No Noob sziget és colon; Hogyan konvertálhatod barátaidat MMO játékosoknak

Posted on
Szerző: Joan Hall
A Teremtés Dátuma: 27 Január 2021
Frissítés Dátuma: 20 November 2024
Anonim
No Noob sziget és colon; Hogyan konvertálhatod barátaidat MMO játékosoknak - Játékok
No Noob sziget és colon; Hogyan konvertálhatod barátaidat MMO játékosoknak - Játékok

- Mi ez a Warcraft dolog, amiről mindenki beszél?


Végül megérkezett a pillanat. Valaki, aki közel állt hozzád, úgy döntött, hogy ugrik be az MMORPG univerzumba. Természetesen elégedett vagy.

És talán meg is rémült.

Hogy fogsz megközelíteni ezt? A barátja, házastársa, vagy akár gyermeke, mint a kedvenc MMO? Meg akarja játszani az első órát? Vagy csalódottsággal dobja a kezét, amikor megöli az első goblin, amely keresztezi az utat?

Mindig érdekel, hogy több ember megosztja a hobbit, és az új áldozatok indoktrinálásával kapcsolatos megközelítés - vagyis a játékosok - változik az emberek és a játék között. De itt van néhány általános tipp, amellyel a folyamat egy kicsit simábbá válik, és hogy a tapasztalat mindenki számára élvezetesebb legyen.


Válassza ki a megfelelő játékot

Ez lehet, hogy nem a legjobban játszott játék. Persze, szeretnéd, ha barátod játszana, amit játszol, de nézzünk szembe vele: EVE Online nem az első MMO-erekre vonatkozik.

Nyilvánvaló, hogy kiválaszthat valamit, amit a barátja érdekesnek talál. Ha nem jön be Csillagok háborúja, azután A Régi Köztársaság nem lesz a csésze bantha tej.

Annak ellenére, hogy manapság nem az elegáns válogatás, érdemes meglehetősen egyszerű tematikus parkot találni, ahol az NPC-k fejei fölött ragyogó szimbólumok jelennek meg, hogy jelezzék, hová menjenek és mit tegyenek.

És ez nem egy rossz ötlet, hogy egy ingyenesen játszható játékkal kezdjünk, vagy legalábbis egy tisztességes méretű próbaverziót kínáló játékkal. Így, ha a barátod nem tetszik, legalább 50 dolcsi.


Ne vállalj semmit

Lehet, hogy barátja több száz órát játszott Skyrim vagy sárkánykor vagy Végső fantázia, így legalább ismeri az RPG-k fogalmát. Az MMORPG-k ugyanazokat a fogalmakat, sőt még az ellenőrzéseket is megosztják, de vannak fontos különbségek - és mégis ártalmatlan dolgok, amelyek ki tudják engedni őket.

Emlékszem arra, hogy olvastam valakit, aki bemutatott egy barátot - egy szilárd játékos, aki soha nem játszott MMO-t World of Warcraft. A barátja majdnem meggyilkolt egy tüzet - nem egy szörnyetegből, hanem csak egy mindennapos tábortűz egy városban, amely lassan felborult az egészségére.

Most, amikor kevés negatív számot lát a karaktered feje fölött, akkor kondicionáltak vagyunk arra, hogy megtudják, mi is vannak, és miért vannak ott, és hogy elmenjenek attól, ami okozza őket. De egy egyszerű „mondás”, mintha teljesen le kellene vennie az MMO-k új emberének radarját.

Egyszer elmondtam egy barátnak, hogy a legnagyobb különbség az egyjátékos RPG és egy MMO között az volt, hogy nincs szünet gomb. Az egyjátékos játékosok fel lehetnek szokva, hogy rendelkezzenek a döntések meghozatalához, és hogy ne kelljen kezelniük a valós idejű válságokat fél száz készséggel. Természetesnek tűnik Önnek most, de ez nagyon megfélemlítheti az első játékosokat.

De adj nekik egy kis szabadságot

Másrészt, nem akarod elmondani a barátodnak minden.

Miután megmutatta neki az alapokat - kivéve, ha azt akarja, hogy mindent kitalálja, szabadságot adjon neki annak eldöntésére, hogy melyik küldetést kell megtennie, hol keresse fel, és így tovább. Ne habozzon tanácsot adni azokról a dolgokról, amelyek hosszú távon számítanak, mint például a ravaszkodó tudományágak („A mágusod nem akarja, hogy nehéz páncélt csináljon”), és figyelmeztesse őt, ha valami hihetetlenül rosszat csinál, mint a 10. szintje karakter egy 50-es zónába.

De nagyrészt tegye meg saját döntéseit és hibáit. Senki nem akarja, hogy vezessen körül az orr, és ha egy kicsit meg akarja állni, és bámulni a szép tájra, ne lépjen tovább. Valószínűleg ugyanolyan voltál, mint az első alkalommal is.

A PvP-re vagy a PvP-re nem?

A PvP az, amit egyénileg kell kezelnie, de ha a barátja nem tartja magát "keménynek" - és ha éppen most kezd el játszani MMO-kat, akkor valószínűleg nem - valószínűleg el akarja kerülni a PvP-t.

Ez azt jelenti, hogy egy PvE-kiszolgálón folytatódik a görgetés, és általában egy ideig elkerüljük az instink PvP-t és hasonlókat. Semmi sem csillapítja az új játék iránti lelkesedését, mint a többszöri ganking

Azt mondta, ha a barátod bejön Call of Duty vagy Team Fortress 2 és nem akar többet, mint hogy rohanjon és elkezdje verni az embert a többi emberből - hé, talán te vagy az, akinek meg kell tartania!

Csak győződjön meg róla, hogy megérti, hogy a PvP számos MMO-nál fogaskerék-alapú, nem pedig a készségalapú. Még ha hozzászokik a játékvezérléshez és a játékhoz, talán hosszú, lassú őrlése van, mielőtt össze tudná egyezni egymással a legjobb játékosokkal. Ez egy olyan koncepció, amely többnyire idegen az FPS tömegének, de még mindig széles körben elterjedt az MMO-kban.

Miután mindketten megszerezte a mechanikát, elvesztette a PvP többi szereplőjét, és elkövette a tömeges sárkányt, a barátod készen áll arra, hogy Ön nélkül lépjen tovább. Ez rendben van - egy új és izgalmas világba vezettél valakit, aki tele van lehetőségekkel és szórakozással.

És ha a barátod úgy érzi, hogy önelégült és magabiztos, azután tudod bemutatni neki EVE Online.

Valószínűleg valami ilyesmi lesz.