Obduction, lelki utódja Myst és Hasított, egy elhagyatott kempingben nyílik meg. Előtt, egy nyugodt tó, égő tábortűz, a hold és valami más. Egy játékos egy ismeretlen világba dobása, saját eszközeikre hagyva, hogy kitaláljuk, hol vannak, mi történik, és miért. Még a játék címe egy puzzle, tele több jelentéssel, és nagyrészt megmagyarázhatatlanul hagyta, hogy a játékos kitaláljon.
Obduction”A teljes létezés köszönhető az örökségnek Myst, a kilencvenes évek elején a több millió példányban értékesített cím megalkotása / újrafogalmazása. A játékot 1,3 millió dolláros Kickstarter kampány finanszírozta. Ez egy szerelmes levél Myst és annak jogutódjait a cím mögötti emberektől, egészen addig, amíg CD-ROM korszak teljes mozgóképét használják az összes játék NPC-jére.
A játék címe mögött az első jelentés az "Abdukció" játék. A játék jól illeszkedik a címkártyájához a rövid prológjának végén, mivel a játékosot egy idegen magvető teleportálja. Úgy tűnik, mintha egy páncélszalagot forgatnánk, csak az égen keresztül lőnek, hogy eljusson egy lebegő fizikához. "Mesmerizáló, de idegesítő" - suttogja valaki egy ragyogó hangon, amikor a játékos közelebb és közelebb próbál mozogni.
A második jelentés a geológiára utal, és egy latin szóból származik, amely azt jelenti, hogy fedezi vagy burkolja. Az elrablás szó szerinti elrablással jár, mivel a játékos közvetlen környezetét idegen tájba vitték. Pontosabban, az idegen táj egy buborékon kívül ül, a játékos karaktere és több tucat elrabolt ember települése. Üdvözöljük a Hunrath-ban.
Mit jelent az Obduction lejátszása? Nincs ellenség, nincs leltár, nincs UI és egyetlen intravertált NPC, ami egy olyan vonzó játékélményt tesz lehetővé, amely még mindig friss és innovatívnak érzi magát, annak ellenére, hogy idős eredetei vannak. Az interfész visszafejtés, de ez egy alapvető tervezési választás is Obduction. MystAz innováció 2016-ban ugyanolyan jól működött, mint 1993-ban, az volt, hogy mindent le kellett szedni, kivéve a játékmenet lényegét. A merülés az volt a kulcsszó, hogy a játékos és a játékvilág között a lehető legkevesebb akadály legyen.
"A halál mindent ellop, kivéve a történeteket."
Jim Harrison, amerikai újságíró
"Mindannyian elvesztettünk mindent. Mindent, csak a történetünket, és nem szabad elfelejteni."
Caroline Farley, Hunrath Resident
A Hunrath maga is gyönyörű és mókás, egy korszak, technológia és stílus hodgepodgeja. Josef polgármester egyedülálló funkcióit kínálja audio-vezetett túrákkal, de a helyről szóló információk többsége nem kerül egy beszélgetésbe, felfedezték. A professzionálisan faragott sírkövek sorozata az eredeti utasok nevéhez ragasztott rétegelt lemezeket festett. Egy régi napló arról számol be, hogy a tulajdonos hogyan talált egy óriási krátert, ahol egy közeli bányaváros eltűnt egy éjszakán át. Egy finoman vicces pillanatban a játékos megtalálja az 1940-es évek épületeinek épp szivattyújához csatlakoztatott vonat motorautóját: a város improvizált energiaforrása. A Hunrath nem az egyetlen világ, amelyen felfedezhető Obduction, de Myst első szigetéhez hasonlóan, elgondolkodtatóan kialakított és sűrű, teljes megvalósult és élettelen világban. Természetesen senki sincs körül.
"Mindent körülnézve lehetővé teszi, hogy olvassa el a sorokat, és válaszoljon a kérdésekre. Miért van egy régi, elhagyatott parasztház - egy fehér fogas kerítéssel - egy idegen táj közepén? Megtudhatja. a történet ezen pontja lesz a történeted. "
- Obduction: Kickstarter Leírás
Az obdukciónak nincs más angol definíciója: németül egyszerűen boncolás. Ahogy a játék ismételten rámutat, ezek a történetek véget ért a Hunrath-on, vagy egy másik, hasonló körülmények között kupolázott településen. A játékos egyedül van, és túl későn érkeztek, hogy találkozzanak bármelyik emberrel, túl késő ahhoz, hogy megváltoztassák bármelyik történetüket. Nos, kivéve a sörtéjű C.W.-t, a munkatársa zárva. Az a tény, hogy nincs játékmodellje, és csak akkor beszél csak veled, miután megnyomott egy gombot az ajtón, valószínűleg nincs köze a gombokhoz, amelyek aktivált hangképes hologram projektorokat látnak a városban.
A játék tapasztalatainak összeszerelése Obduction nehéz feladat, és végül hiábavaló. A játék tervezési filozófiája olyan, hogy a játék minden részét úgy tervezték, hogy kiegészítse az egészet, és bár a játék bizonyos részei emlékezetesebbek vagy érzelmileg kényszerítőbbek, mint a többi, kontextusuk gyakran azonos.
A játékvezető, Robyn Miller által alkotott hangsáv gazdag és lenyűgöző, így a különböző környezetek saját jellegzetes érzetét adják. Néhány szituációban a jegyzetek egy kicsit zavaróak lehetnek, de amikor eltalálják a jelüket, keményen megütnek, mint ez a melankolikus dallam, ami akkor jelenik meg, amikor először belépett a nem használt közösségi központba.
Myst volt az egyik legjobb kinézetű játék az idejére, és Obduction megtartja ezt a szabványt még akkor is, ha a kortárs címekkel szemben áll. Textúrák pop, festett jelek észrevehető repedések és foltok, és még kenet a széleken. Nehéz elgondolkodni egy másik címmel, ami miatt ez a felülvizsgálat megállt és bámult faerezet.
A kalandjátékok egy lenyűgöző fellebbezésű műfaj voltak: Myst volt a legjobban értékesített számítógépes játék majdnem egy évtizede a megjelenése után. Most, a több mint húsz évnyi játék, amely a távolságot fedi le, a pont és a kattintás kalandjai egyes részei jobban irritálják, mint régen. A szabad barangolásos módban játszott játék, például a megemelhető lejtés és az áthatolhatatlan párkány közötti különbség nem olyan világos, mint amilyennek lehetne, és az enyém-kosár szakaszok kissé gyorsabbak lehetnek. Összességében ezek pillanatnyi csuklás, ami egyébként lenyűgöző élmény.
Több problémás a hardver és a szoftver csuklás. Míg a fejlesztők gondoskodtak arról, hogy a lehető legjobban kezeljék őket, számos kiemelkedő probléma befolyásolhatja a játék teljesítményét az alacsony teljesítményű rendszereken. Az alsó merevlemez-meghajtók a betöltési időket percekig tarthatják, és a játékban lévő szöveg bizonyos alapértelmezett beállításokkal olvashatatlanná válik. A játékon belüli screenshotok megsérülhetnek. Ezek javításai rendelkezésre állnak, de kitartásuk bosszúsággá válik, és megszakítja az ó-nagyon fontos bemerülést.
Obduction a kaland műfaj, amely visszatér a gyökereihez: eléggé leereszti a látványt, és a játék könnyedén kiadható húsz pár évvel ezelőtt. Ez egy lenyűgöző emlékeztető arról, hogy mi teszi a műfaját az idejét, és egyúttal kényszerítő kiegészítője a sorainak.
Obduction megvásárolható a Steam, a GOG és a Humble Store-tól.
Értékelésünk 8 Ez egy "kalandjáték az új évezredre" a Myst és Riven alkotóitól, de hogyan járul hozzá az 1993-as hitelt követő 2016-hoz? Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk