"Nincs karszalag" & kettőspont; A csapatmunka eltűnése az MMO Gaming-ben

Posted on
Szerző: Peter Berry
A Teremtés Dátuma: 20 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 1 Lehet 2024
Anonim
"Nincs karszalag" & kettőspont; A csapatmunka eltűnése az MMO Gaming-ben - Játékok
"Nincs karszalag" & kettőspont; A csapatmunka eltűnése az MMO Gaming-ben - Játékok

Tartalom

Része vagyok az MMO Underground nevű podcastnak. Ennek részeként van egy viccelő játék.


('Tréfa'mert ha tényleg megpróbálta megtartani az esélyeket, akkor végül károsítaná a máját, ha nem hal meg teljesen. Nem pontosan az a fajta dolog, ami jó a nézőknek.)

Az egyik szabály azonban:

- Ha Tyger felteszi a paintballot, vegyen egy italt.

Nagyon szerencsés számomra, befejeztem a Dew-et, így immunizálom a cikk többi részét. Igen, paintballot beszélek. Igen, a játékhoz kapcsolódik. Most fejezd be az italt, hogy menjünk.

Hogyan viselkedik a Paintball Field a játékos viselkedésében

Egy kicsit visszafordult, hogy a szcenáriójátékokon és a nagy játékokon kívül nem viselhettem karszalagot a paintball játékhoz közel öt év alatt. A játékosoknak, akik nem játszanak paintballot, ez nem jelent semmit, de a paintball játékosok számára ez egy nagy üzlet. Nézze, egy karszalag az, hogy hogyan mondja el, hogy melyik csapat van. A kisebb mezők egy "band / band band" rendszerrel rendelkeznek, ahol egy kis mérőszalagot helyeznek a karjára, és ez a csapatod. A nagyobb mezőknek két színe van a szalagnak, és mindenki visel. Csak bal kar, a könyök felett. A közös taktika az, hogy az egyik farok szakadjon meg, és összekötje azt a szemüveges zenekar hátoldalán, hogy csapattársaink láthassák, és ne lőjenek le a fej hátulján.


Megtörténik. Pofa be.

De lassan, egy évtized folyamán a zenekarok eltűntek. A mezők nagy, több hektáros erdőterületekről kis postai bélyeg "speedball" mezőkre mentek. A fák helyett színes, felfújható bunkerek és álcázó mezők álcázott álcázása váltotta fel. És valahol ott, a karszalagok is eltűntek. Az ok elég alapos, ha azt gondolod. Egy kis mezőben, ahol nincs igazi mozgástér, nem lehet körülvágni. Tehát ha valaki szembenéz, akkor az esély az ellenfél. Akkor miért zavar a karszalagokkal?

Ennél is fontosabb, hogy beszél, hogy ez egy nagyobb tünet. Ez az a hely, ahol a szerencsejáték hamarosan bejön, így most felébredhet.

A csapatok jelentéktelenné válnak, még akkor is, ha az alapjáték részét képezik

Mit jelent számomra, hogy a paintballban és a modern játékokban, a csapat alapvetően lényegtelen. Aki mindkét esetben játszik, megváltoztatja a következő játékot, így miért zavarja a csapatot? Miért kellene tennem semmit? Nem ismerlek téged, nem ismersz engem, és nem bízom benned abban, hogy tényleg valami olyat csinálsz, mint a Súgó nekem ... Szóval én csak a saját kedvemért fogok játszani. Szerezd meg a dicsőségemet, amíg itt vagyok, és megkapom, mit akarok a játékból.


A dicsőségem.

Az idő múlásával a paintball egyedülállóbbá vált. Hallottam, hogy az emberek megölnek a gyilkossági számokról, és „megölik a csíkokat” a paintball mezőn, és nem veszik figyelembe, hogy elveszítették a mérkőzést.

- Nem érdekel! Megöltem, mint 50 srác!

Lenyűgöző előadás, hiszen csak 10 ember van a másik csapatban, de biztos, hogy mindannyian 50-et. Szép munka Sparky, itt egy süti.

Amikor online online PvP játékokat játszok, ugyanaz a történet. Itt nincsenek metaforikus karszalagok, olyan gyorsan cseréljük ki a testeket, hogy nem is tudnánk beírni a játékosneveket. Az osztályod hívja.

- Gyógyító, U kapott ezt?

"A tartály kapja ezt a sárkányt"

- Rogue megöli a gyógyítót!

- A vadász kinyírja a rohadt kisállatot!

Az emberek megnézik a csoportot, látják, hogy nincs benne valami, amit akarnak, és anélkül hagynának annyi szót. Úgy értem, ha szerencsések vannak, nem fogják, nagyrészt a "ZOMG NO HEALZ? L8R LOZERS!" Nem tehetsz győzelemre? "Noobs."

Ez mind rólam szól"

És miért nem kellene? A játékok együttesen jutalmazzák az egyéni erőfeszítéseket, és hangsúlyozzák a KILL-t. Aki a legmagasabb gyilkosságot kapja, a legmagasabb jutalmat kapja. Ne feledje, hogy az a fickó, aki feláldozta magát, hogy elterelje a másik csapatot, hogy be tudjon csapódni és megölni, meg kellett volna várnia egy másik n00b-t, hogy megcsinálja a gyilkosságot!

Nem tudom megmondani, hogy hányszor kiabáltam a World of Tanks-ban, hogy megpróbálok egy zónát megragadni.

"NEM TUDJA (cenzúrázza) a KAP-ot!" "(cenzúrázva) NOOB!" "KAPCSOLÓDÓ KAPCSOLÓDÓ!

(Kapcsolódó, csak én vagyok, vagy ezek közül a srácok közül sokan lenyűgözőek a paráznasággal?)

A jutalom a másik csapat megölése, nem pedig a kitűzött cél elérése. De ami még fontosabb, a csapat céljának elérésével látszólag rombolja a csapattársait az ölésükből. Dicsőségük. Ne nyerj meg nekünk a játékot, hadd szedjem meg a gyilkosságot én megnyerheti a játékot számunkra!

És még nem is említettem a világ PvE-jét. Még itt is egyéni dicsőség. A DCUO, WoW, minden játék, melynek véletlenszerű csoportosítója van, ugyanazzal a problémával küzd. Nincs karszalag. A DCUO közös témája, egy játékos, aki az újonnan alakult csoportot elhagyja, mert "nem gyógyul".A WoW még rosszabb volt, mert van egy gyógyító, de az "OMFG GEARSCORE LOW! Amíg 30 percet nem várt, amíg egy tartály úgy dönt, hogy megmutatja, hogy ki fogja elviselni a 265-ös 265-ös fogaskerék-állományt, nem élvezte az MMO-k "közösségi" szempontját.

Nincs csapat, csak olyan emberek vannak, akik használják egymást, hogy megkapják az elégedettséget a játékból. Már hallom, hogy az emberek sikoltoztak a versenyekről, a klánháborúkról és így tovább, és igen, ez a verseny. Nem mi a legtöbbünk. Nem a "közösség" többsége játszik. És a közösség egészében nincs karszalag.

Munka azzal, amit kaptál

Az egyik dolog, amit a paintball az évek során tanított, egy kis, de erőteljes kifejezés. - Legyen ez a munka. Hacsak a csapatok nem merülnek fel, akkor működni fog. Néhány játékra van szükség, de megtudhatja, hogy a régi iskola Mag és fakó tigriscsíkja egy jó bejáró, és a versenyzővel rendelkező srác legboldogabb, ha egy sávot kell lőni. Összekapcsolod őket, és figyeled az ellenfelek csökkenését. Megtanulod, hogy a három srác, akik összeillődtek a megfelelő mezekbe, jól tudnak együtt dolgozni, de nem szeretnek senkivel beszélni, így a másik szalagra ragaszkodsz. Az a srác, aki ott van, egy apa a gyerekeivel, és bár tudod, hogy le akar menni a központba, vissza fog állni a gyerekeivel, akik túlságosan félnek, hogy felkeljenek. A tűzfal hátuljára helyeztük őket, hogy érezhessék, hogy látnak néhány lépést is, és mit tudsz, hogy a gyereknek hosszú távú felvételi készsége van. Bonus.

De ez időbe telik, hogy kitaláljuk. A nap utolsó játékánál mindenki a hengeren lőtt, és nagyrészt együtt dolgozol. Ezt nem lehet megtenni, ha a testek a játékok között cserélnek. Tehát ebben az összefüggésben miért nem kellene mindent magáról? Úgy értem, a pokolba, soha többé nem látom ezeket a veszteseket, én is megölhetem, és elfelejthetem a csapat célját. Emellett ki akar egy csapatcélot?

"A csapatok vesztesek."

Igazából nem. Az emberek kis csoportokban dolgoznak a legjobban; csapatok. Lehet, hogy nem akarja ezt elismerni, de ha az erőddel játszol, lefedem a gyengeségedet. Így teszünk jól, mint egy faj. Ön nem Superman, még akkor is, ha van egy kópia-jelmezed.

Tudod, mit szeretnék látni? PvP rendszer, amely a csapat céljait hangsúlyozta. A megölések nem fontosak, csak a cél elérése. Ez és hosszú távú eredménytáblák, amelyeknek valamilyen súlya van. Csak egy ötletet dobni, egy PvP-játékot, amelyben két csapat csatolja a kis csatákat egy napra, esetleg egy hétre. A gyilkosságokat nem rögzítik, csak a célokat. Ha egy oldalt választottál, akkor a hosszú távú csatára zárolod. A rendezvény végén jutalmazták a csapat célját, valamint a csapatmunka segít, mint a gyógyulás, a tankolás, a mesterlövés vagy az áldozatok, amelyek a csapat győzelmében végződnek. Én csak most dobom ki ott, anélkül, hogy mélyreható gondolat lenne, de azt hiszem, itt láthatja a koncepciót.

Unrealistic mondod? A paintballban lévő 24 órás forgatókönyv játékok közül az egyikre mutatok, ami pontosan megfogalmazódik, és ezek a dolgok jól gondolkodnak.

A csapatmunka mindig több, mint egy gyilkosság

Lehetővé teszi az összes képzettségű játékosok és minden játékstílus megjelenését, hogy hozzájáruljanak az általános célhoz, és azt mondják: „Segítettem a győzelemre”, még akkor is, ha ez kis hozzájárulás volt. Számomra ez a legfontosabb dolog. Mindannyian hozzájárultunk. Lehet, hogy nem vagy a legjobb a mezőn, de megtartottad ezt a bázist, vagy ezen a pozíción maradtál, hogy megtagadd az ellenség földjét, és tegyen valamit, ami mindannyiunkat segített, és én azért hálás vagyok. Valami, amit soha nem kapsz, ha egy srácról van szó. A csapatmunka azt jelenti, hogy néha megnézed az egót az ajtón, hogy mindannyian elérhessünk egy célt, nem csak te.

Ez azt is jelenti, hogy elkötelezett a csapatodnak. Örömmel viseli a karszalagot, beszélget a csapattársaival a játékok közötti parkolóban, hogy jobb tervet készítsen a következő mérkőzésre, kitaláljuk a csapat erejét és az ellenfél gyengeségét, és játsszon azokkal. Ez azt jelenti, hogy azt gondolod, hogyan nyerhetsz együtt, és nem csak azt, hogy több XP-t is megöljél. Ez azt jelenti, hogy egy csapattársaat valamit átviszi, és hagyja, hogy később vigye magával. Ez azt jelenti, hogy mindannyian együtt megyünk össze, vagy mindannyian együtt kelünk fel.

Bevallom, valóságos szemét vagyok. Tehát adott választás, adja meg az igazi dolgot. Egy dolog a paintballon a számítógépes játékokon? Nincs HUD piros szöveggel, hogy elmondja, ki az ellenség és ki nem. Bizonyos szórakozást okoz az erdőben, amikor nem tudod, hogy az a srác, akit melléztél volna, csapattársa lesz, vagy sem. Van egy okom, hogy néha „Halo” stílusú trikót viselek, legalábbis akkor az emberek felismerik, és tudom, hogy nagyon barátok vagy ellenségek.