Megfigyelő & vastagbél; Útmutató a Tűz és Kard Pókok Mini-Játékhoz

Posted on
Szerző: Robert Simon
A Teremtés Dátuma: 22 Június 2021
Frissítés Dátuma: 7 Lehet 2024
Anonim
Megfigyelő & vastagbél; Útmutató a Tűz és Kard Pókok Mini-Játékhoz - Játékok
Megfigyelő & vastagbél; Útmutató a Tűz és Kard Pókok Mini-Játékhoz - Játékok

Tartalom

A dystopikus horrorbejárás egy kicsit ellazul a könyörtelen fáradtságtól és a szomorú környezetektől Megfigyelőa kibernetikusan bővített nyomozónk eltarthat egy kis időt a szörnyű gyilkosságok vizsgálatából, hogy játsszon a mini játékban Tűz és karddal: pókok.


Minden szint fokozatosan nehezebbé válik, amikor egy lépéssel az éhes pókok végtelen folyamán maradsz. Az egyes szintek végén várakozás egy hercegnő és az aranyfüggő érzelmek!

Ahelyett, hogy további útmutatókat keresné, hogy a legnehezebb szakaszok közül néhányat eljusson Megfigyelő? Nézze meg a másikunkat Megfigyelő útmutatók itt:

  • Teljes útmutató a billentyűzetkódokhoz / jelszavakhoz
  • A 104 végtelen Loop Puzzle megoldása

Alapvető Tűz és karddal: pókok Stratégia

Van néhány alapja annak, hogy szem előtt tartsuk a rejtvények megoldását, ha nem akarsz lépésről-lépésre. Elsősorban, a pókok csak mozognak, és ez egy 1-től 1-ig terjedő arány. Más szóval: A játék nem valós idejű, és megállíthatja és kitalálhatja a következő lépést, mielőtt elkészítené.


Másodszor, és szinte ugyanolyan fontos amikor a pókok ütköznek egymással, akkor ugyanazon a téren egymásra raknak lánc helyett. Ez egy patkány király pók-egyenértéke, mindegyikük összezavarodik (eww, bruttó).

Ez azonban kritikus, mert túl sok pók van, hogy megöljenek a tűz kardjaival kard használatával eltávolítja azt a leltárból - így a stratégiának a pókokat ugyanarra a lapkára kell kényszerítenie, hogy összeillessenek.

Végül, ne feledje, hogy eljuthat a hercegnőre anélkül, hogy megragadná az összes érmét, de ez valójában nem fejezi be a szintet. Nem kétséges, hogy ő egy aranyásó, mert ha üresen látja, nincs hercegnő szeretete.

Tűz és karddal: pókok 1. szintű megoldás

Erre az első szintre mindössze annyit kell tennie, hogy először megragadja a tűzkardot, majd megragadja mind az érméket, mind közeledik a pókhoz. Mindaddig, amíg nem megy le a folyosón, és nem vonzza a pók figyelmét, mielőtt megragadná a kardot, akkor tényleg nem lehet elveszíteni.


1. szint

Tűz és karddal: pókok 2. szintű megoldás

Miután kiderült, hogy a pókok vonzódhatnak ahhoz, hogy ugyanazt a helyet foglalják el, ez a szint hihetetlenül könnyű lesz. Fogd meg a tűz kardját, majd lépj át az első póknál - de ne ölje meg még! Figyelmen kívül hagyja az aranydarabot, és mozgassa felfelé a központi alagutat.

Mozgassa az 1 pontot a középső rész fölé, hogy kényszerítse a három pókot, hogy konvergáljon mozgassa lefelé 1 helyet, hogy egyszerre megölje a három pókot. Innen fogd meg a második kardot a jobb felső sarokban, tedd le a végső aranyérmét, megöld a maradék pókot, és fújd fel a hercegnőt.

2. szint

Tűz és karddal: pókok 3. szintű megoldás

Fogd meg az első érmét, ami nem figyelmeztet a pókra. Vezesse az első pókot balra, felfelé, jobbra, majd hátra, így megragadhatja a kardot, miközben 1 hely van mögötted. Öld meg a pókot, és megragadod a jobb és bal oldali érméket, amiket kimaradtál, miközben üldözött.

Vezető az első pók egy hajsza

Mozgassa felfelé a központi alagutat, amíg a következő pók el nem éri, és ismételje meg a baloldali folyamatot, hogy kényszerítse őt. Visszatérjen vissza, hogy megragadja a kardot, de még ne ölje meg a pókot. Ehelyett jobbra, majd felfelé, hogy kényszerítse a pókot az aranyérmét őrzésre.

Mozgassa az egyiket jobbra egy aranyérme felé kényszerítse a két pókot, hogy foglalják el ugyanazt a helyet, majd mindkettőt megöljük. Győződjön meg róla, hogy nem megy túl messze a harmadik és az utolsó pók még kihozásához. Fogd meg a felső érmét.

A 3-as szint teljesítése érdekében a pókokat a helyére kell helyezni

Az előző két pók halott, húzza ki a felső pókot, és vezessen neki egy vidám hajsza a tér körül újra. Mindaddig, amíg nem veszi fel a kitérőket, 1 négyzet marad hátul, amíg el nem éri a hercegnőt.

Tűz és karddal: pókok 4. szintű megoldás

Ez trükkös és nagyon specifikus utat igényel - köszönhetően az olvasóknak a tippért! Először vegye fel a figyelmet a felfelé néző alagútot védő pókra (az extra karddal), majd vegye fel a figyelmet az alsó érmét őrző alsó pókra.

Menj jobbra és menj fel a fekete négyzet körül, majd lefelé és jobbra a hercegnő felé. Elutasítja Önt, de ez rendben van, mert még nem vagyunk. Legyen egy pók pálcája, amit most meg lehet ölni egy négyzet balra mozgatásával, és két pókot hagyott a fedélzeten - egy felett és egy érme alatt.

Menj vissza és fogd meg a kardot és az összes érmét (de győződj meg róla, hogy a fekete négyzet köré emelkedik, így a felső pók nem öl meg). Ölj meg a felső pókot a karddal, majd lépj lefelé az egyikre, ami kihúzza az alsó pókot. Most már átmehetsz a fekete négyzet bármelyikébe, és elkaphatod, hogy 1 négyzetmétert üldözhessen. Visszafelé, hogy megragadja az érmét, és menjen a hercegnő felé.

Tűz és karddal: pókok 5. szintű megoldás

Ez a szint valóban egyszerűbb, mint amilyennek látszik. A titok az, hogy nem kell megragadnia a tűz kardját, és figyelmen kívül hagyhatja a térkép alsó felében lévő összes pókot. Csak annyit kell tennie, hogy elkerülje az egyetlen négyzetet.

Először menj balra és felfelé felhívja a pók figyelmét a hercegnő előtt. Ha nem teszed ezt meg, akkor nem nyerheted a szintet, mivel nem fogjuk meg a kardot.

A vontatott pókkal fejjel lefelé a fő alagútban, és menj jobbra, lefelé, és jobbra, hogy öt póknak kell lennie, akik egy labdát üldöznek az alábbiak szerint. Ne menj jobbra, ha meglátod a következő pókot. Ehelyett menj le, hogy felhívja a pók figyelmét balra.

A pókokat terhelő rakomány

Menj jobbra, hogy megkapd az alsó pókot, hogy üldözhessek, majd menj fel a jobb oldali alagútba, hogy megragadd az aranyérmét. Amikor eléri a kereszteződést, ahol a pók fölött és balra van, ne menj balra - minden alkalommal eléri Önt egy lépéssel.

Kerülje a felső pókot minden áron!

Helyette, menj le, majd menj balra. Maradjon balra és végül felfelé. Az utolsó két érmét meg lehet húzni, és elérheti a hercegnőt, aki a pókgolyó előtt mozog.

5. szint

Tűz és karddal: pókok 6. szintű megoldás

Ez egy másik, ami úgy tűnik, ki van téve az irányításnak, de nem olyan nehéz, ha leállt a mechanika. Ugyanakkor egy új szerelőt mutat be - a pók királynője, ki fogja üldözni, ha van valami látvány (nem csak 1 négyzetre). Ugyanakkor ő is megszakítja a hajsza, ha a látóvonal törött.

Fogd meg az érme alól, majd az érmét balra. Ez megkezdi a pók királynőjét, aki üldözi Önt (meg fog ölni két pókot az úton). Miután megragadta az érmét, mozgassa 1 jobbra, majd lefelé és balra a látóvonal megszakításához a királynővel.

Megszakító látóvonal

Menj meg az összes érmét és a kardot a bal szélen. Ez meg fogja kapni a királynőt újra. Ne essen pánikba, csak egyenesen hátra mozog, miután megragadta a legmagasabb érmét, ami megszakítja a látványt.

Fej jobbra, és lefelé a bal alsó irányba szakasz. Itt meg fogjuk csinálni az összes pókváltást, amellyel megszoknod kell. Amikor megérkezik a kereszteződésbe, menj jobbra és lefelé anélkül, hogy megkapnád a bal pók figyelmét. Fogd meg az érmét, és balra, majd felfelé, ami azt eredményezi, hogy két pók kergeti Önt.

Ne öld meg egyiküket sem, hanem menj vissza a fő kereszteződéshez, kergeti őket. Most, menj a jobb alsó részre a többi pókkal.

Mozgatás a jobb alsó oldalra

Első, vegye az alagutat a jobb oldalon hogy még három pókot kapjon a futó labda, majd menj balra, és menj vissza az alagútba, amely az aranyérmét tartalmazza - ez a baloldali pókot fogja követni, de elhagyja a kettőt az alján, ahol vannak.

A pók fut!

Menj fel a központi alagútba, majd térj vissza a jobb oldali oldalra (a hosszabb alagút szegmensben egyedülálló lógó pók). Menj az alsó bal oldalra az érmével és kapja meg a pókot, hogy üldözze a téren. Most már van egy tűz kardja és csak két érme marad.

Ne aggódj, hogy megöljük a pókokat, akik üldözik. Ehelyett csak menj egyenesen a hercegnőre. A királynő üldözni fog, de nem tudja elkapni, ha nem kerüli. Öld meg a pókot a hercegnő mellett, és nyerj az utolsó két érmét a győzelemhez.

6. szint befejezése

Tűz és karddal: pókok 7. szintű megoldás

Fogd meg a kardot, és menj lefelé, majd menj vissza, hogy mindkét pókot egy labdába erőltessük, és egyszerre megöljünk kettőt. Sajnos azonnal meg kell égetnie az első kardon.

Most mozogj le, és ragadd meg a második kardot, valamint a pók által kiemelkedő két érmét. Ne ragadd meg a második helyet, hanem vigyázz a pókra a labirintus felső szegmensére.

Mozgassa fel a középső alagút szegmenst, hogy elcsábítson egy pókot, majd forduljon balra és dupla vissza, így van egy pókja a pókok után. Most körözzétek újra, ezúttal a jobb alagúton felfelé haladsz, hogy a többi pókot csalogassa. Most fejjel lefelé, és csalogassátok a három legközelebbi pókot egy labdába.

Most körbevágj az alsó részre, hogy megkapd ezeket a pókokat a hajszálon, és menj fel a központi alagútra a jobb oldalon egészen a csúcsig. A kardját meg kell használnia, hogy megölje az egyik pókot, de rendben van, mert még két kardot azonnal megragadhat, és lefelé mozoghat, hogy megölje a pókok hatalmas labdáját.

Ezen a ponton csak a hercegnő mellett kell lennie a három póknak, ezért menj fel az összes érmére. Most használd a pókok melletti négyzetszegmenset, és menj egy körbe, hogy elcsábítsd az első pókot, és a második pókot a második passzán. Ne zavarja ki a harmadik pókot - csak töltse fel előre, és megölje a karddal. A hercegnőt egyszer megérkezik a két futó pók előtt.

Tűz és karddal: pókok 8. szintű megoldás

Menj balra, majd menj fel a jobb oldali alagútba a hurokban, hogy megragadd az érméket és a kardot. Megtörik a látóteret a királynővel, így ne aggódj róla. Most menj át a jobb oldalra, és tedd ugyanazt a dolgot, kivéve, ha egy négyzetben mozogsz, amint szükséged van ahhoz, hogy megragadd az egyes érméket a hurok készítésekor.

Érmék megragadása a jobb oldalon

Most menj a labirintus alsó részéhez, és menj jobbra, egészen a jobb oldali érmeig. A királynő üldözést fog adni, de 1 négyzetnyi távolságra van, amikor visszalép, és megölheti a második királynőt, miközben eloszlatja az első látótávolságot. Menj le az alsó sorba, és ragadd meg az összes érmét.

Mozgassa fel a jobb oldali alagúton, hogy felhívja az első pók figyelmét. Vigyázzon egy körben a fekete négyzet köré, ami szintén leereszti a második pókot, és ismét a királynő után fut.

Amikor eléred a körkörös futásod alját, maradj ott és mozdulj jobbra az alsó alagútban, így a királynő figyelmen kívül hagyja. Menjen végig a legtávolabbi jobb nyílásig, majd lépjen fel a három alsó alagút tetejére. Menj vissza egészen balra, megragadva az érmét, és újra megkerülve a királynőt.

Ahogy felfelé haladsz a bal oldali alagút végső érme és pók felé, a királynő meg fogja ölni a pókot, aki üldözi, lehetővé téve, hogy lefelé mozdulj és megöld a királynőt a karddal. Még mindig lesz a végső pók, bárcsak meg kell vezetnie egy körkörös hajsza körül a téren, a hercegnőig.

Tűz és karddal: pókok 9. szintű megoldás

Ez egyáltalán lehetetlennek tűnik, amíg észreveszed, hogy úgy kell játszanod, mint egy söpört zongoradarabot, balról jobbra és hátra balra.

Menjen jobbra a második nyílásra, menj fel kettőre, jobbra kettőre és két négyzetre. Ez az egyik királynő leereszkedik, így a királynők egy-két, egy-két mintázatban vannak.

Ezekkel az első négy királynővel az érmék sorakoznak, jobbra, kettőre, majd jobbra, hogy felhívja a királynő figyelmét. Ezután balra, majd jobbra, majd jobbra és balra mozgatva egy négyzet mindegyikét, hogy a két másik királynőt lefelé rajzolják az alábbi mintába.

Most menj fel a jobb oldali alagúton (az egyik a hercegnővel), és menj a tetejére, amikor átmehetsz az oldalsó alagúton az aranyérmével. Most fejjel lefelé, balra, fel, balra, lefelé, balra, és haladjon balra, hogy megragad minden érmét és kardot.

Amikor a bal oldali alagútban van a királynő, aki kergeti Önt, menj vissza és jobbra a legmagasabb alagúton, majd menj balra és egészen addig, amíg az alagútnál nem lesz jobb az összes érmével.

Fogd meg az első három érmét, majd lépj fel, és megöld a negyedik királynőt, és fogd meg a második tűz kardot. Jöjjön le és jobbra, hogy megragadja az utolsó érmét, majd balra haladjon és megölje a királynőt az új karddal.

Most menj végig és jobbra, hogy a jobb oldali alagútban vagy a hercegnőig. Menj fel addig, amíg a normális pók el nem megy. Menj fel bármelyik középső folyosón, anélkül, hogy királynő lennél, és menj vissza egészen a bal oldali alagútba, egészen vissza és jobbra. Most már tiszta utat tehetünk a hercegnőhöz, a pók 1 négyzet mögött.

Tűz és karddal: pókok 10. szintű megoldás

Maradjon a 10-es szintű teljes megoldásért! A végleges puzzle elkészítése megtörténik, hogy a Nemes kard teljesítmény.

---

Talált-e más megoldásokat ezekre a rejtvényekre kevesebb mozgással? Tudassa velünk az alábbi megjegyzések részben!