Nincs helye egy hősnek és vastagbélnek; A Borderlands Franchise javítása

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 22 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 14 December 2024
Anonim
Nincs helye egy hősnek és vastagbélnek; A Borderlands Franchise javítása - Játékok
Nincs helye egy hősnek és vastagbélnek; A Borderlands Franchise javítása - Játékok

Tartalom

A Gearbox közelmúltbeli bejelentésével Borderlands 3 jelenleg nem fejlődik ki (természetesen nem rángatja a bosszantást), azt gondoltam, jó ötlet lenne, ha mindenkivel megosztanánk néhány dolgot, amit a franchise-ban lehetne javítani.


Most már tudom, hogy a Telltale Games és a Gearbox összeköti az erőket, hogy hozzanak minket Találatok a határvidékről, amely szerintem a karakterfejlesztésen és a gazdagabb történeten fog dolgozni. De miért kellene ezt kizárni a fő franchise-ból?

Karaktermélység

Borderlands van egy csodálatos együttesük, de csak annyit tudunk róluk. Még a rejtett Echo felvételeknél is, amelyek feltárják, miért vannak a Pandorán a boltívvadászok, úgy érzem, hogy ezek a karakterek még mindig nagyon sekélyek. Miért ne tegyünk lépést a World of Warcraft irányba, és minden osztálynak saját kezdőterülete van? Minden kezdőterület magyarázza a karakterek hátterét. Mint miért hagyta Maya az otthoni bolygót, hogy jöjjön Pandorába? Vagy miért Axton már nem része a katonának?


Szeretném látni, hogyan találkozott Roland és Tiny Tina, hogyan mentették meg egymás életét, és hogyan virágzott a barátság. Úgy éreztem, hogy Tiny Tina-nak nem volt sok mélysége, amíg a Sárkány Keep DLC támadása nem jött ki. Ebben a DLC-ben felfedeztem, hogy miért játszottunk először Bunkereket és Badasseket - ez volt az, hogy Tiny Tina megbirkózott barátja veszteségével.

Minden cselekvésnek reagálnia kell

Borderlands 2 Volt néhány küldetésünk, amely megadta a választást: adja meg a Bullymong haját Sir Hammerlocknak ​​vagy Claptrapnak. Ezek a küldetések csak kozmetikai különbségeket vagy más típusú fegyvert eredményeztek. Miért állj meg ott? Legyünk néhány küldetés, amely befolyásolja a történet kimenetelét. Kaphatok egy küldetést, ahol választani kell Lilith vagy Brick mentése között? Úgy vélem, hogy a választásomhoz való következmények növelése nagymértékben javítaná a tapasztalatokat Borderlands.


kockázatok

Úgy vélem, hogy valami új vagy más próbálkozást nem szabad a szerencsejáték-ágazatban kockáztatni. Nem akarok játszani a Borderlands 2.5, játszani akarok Borderlands folytatás, amely a franchise-hoz hozzáadja a teljes élményt. Nem csak több fegyvert és különböző küldetést. De hozzáadott valami új és izgalmas, ami új életet fog lélegezni a játékban. Mi lehet ez az új ötlet? Nem tudom, hogy csak a sebességváltó juthatott hozzá.

Mit szeretne látni javítani vagy hozzáadni a következő helyen Borderlands játszma, meccs?