Tartalom
- Érzékelés és hozzáállás
- Kozmikus homokozó / túlélés vég nélkül
- Több van
- Amikor az eljárási generáció elromlik
- összefoglalás
Nincs ember ég az év legnagyobb indie projektje, és mint minden nagy projekt esetében, az elvárások túl magasak ahhoz, hogy valaha is teljesülhessenek. De ha tapasztalt játékos vagy, és már sokszor átélte ezt a zűrzavart, tudni fogja, hogy az ilyen esetekben a legokosabb dolog az lenne, hogy egyszerűen csak kevés elvárás legyen.
Hogy látod Nincs ember ég miért ez? Nyilvánvalóan hatalmas játék, olyan sok dologgal, hogy soha nem lesz képes felfedezni minden egyes bolygót vagy az enyém minden erőforrást. Itt az életméretű galaxisokkal foglalkozunk, ezért természetes, hogy csak elfogadjuk azt a tényt, hogy egyszerűen nem kell rohanni.
Ez egy egyszerű gondolat a megfelelő megkötéshez vezet - Nincs ember ég nem kell befejezni, mivel nincs tényleges cél. A játékmenet a cél: új fajok felfedezése, felfedezése és hűtése.
Érzékelés és hozzáállás
Kezdetben Nincs ember ég csodálkozik az eljárásilag generált valóság minden lehetőségével és terjedelmével. Szóval, izgatottak a játék kezdeti szakaszaiban. A problémák akkor kezdődnek, amikor az adrenalin roham lelassul és rájössz az igazságról Nincs ember ég - ez a játék nem az, amire számítottál.
El kell fogadnod ezt az egyszerű igazságot, és ez az, amikor a játékmenet valóban élvezetes lesz. Tehát, ha szeretné élvezni Nincs ember ég mert mi az, meg kell állítania az észlelését. Nincs körülötte az út; különben csalódni fogsz.
Nem kell elérni a galaxis központját, ha nem akarod - a játék lényege, hogy végtelenül felfedezzük és kutassuk.A játékok, mint bármely más szórakoztató műsor, tükrözik hangulatunkat és életmódunkat. Ha békés életmódot szeretne vezetni, akkor természetes lenne, ha ugyanezt szeretné megtapasztalni a képernyőn.
Másrészről, ha az életed tele van cselekvéssel és stresszel, akkor valószínűleg valami izgalmasabbat szeretne játszani. Nincs ember ég az a fajta játék, amely mindkét demográfiai elemet egyformán kielégíti. Azonban még mindig nem hasonlítható össze más, az űrben zajló akciójátékokkal, mert egyszerűen más típusú játék.
Kozmikus homokozó / túlélés vég nélkül
A legközelebbi tapasztalat Nincs ember ég jelentése Minecraft. Mindkét játékot szinte azonos érzés érzi: sok időt kell töltenie csak a dolgok keresésekor, az erőforrásokat az életben maradáshoz és a felszerelés frissítéséhez kell elhelyeznie, lehetősége van az NPC-k és a kereskedelem megismerésére. velük együtt, etethet állatokat, stb.
Tehát, ha soha nem tetszett Minecraft, valószínűleg soha nem fogod élvezni Nincs ember ég bármelyik. A fő különbség az, hogy NMS a végső rendeltetési hely (de valójában nem) - a galaxis központjához ér. Ahogy Sean Murray, a vezető fejlesztő azonban a legújabb Reactor UK interjújában elmondta:
- Eredetileg ezt szem előtt tartottuk Nincs ember ég és amikor a sajtó rajta volt, azt mondtuk, hogy „jól megpróbálhatod elérni a világegyetem közepét”, de személyesen soha nem láttuk ezt a játék pontjának. De egy bizonyos játék- és médianyomtatás, valamint néhány játékos is, akik sokkal jobban érezték magukat, olyanok voltak, mintha van egy cél, oké, hogy akkor jó, de valójában nekünk nem álltunk be a tökéletes játék, mint talán a frissítések és a dolgok révén, amikhez közelíthetünk, de nem tettük meg ezt.
Tehát ez nem a játék szándéka, és nem kell elérni a galaxis központját, ha nem akarod - a játék lényege, hogy végtelenül felfedezzük és kutassuk.
Több van
Az összes kutatási és kutatási rutin mellett eléggé cselekedni fog. A fejlesztők a virtuális galaxisukat több intelligens idegen fajral telepítették. Ezeknek a versenyeknek szüksége lesz a segítségedre, és néhány találkozás akár epikus űrhajós csatákba is vezethet.
Szóval, ott van az az oldal Nincs ember ég, is. Ha azonban nem akar részt venni, akkor teljesen elkerülheti a konfliktusokat. Ebben a tekintetben NMS nem korlátozza az Ön választásait, és teljes szabadságot ad Önnek, hogy mit tegyen, és nem azt, amit a játék akar.
Ez a fajta szabadság valóban elismerő, mivel bizonyos ponton rájössz, hogy a játék NMS most már csak a saját képzeletét korlátozza. Néhány játékos összezavarhatja ezt a szabadságot, de a többiek teljes mértékben magukévá teszik.
Amikor az eljárási generáció elromlik
A technológia mögött NMS kétségtelenül úttörő, de már láthatod, hol lehet javítani a dolgokat - a furcsa és teljesen természetellenes élővilágot. Azt mondhatnánk, hogy ez idegen vadvilág, amely várhatóan szokatlan, de még a nem tudósok is könnyen észrevehetik, hogy valami nagyon rossz van az eljárási szempontból létrehozott teremtményekben.
Például más játékfejlesztők manuálisan megtervezik teremtményeiket, mert nem engedhetjük meg, hogy egy csomó véletlenszerű szám hozzon létre egy élő lényt. Nyilvánvaló, hogy a fejlesztők NMS nem engedhette meg magának, hogy minden egyes teremtményt megtervezzen, ezért meg kellett venniük ezt a kockázatot, és őszinte legyek, nem fizetett ki.
Természetesen az internetes közösség örömmel lát egy újabb végtelen forrást a mémek számára, de a játék állapotát figyelembe véve csak a hírnevét sértheti.
összefoglalás
Nincs ember ég lenyűgöz a számtalan távoli bolygó és rendszer titokzatosságával. Azt akarod, hogy időt és felfedezést nyerj, amennyit csak tudsz - ez az a pont, ahol a játék nyer. Csak időben észreveszed, hogy a dolgok ugyanúgy kezdődnek, és a kalandérzet lassan elhalványul.
Ez az a pont, ahol részt vesz az összes akcióban, és elkezdi keresni a homályos intelligens külföldieket. Amikor unatkozik ezzel, ismét visszatér a játék feltáró eleméhez. Ez a folyamat végtelen számú alkalommal megismételhető.
Tehát a kérdés az, hogy mennyi ideig lesz NMS tudják tartani a játékosok bázisának figyelmét? A válasz a következő DLC-kben van. Minden ambiciózus játékot folyamatosan frissíteni kell, ellenkező esetben ugyanazon a hurokba kerül, és végül az emberek másra lépnek.
Ebben a tekintetben, NMS nem különbözik más nyílt világú játéktól. Unalmas lehet, de ez nem jelenti azt, hogy a kezdeti szakaszokban nem fog mindannyian elképzelni. Ez biztosan lesz!
Előnyök:
- Kiváló grafika, amely nem igényel erős beállítást.
- Gyönyörű kísérteties hangsáv, amely az utazás minden szakaszában kíséri.
- A választás szabadsága, amely nem követeli meg, hogy ragaszkodjon az egyik paradigmához vagy célhoz, de lehetővé teszi, hogy az akció és a feltárás között váltson a saját akaratod szerint.
- Végtelen számú felfedezhető világ.
- A kézművesség, a korszerűsítés és a szkennelés nagyon egyszerű, de hatékony.
Hátrányok:
- Unalmas lehet, amint rájössz, hogy alapvetően minden világ ugyanolyan élményt nyújt.
- Az eljárással létrehozott lények néha teljesen irreálisak.
Mi a személyes álláspontod Nincs ember ég? Szerinted ez a játék az év legjobb játékainak bajnokságába kerül? Ossza meg gondolatait a megjegyzések részben.
Értékelésünk 8 A No Man's Sky végtelen utazása nem lesz mindenki csésze teája, de ha meg tudod változtatni a hozzáállásodat és látni a játékot, hogy mi az, akkor meg fog jutalmazni. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk