Nincs ember ég és kettőspontja; A Hype-től a Heartbreak-ig

Posted on
Szerző: Laura McKinney
A Teremtés Dátuma: 2 Április 2021
Frissítés Dátuma: 20 November 2024
Anonim
Nincs ember ég és kettőspontja; A Hype-től a Heartbreak-ig - Játékok
Nincs ember ég és kettőspontja; A Hype-től a Heartbreak-ig - Játékok

Elölről, Nincs ember ég érdekes volt. A PlayStation E3 konferencia óta a legtöbb újságíró és a játékos játszott. Bizonyos ponton a hype vonat elment, és visszatért az állomáshoz. Sok játék szenved hiper túlterhelés miatt a hamis reklám és a félrevezető játékfelvétel miatt. Nincs ember ég nem különbözik.


Fejlesztő Helló Játékok elvesztették az alapvető demográfiai adatokat Nincs ember égbolts kiadása 2016-ban. Egy 71% -os metacritikus pontszámot kapott játék promóciós és marketing célú értékesítése során került sor. Ez elfogadható, de nem tudott megfelelni az emberek gondolataiban megfogalmazott elvárásoknak.

A múlt hónapban a Hello Games újra elindította a hype-t. Egy új Alternate Reality Game (ARG) elindításával próbálták visszanyerni a 2013-as lendületet. Abban az időben nem volt világos, hogy ez a játék egy új IP-hez vagy -hoz csatlakozott-e Nincs ember ég.

A kapcsolat nyilvánvalóvá vált, amikor 16 kazettát küldtek a rendszerbe Nincs ember ég subreddits modik. Ezt követően ezeket gyorsan dekódolták és összekapcsolták a játék bizonyos bolygón lévő monolitok sorozatával. Ez számos más felfedezéshez vezetett, amelyek új rajongókat tájékoztattak Nincs ember ég frissítés, amely augusztusban érkezik. Bár néhány játékos izgatott, sokan nem akarnak csalódni. A hype öregszik, és nem fogok újra rávenni.


Nincs ember ég egy figyelemfelkeltő játék, amely többet akar. Star Trek akar lenni: olyan játék, ahol a játékosok szórakozhatnak a világ felfedezésével és felfedezésével. A harc vagy a menekülési lehetőségekkel a túlélés elsődleges sürgetésébe szorult. A játék olyan, mint bármely más nyitott világban játszott játék ... Egy kissé nagyobb homokozóban.

Bár 16 kvintillion bolygó van a játékosok számára, hogy megtalálják, nincs sok tennivaló. Körülbelül tizenöt perc múlva a játék monoton lesz. Igen, ez egy technikailag lenyűgöző játék, de minden bolygó ugyanaz, mindegyikén csak kis különbségek vannak. Nincs ember ég sokat ígért, de nem sikerült. Végtére semmi más.


Amit a leginkább boggedek, az a játék rejtélye. A hype helyzetek létrehozásával a Hello Games egy lyukba rakja magát. Nem minden új játéktartalmat kell vezérelni az ARG-knek, vagy bármilyen más promóciós tartalmat, amellyel kapcsolatban jönnek létre.

Mindez beszél a játék marketingjéről. Nem számít, mit gondolsz Nincs ember ég: a marketing elfogyott, és továbbra is. Nincs ember ég az online trollok méma lett, és egy figyelmeztetés a jövőbeli játékfejlesztőknek. Az idei Ubisoft E3 bemutatón a játékosok „nyílt világűrű helyet” hallottak Túl jó és rossz 2 és elkezdett pánikba esni.

A Hello Games nem tudta kezelni Nincs ember ég. Függetlenül attól, hogy a marketing problémák merülnek fel, a kockázatok azonosak: a márka sérülése. A játék merész ígéretei a holdra, a csillagokra és a mindenneműre hárított játékosokra ígérnek. Ők nem tudta megmondani a játékosoknak, mi volt a marketing spin, és mi volt a valóság. A játékosokat soha nem mutatták be teljesen a játék körül. A remények és az álmok gyorsan rémálmoksá váltak.

Mi a jövője Nincs ember ég? Úgy tűnik, hogy több ugyanaz a régi tartalom: a térben a sötétség periódusai a csillagok csillogása a háttérben. Remélem, hogy a Hello Games megtanulja az ügyfelek kölcsönhatásaiból, hogy valódi elképesztő módon hozzon létre valamit, ami valósághű marketing.

Ahogy John Donne mondta híres versében, Nincs ember egy sziget:

Senki nem sziget,

Teljes egésze

Minden ember egy darab a kontinensről,

A fő része.

Nincs játék önellátó. Minden játék a marketingre támaszkodik. Sajnos ez egy olyan terület, ahol Nincs ember ég hiányzott.

Mit gondol a környező környezettől Nincs ember ég? Elfogadja az elemzésünket? Hagyjon nekünk egy megjegyzést!