Tartalom
A virtuális valóság jelenleg növekszik. Ez az izgalmas új technológia az, amit szinte mindenkinek legalább van néhány érdeklődnek és ki tudja őket hibáztatni? A VR-n keresztüli játékba való teljesen elmerülése szinte mindaddig fantázia volt, amíg a játék létezik. És most közelebb van, mint valaha, hogy valósággá váljon.
Mindazonáltal rendkívül óvatosnak kell lennünk abban, hogy a VR jelenlegi állapotát "kész" vagy "mainstream" -ként fogadjuk el. Hihetetlenül a technológia hosszú út előtt halad, mielőtt ez a valóság számos okból.
Az ár
A VR első és legnyilvánvalóbb problémája az ár. A legtöbb konzol ezekben a napokban körülbelül 300 dollár (vagy $ 500, ha Xbox One X-nek hívják). A két legnagyobb VR fejhallgató, az Oculus Rift és a HTC Vive ára 600 dollár és 800 dollár áron számolható el (Megjegyzés: az Oculus ára tartalmazza az érintésvezérlőket is).
A VR élményének meglehetősen kedvező módja.
Az ár önmagában eléggé megfélemlíti, de aztán meg kell vizsgálnia a specifikációkat. Erős számítógépre van szükség a VR futtatásához. Egy tisztességes PC-n eljuthat a legtöbb vizuálisan igényes játékkal - egy kis képkésleltetés lehetséges. Ez azonban elfogadhatatlan a VR-ben. A mozgóképesség elkerülése érdekében a framerátának a lehető legtisztábbnak kell lennie- és csak fenntartsa az illúziót, hogy virtuális világban vagy. Tehát, ha a számítógép csak "rendben van", nem csak a fejhallgató árát nézheti meg (pl. Kiegészítők), hanem egy új grafikus kártya vagy akár egy új számítógép megszerzésének lehetőségét is, ha egy laptopja van . Ez a megfizethetőség hiánya a VR-hez viszonyítva eléggé elégtelen a kereslet hiánya.
A technológia
Az ár egy dolog, de egy másik maga a technológia. Mert ez olyan új, nagyon kevés szabványosítás van, hogyan kell vele dolgozni. Én magam is dolgoztam néhány VR játékon, és mindegyikük hatalmas technikai nehézségeken ment keresztül egyszerűen azért, mert jelenleg nincs olyan széles körben használt szoftver, amely kifejezetten a VR-ben kifejlesztésre került.
A képen: A VR fejlesztői tapasztalata.
Hasonló probléma a technológiával, hogy az egyetlen népszerű elem a fejhallgatók. Vannak olyan cégek, amelyek olyan termékeken dolgoznak, mint a 360 fokos futópadok és még a haptikus ruhák, de ezeket a fejhallgatóktól elkülönítve fejlesztik. Egy másik létfontosságú dolog, amit még mindig dolgoznak, a szemkövetés. Jelenleg a Rift és a Vive nem tudja követni a szemmozgásait, de ha egyszer megváltozik, a következmények hatalmasak. Miután a fejhallgatók meg tudják mondani, hol keresel egy játékot, akkor csak akkor kell megadniuk, hogy mi van az Ön közvetlen látóterében. Ez azt jelenti, hogy a fent említett grafikus követelmények drasztikusan csökkennek, ami alacsonyabb árbefektetést eredményez.
A játékok
A technológia egy dolog, de mi a jó játék egy játékeszköz nélkül? Nos, ez nem probléma, mivel rengeteg játék áll rendelkezésre a Rift és a Vive számára. Vagy ott vannak?
Nos, vannak, de ez egy nagy figyelmeztetés; van néhány értékes - ha van ilyen - teljes hosszúságú játékok, amelyeket kifejezetten a VR-nek terveztek.
A VR játékok ezekben a napokban általában egy pár kategóriába tartoznak. A leggyakoribbak azok, amelyek alapvetően a tech demókhoz vagy a feltárandó környezetekhez tartoznak. Ez magában foglalja a játékokat is Azt várom, hogy meghalsz, Rick és Morty VR és a hasonlók. meg kell jegyezni, hogy Azt várom, hogy meghalsz kitűnő játék, és egy későbbi pontot illusztrál. Azonban ezeknek a játékoknak egy tulajdonsága megosztott: ezek rövidek. A VR-re kifejlesztett minden játék jobban érinti a koncepciót, mint egy teljesen megvalósított, kibővített játékot. Még hihetetlenül szórakoztató játékok is Költségvetési vágások és SUPERHOT VR ebbe a kategóriába tartoznak.
A VR-ben azonban hosszabb játékokat lehet játszani. Néhány AAA kiadás úgy tetszik Resident Evil 7, és nemrégiben VÉGZET és Skyrim VR-ben játszani lehet. Az a tény azonban, hogy ezeket a játékokat eredetileg nem tervezték, nagyobb problémát jelent, mint gondolnád. A VR tervezése drasztikusan más, mint a szabványosabb platformokon. Nagyszerű példa erre Azt várom, hogy meghalsz. A játék minden egyes aspektusát VR szem előtt tartva tervezték, a helyhez kötött pozíciótól kezdve belép az Ön által kódolt elemek közötti kölcsönhatásokra. A Schell Games vezérigazgatója (a fejlesztők) IEYTD), Jessie Schell egy széles körű blogbejegyzést írt, ahol hosszasan megvitatta ezeket a különbségeket (különösképpen vegye figyelembe a második és harmadik tanulságokat). A fentiekben felsorolt játékok, míg a VR-ben játszhatók, nem felelnek meg ezeknek az irányelveknek. Végül lehet, hogy teljes hosszúságú játékokat tervezünk közvetlenül a médium számára, de először szükség van a keresletre, és ez azt jelenti, hogy az árnak le kell mennie.
Mivel feltétlenül szükség van egy VR verzióra.
A VR egy nagy horderejű közeg, de hosszú utat kell tennie a potenciál teljes megvalósítása előtt. Az ár, a szabványosítás hiánya és a teljes hosszúságú játékok hiánya miatt ez jelenleg inkább szórakoztató trükk, mint a mainstream termék. Elmondható, hogy ez idővel változik, de az egyetlen kérdés ... mennyi?
Milyen gondolatai vannak a VR képességeiről? Szerinted van jövője? Ossza meg gondolatait az alábbi megjegyzésekben!