A asztali játékosok mindenféle történetet mondhatnak el az asztali RPG-k legkorábbi tapasztalatairól. Különböző játékokat játszanak, kezdve a korszakok széles skáláján, el tudják mondani a történetüket az első lövésükről, ami egy olyan epikus része, amelyet a fantázia és a sci-fi bálványa ihlette.
De hány ilyen játékot szántak azoknak a gyerekeknek és fiatal felnőtteknek, akik ilyen korán jöttek játszani?
És hogy hányan engedték lenni a sárkány, aki így inspirált, hogy játsszon?
Marissa Kelly ugyanazt a kérdést kérdezte - és aztán a tökéletes választ adta - új játékát, Epyllion, egy fantáziaepikus RPG, amely az egész család számára készült, amelyben a játékosok minden olyan fiatal sárkányt ábrázolnak, akik harcolnak, hogy megmenthessék otthonukat, Dragonia-t, egy gátló gonoszból.
A Kelly a Magpie Games társalapítója, egy indie RPG fejlesztő cég, amely az új-mexikói Albuquerque-ben található. Több játék finanszírozása a Kickstarter előtt Epyllion, ő és csapata ismét eljött a crowdfunding útvonalon - fenomenális eredményekkel.
Nemrég volt lehetőségem beszélni vele Epyllion és saját tapasztalatait szerencsejáték és játékfejlesztés terén.
Marissa Kelly keményen dolgozott, hogy egy epikus mesemondó játékot nyújtson az egész családnak megfelelő játékosoknak, és köszönhetően a nagylelkű Kickstarter adományozóknak, csak ezt fogja tenni. Epyllion.
Jessa Rittenhouse: A Kickstarter a játékodhoz Epyllion finanszírozott 1723%. Ez elég hihetetlen. Elvárta, hogy vegye le ezt?
Marissa Kelly:Mindig reméltem Epyllion legyek, de semmi nem készít fel ilyen támogatást! A csapatom és én egy csomó tervet készítettünk; nem tudtuk, hogy Epyllion hit vagy flop lenne. Éppen igyekeztünk felkészülni az összes különböző lehetőségre, hogy nagyszerű változatot tudjunk biztosítani a játéknak. Végül csak én vagyok az öt holdon hogy mennyire izgatott mindenki Epyllion.
JR: A Kickstarter videódban megemlíted, hogy egy játékot adtál a játékról a GenCon 2014-ben, a Epyllion: Drake Edition, és az ebből kapott visszajelzést beépítették a játék teljes verziójába. Mit gondolsz, mi volt a legfontosabb visszajelzés, amit azoktól kaptál, akik játszották a játékot?
MK: Olyan sok nagyszerű játékvezető volt, és minden megjegyzés figyelembe vette. Ha a játék valakit bizonyos érzésnek érzett, tudni akartam. Kezdettől fogva egy olyan nyílt környezetet próbáltam megteremteni, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy alakítsák ki a világot, és meghatározzák, hogy milyen sárkány társadalom néz ki, illata van, és úgy érzi magát. De az egyik legfontosabb visszajelzésem, amit rendszeresen kaptam (egy vagy másik formában), az volt, hogy az emberek milyen pozitívan érezték magukat a mechanikát illetően. én gondoltam, hogy a sárkány-társadalmat strukturálni kell.
Ez a fajta visszajelzés valóban bizalmat adott nekem arra, hogy egy erős keretet teremtsek a játékosok számára, hogy fantasztikus és provokatív módon felfedezzék a Dragonia-t, miközben a támogatásukhoz szükséges támogatást nyújtanak nekik. Az olyan mozdulatok, mint az „egy régebbi sárkány felállása” jelentősége nőtt, miközben mozdulatokkal, amelyeket úgy gondoltam, hogy szükségem van, mint például a „sötétség„ csata ”. Jó volt tudni, hogy az emberek azt akarták, hogy a Dragonia verzióját a játék magjába sütjük.
Ban ben Epyllion, a sárkányok, amiket mindig szerettek látni könyvekben és filmekben.JR: Epyllion lehetővé teszi a játékosok számára, hogy sárkányként játsszanak, és ne harcoljanak velük. Bár ez nem egyedülálló a játékodnak, elég ritka - miért választottad ezt a szöget?
MK: A koncepció valahol a sárkányok és az epikus fantasy történetek szerelméből született A gyűrűk ura. Mindig is többet akartam tudni a sárkányokról ezekben a mesékben, és honnan jöttek. Szomorú voltam, hogy a sárkányok, mint Smaug mindig ... gazemberek voltak.
Szeretem a játékokat is Spyro hogy a főszereplőként sárkányokat játsszanak. Nem láttam, hogy bárhol az asztali RPG-kben játszottam, úgyhogy gondoltam, hogy jó lenne építeni a saját rendszeremet az ilyen játékokra. Szerencsére az Apocalypse World motor nagyszerűen alkalmas arra, amit a sárkányokkal akartam csinálni!
JR: Mit érzel leginkább a fantázia témájú RPG-ktől függetlenül?
MK: Amikor létrehoztam a beállítást Epyllion Megpróbáltam helyet adni a játékosoknak, hogy alakítsák a világot, és minden alkalommal, amikor a játékot meghallgatom, vagy valakit meghallgatok, mindig elfojtottam, hogy a Dragonia milyen kreatív és képzeletbeli lesz, amikor a játékosok meghozzák a gyepeket. Valójában azt hiszem, hogy az egyik oka annak, hogy a játékosok olyan keményen küzdenek, hogy megvédjék a földet a Sötétségtől, mert a földjük!
Üdvözöljük a Dragonia-ban - ahol a gyerekek és a felnőttek egy fiatal sárkány, vagy drake is részt vehetnek, és a többi tengelykapcsolójával együtt megmenthetik világukat.JR: Egyre több ember játszik játékokat Várbörtönök és Sárkányok mint valaha, ez már nem hordozza az egyszeri stigmát, és az emberek tanítják gyermekeiket is játszani, de a szabályok általában kicsit bonyolultabbak a kisgyermekek számára. Azt mondtad, hogy a játékot a családok szem előtt tartásával tervezték - ami nem mondható el a sok ismert RPG-ről. Milyen korosztályt szántak a játékra? Létrehozott egy játékot a gyerekeknek mindig a célnak? Ha igen, miért? Ha nem, mi megváltoztatta a fejedet?
MK: Nagy döntés volt számomra, hogy elkötelezzem magam a tervezésre Epyllion egy fiatal felnőtt (YA) közönség számára. A kezdeti tervezés nem egy YA közönség szemszögéből készült, és készen álltam arra, hogy ezek a sárkányok élénk, tragikus és mágikus életet éljenek, de valami nem működött.
A szülők és a barátok közeledtek hozzám, hogy milyen izgatottak voltak Epyllion legyen az a játék, amelyet a gyerekeiknek asztali játékokra mutatnak be! Végül csak rákattintott. Egy ideig megpróbáltam a mechanikában megragadni, és rájöttem, hogy valójában küzdöttem egy darab olyan fikcióval, ami igazán tette a játékot!
JR: Annak ellenére, hogy az én tapasztalatom szerint sok nő van az asztali RPG-k között, mivel vannak olyanok, akik ezt teszik, még mindig sokan vannak ilyen meglepetésérzetek, hogy a nők élvezhetik és élvezhetik ezeket a játékokat - és bár ez ritkábban történik, mint a régebben néhány nőt még mindig találkoztak a férfiak nyílt kárhozatával vagy akár ellenségességével, amikor kifejezik érdeklődésüket az asztali RPG játékára. Nem csak a játékokat játszod le, de most már elkészültél, és a Kickstarter kiemelkedő sikere a terméked csodálatos igényét jelzi. Valaha találkozott valakivel, aki úgy gondolta, hogy asszonyként nem kellene ilyen fajta játékot csinálni vagy még játszani? Ha igen, hogyan reagáltál?
MK: Azt mondták nekem (annyi szavakkal), hogy nem volt elég számomra, hogy egy játék céget, játékokat vagy más embereket tervezzek komolyan venni a játékközösségben. Saját játékot kellett tennem. Először is ez nagyon ijesztőnek tűnt, de ahogy elkezdtem elengedni az ötleteket, úgy találtam, hogy sárkányok futnak az agyamban, készen állok repülni és varázsolni és megmenteni Dragonia-t.
Tényleg nem veszek komolyan senkit, aki azt állítja, hogy „nem kell játék vagy tervezés”. Mi ez? Az 1920-as évek? Inkább tölteném az energiát, amivel harcolni akarok velük, hogy félelmetes játékokat csináljak.
Marissa Kellynek nincs ideje naysayers-nek. Több sikeres Kickstarters után más játékokra is foglalkozik Epyllion előre.
JR: Epyllion úgy néz ki, mintha már rettenetesen népszerű lenne - egészen a sapkában lévő toll. Mit gondolsz, mi a következő? Folytatod a játék bővítését, vagy gondolod, hogy újabbat fogsz csinálni?
MK: A Kickstarter kampány sikere miatt már tervezzük, hogy kiadunk egy csomó nagyszerű kiegészítő anyagot, amelyet a Draconia Encyclopedia-ban nyomtatnak ki. Továbbá, Epyllion azt is elérte a célját, hogy Creative Commons legyen bárki számára, aki valami félelmeteset akar tenni (ingyenes vagy kereskedelmi). Számos más játékom van, amit szeretnék (néhányan már a művekben), ezért izgatott vagyok, hogy továbblépek a következő projektemre, ha mindent teljesítünk Epyllion később ebben az évben.
Az egyik olyan projekt, amelyet leginkább izgatottan dolgozhatok Epyllion jelentése Bluebeard menyasszonya. Egy másik Apocalypse World-hacken dolgozom Whitney-vel, a „Strix” Beltránnal és Sarah Richardsonnal, amely új menyasszonya szemében megmondja a kéknyelvűség történetét. Az egyik rész a feminista feltárása a nők szerepéről az ilyen történetekben és az egyik rész kísértetjárta házjátékban! Keressen némi nyilvános munkát ebben az évben.
JR: Mi volt a legnagyobb kihívás a munka közben Epyllion? Hogyan sikerült legyőzni?
MK: Azt hiszem, az indie-játékok számára nagy kihívást jelent, hogy a szerzőknek nagyszerűnek kell lenniük a tervezés, az írás, a marketing, a gyártás, a művészet, az irányítás stb. Terén. És bár nagyon jó vagyok néhány ilyen dologban, nem vagyok olyan jó másoknál , de lelkes rajongóim miatt legyőztem ezeket a kihívásokat, és mert volt egy csapatom, hogy segítsen nekem.
Interjúkat és élő játékokat csináltam, annak ellenére, hogy gyűlöltem a kamerát mert Emberem emlékeztette, mennyire fontos az egész. Frissítésünk és oldalunk nagyszerűnek tűnik, mert több szeme van rajta. Az innováció valóban a megosztott tapasztalatok kiépítéséből származik, és az embereknek az új, izgalmas módszerekhez való ugratásához kellett volna ugrani az ötleteket.
JR: Más asztali RPG-ket különböző sikerű PC-játékokba készítettek. Szeretnéd látni Epyllion mint egy videojáték, egy nap?
MK: Ez nagyon jó lenne, és biztosan játszanék!
Ahogy mondtam, az egyik nagy inspiráció volt Spyro a sárkány. Emlékszem, hogy olyan izgatott voltam, amikor Cynder játszható karakterré vált. Megtakarítottam, hogy megvásároljam az egy videojátékot, amit tudtam, hogy hol tudok játszani egy lány sárkányt! Ő volt a gazember az előző játékban, és szerettem játszani, mint egy rúgós sárkány sárkány, sötét múltban. Szóval szeretnék több videojátékot látni, ahol ez megtörténhet!
Marissa Kelly társ-alapítója a Magpie Games-nek, Mark Truman mellett. További információért Epyllion, látogasson el a Kickstarter oldalára. Ha meg szeretné nézni néhány más játékát, látogasson el a MagpieGames.com oldalra.