie abban, amit a játékos tud csinálni, és hogy egy kicsit több, mint egy jó vagy rossz lehetőség kiválasztása nem teszi lehetővé, hogy írjon egy ütköző történetet.
Elmondta a világnak, hogy az Obszidián Szórakozás írhat az élő napvilágot egy telekból.
Azt is elmondta a világnak, hogy az Obsidian Entertainment nem programozhat egy játékot.
Nem fogok hazudni neked embereknek. Az Alpha Protocol könnyedén a valaha létrehozott legnagyobb játék. Minden egyes tömeghatás játékot és elágazó történetét és érdekes tananyagát vegye. A pokolba, vegye fel a Bioware-t, amit valaha is csináltál. Add hozzá mindet egy kis sóval, és talán még tisztességes párbeszédet is.
Az eredményt az Alpha Protocol lejátszása után egy órán belül megverték.
Az Obszidiánnak aranymintája lett volna, ha a játékot nem hibázták volna. A karakterek véletlenszerűen eltűnnek egy küldetés során, beleértve azokat a létfontosságúakat is, amelyekre a fejlődéshez szükség volt. A mini-játékok véletlenszerűen leállítanák a betöltést, és arra kényszerítenék, hogy használd az egyik fogyóeszközt, hogy működjön. Egyszer volt egy fantasztikus glitch, ahol a kezdőképernyőn megjelenő menügombok harci zajokat váltottak ki, amikor kiválasztottam őket. A játék önmagában nem volt olyan erős, és könnyen meg lehetett sajtolni, ha tudta, hogyan.
De aztán ismét ez az egyetlen játék, amiről tudom, hol lehet a legnehezebb főnököt felkelteni a konspirációs elméletekről Tajvan néhány haverjával.
Mondd, hogy nem félelmetes.
Az Alpha protokoll értékesítése sajnos nem volt olyan magas, mint amennyire remélt, és a játék úgy tűnik, nem működik a folytatáshoz. Dicsőséges lenne, ha igen, de néha a világ nem működik úgy, ahogy azt szeretné. Mint az Obsidian Entertainment esetében is.
Mindenesetre nem bántalmazták őket, mert voltak játékok, amelyeket meg kellett írni, írni kellett, és Bethesda felhívást kapott nekik, hogy elmondja nekik, hogy új engedéllyel játszanak.
A Fallout New Vegas 2010-ben is megjelent, a Fallout 3 folytatása. Ez volt a játékosok arany álma - a játék többnyire már elkészült: ugyanaz volt a motor, mint a Fallout 3, anélkül, hogy túl sok változás történt. Igaz, még mindig volt hibája, de nem voltak Obszidián szintű hibák. Mindössze annyit kellett tennie, hogy használják, tervezzék meg a telek, és az azonnali győztes formula. Működött...
... Bizonyos mértékben.
A Fallout New Vegas legjobban leírható úgy, mint „Mint a Fallout 3 ... de jó”. Egy olyan játék, amely egyszerűen a játék kezdetét követő játékossal jár a játékosnak, és itt van, hat különböző választási lehetőséget kínál arra, hogy a dolgok hogyan mennek. Nyugodtan válasszon bárkit, akit szeretne. Vagy azt mondja, csavarja meg a sorsot, és uralja ezt a földet. Nem számít, hogy egyáltalán nem, ez lesz egy út.
Van még egy olyan játék, amely elfojtotta a választást, valamint New Vegas. Gyakorlatilag minden cselekvés, amit megteszünk, következménye van a sorban, és választás szerint - ez nem mindig egy egyszerű jó és gonosz választás. Az opciók opciói egymás tetejére halmozódnak fel, amíg el nem szaggatod a csúcsra való felkeléshez, és kijelented, hogy nem vagy ereszcsatorna szemét, hogy Ön egy saját ember, és ha a saját joga azt mondta, hogy az Enclave a legnagyobb csípő dolog, mivel a Nagy Gatsby, akkor elmész magadba, hogy mélyen eltemettessék magadat, amíg meg nem kiabálsz a levegőért.
És mégis, ez nem volt elég jó Bethesda számára: az Obsidiannak esélye volt arra, hogy bónuszt nyerjen a játékon, ha a Metacritic pontszámát 85% -nál magasabbra tették. 84% -ot kaptak a számítógépen. Fájt. Nagyon. Mint egy szánkó az arcra, hogy csináljon valamit, azt gondolta, hogy szereti őt, ami fáj. Ez nagyon fáj.
Az ilyen vállalkozásból kialakult vita többet okozhat Obsidiannak, mint amennyit rájöttek. A Fallout New Vegas után ismét elindultak a folytatáshoz, és kiadták a Dungeon Siege 3-at. Egy olyan játék, amely egy co-op móddal büszkélkedhetett, ami olyan szörnyű tervezést mutatott, hogy a Co-Op szavakat eltávolították a gőzéből oldalt. A telek eléggé rendben volt.
A dolgok valószínűleg így is folytatódtak volna, és talán dolgozhattunk volna a Tolvaj új verziójával, ha Kickstarter nem lett volna az utat.
Tehát, amikor a világ elkezd megtudni, a Kickstarter egy módja annak, hogy a hobbijainkat megszerezze. Legyen videofelvétel, asztali játék írása vagy videojáték, amelyet a normál kiadók nem csinálnak valami őrült ok miatt. Mint mondjuk, ó, nem tudom, hogy a vezető karaktered lány.Obsidian ugrott a sávkocsira, amikor a Double Fine elkezdte saját finanszírozását, és működött! Wasteland 2 fantasztikusan néz ki, főleg azért, mert Obsidian Chris Avellone csak a cselekményt írja, és az Obsidiannak semmi köze a programozáshoz. A Project Eternity fantasztikus Kickstarterrel rendelkezett, és máris a játékosok elengedték a megjelent képeket. És ne beszéljünk még arról a szörnyről, amely Torrent lesz: Numeria síkja, amikor kijön.
Természetesen a Project Eternity az egyetlen dolog, amit ténylegesen az Obsidian Entertainment fog előállítani, így az lesz, amit a rajongók remélnek, hogy támogassák, tartsák tovább.
A jövő még fényesebb, most, hogy van hivatalos kiadás a South Park számára: az igazság botja, amely majdnem olyan abszurdnak hangzik, mint ezt írta le. De ez igaz - Obsidian az idén South Park játékot fog kiadni. Ragyogó lesz.
Az Obszidián Szórakozás sok időt és lejtést látott az időben. A játékosok mindig kétféleképpen járnak hozzá. Ezt az iparág legszebb elméje vezeti, és soha nem fogja megszüntetni a hihetetlen játékokat. Csak valódi hiba volt a finanszírozás és a kiadási idők - amit remélünk, hogy Kickstarter és a Project Eternity megáll.
Sokat fekszik ennek a játéknak a felszabadításánál: Ahogy a tömegből származik, a világ figyelni fogja, hogy milyen jó lehet egy ilyen vállalkozás (Banner Factions Saga-ra nézek), és ahol egy vállalat indulhat itt. Pontosan ugyanolyan lenne, mint a New Vegas-ban, a metacritikus pontszámok és a játékértékesítés az Obszidiánot örökre megteheti. Valójában sikerült felszabadítaniuk a következő Baldur kapuját, és egy Bioware-Esque lépést hozni a háztartás nevévé válni? Vagy vásárolniuk kell őket egy szerencsejáték-társaságnak az EA-nál, csak azért, hogy megtartsák magukat?
Szeretlek Obszidián, és remélem, soha nem fogsz változni.
Most adj nekem ALPHA 2. JEGYZŐKÖNYVT, LEGYEN!