Egyik ember ég sem fog élni a Hype-hez, de ez rendben van & rpar;

Posted on
Szerző: Louise Ward
A Teremtés Dátuma: 6 Február 2021
Frissítés Dátuma: 20 December 2024
Anonim
Egyik ember ég sem fog élni a Hype-hez, de ez rendben van & rpar; - Játékok
Egyik ember ég sem fog élni a Hype-hez, de ez rendben van & rpar; - Játékok

Tartalom

Egyik ember égboltja már nem sok nagy ígéretet tett: elméletileg végtelen világok, a növény- és állatvilággal együtt. Ezek az ígéretek nehezen teljesíthetők, de a számlákon a Hello Games sikerrel járt: még a szivárgások, a késések és a perekben is senki nem vitatta a méretét és terjedelmét. Nincs ember ég. És mégis, a játékosok még mindig sok dühösnek találták, mint például a játék sokkal rövidebb, mint korábban említettük. Az ok, amiért a rajongók, a kritikusok és mások így játszottak, egyszerű: hype.


A hype veszélye

A Hype veszélyes dolog. A kiadók és a fejlesztők a lehető legtöbb hype-t szeretnék létrehozni, mert nekik a hype közvetlenül az értékesítésre fordul. Minden félelmetes pótkocsi természetesen egy újabb előjegyzést jelent, így a legjobb érdekük, hogy a játékuk a lehető legszebb legyen. De akkor, amikor a kibocsátás napja körül mozog, hogy a játék bármilyen jó, vagy nem lesz az igazi bizonyítéka annak hosszú élettartamának. Szóval egy ilyen játékkal Nincs ember égEz az év egyik leggyakrabban várt játékának egyike, a hype kritikus szintet ért el, ahol a várakozások elmaradása katasztrofális eredményekkel járhat.


Vessünk egy pillantást Spóra, például. Spóra minden számlán jó játék. Míg a játék különböző fázisai viszonylag egyenetlenek a minőség és a hang között, a magjában Spóra lenyűgöző teremtmény-készítővel és szerkesztővel rendelkezik, amely alapul szolgál, és van néhány szórakoztató pillanata. De soknak ez katasztrófának minősül, mivel a hype nevetséges szintje előzetes kiadást kapott.A fogyasztóknak olyan szimulátort ígértek, amely lehetővé tette számukra, hogy magukkal játszhassanak, így amikor öt különböző játékminőségű játékmodellt kaptak, érthetően dühösek voltak. Nem kell messzire nézni, hogy találjon más példákat a játékokra, amelyek csak nem tudtak megfelelni a hype-nek; a Mese a franchise egy másik nagyszerű példa.


Vásárolni vagy nem vásárolni

Nincs ember ég elérte a hype szintjét, ami még nagyobb is lehet Spóra, és szinte biztos, hogy csalódni fog az emberek. Valószínűleg úgy hangzik, mintha a játékban lennék, de még mindig nagyon izgatott vagyok. A hype elleni küzdelem legjobb módja az, hogy az összes rajongói bejegyzést, a spekulációt, és nézze meg, amit tud a játékban. És itt van az, amit tudunk Nincs ember ég.

Nincs ember ég egy űrkutatási játék, ahol a cél az, hogy a játék középpontjába kerüljön. Elméletileg végtelen mennyiségű bolygót kell felfedeznie, ami sokféle változatot jelent, de azt is, hogy soha nem látja a teljes tartalmat. Lehetővé teszi az alapvető harci, kereskedési és idegen fajok felfedezését és küldetését, de hogy ezek a rendszerek még mindig nem ismertek. Minden, ami a játékról ismert, valójában a feltárás.

Tehát, ha valaki, aki szereti a homokozó túlélési játékokat, ez a játék az Ön számára. Ha harcot akarsz, akkor valószínűleg jobb játékok vannak. Ha egy mély űrrepülést akarsz, valószínűleg jobb játékok vannak. Ha szeretne egy mozgó történetet és sok részletes mellékkövetést, jobb játékokat kínál az Ön számára. Nincs ember ég nem lesz játék mindenkinek, de úgy lett forgalmazva, mintha ez lenne. A csalódás elkerülésének legjobb módja az, hogy nézd meg, hogy mit tudsz a játékban, elkerülve a körülötte levő hype-t, és kérdezd meg magadtól, hogy úgy gondolod, hogy élvezed az általad ismert funkciókat.