A Nintendo öt sikertelen hardver indítása

Posted on
Szerző: John Pratt
A Teremtés Dátuma: 13 Január 2021
Frissítés Dátuma: 21 November 2024
Anonim
A Nintendo öt sikertelen hardver indítása - Játékok
A Nintendo öt sikertelen hardver indítása - Játékok

Tartalom

Ahogy mindannyian csalódott lélegzéssel várjuk az NX felfedezését, a mindenki elmélete a következő: egy másik Wii U méretű katasztrófa? A Nintendo megpróbálta kétszer megragadni a villámot, és katasztrófa következett be, és annak ellenére, hogy a Nintendo által közzétett játékok elnyerte a könyvtárát, a 2012-es elindítása óta csak 12 millió darabot értékesített.

Az összes őrült NX-pletykával és hamis szabályozóval az elmúlt év folyamán szivárog, túlságosan könnyű elképzelni egy másik elkeseredett dobást; végül is, nem lenne az első alkalom, hogy a Nintendo elindított volna egy trükk alapú hardvert, amit senki sem akar. A Nintendo meghibásodásainak emlékezetéhez itt öt olyan hardver van, amely közvetlenül elindult.


1) Virtuális fiú

A szegény Virtuális Fiú soha nem állt esélyt. Még akkor is, amikor 1994-ben először mutatták be, az újságírók nem voltak biztosak abban, hogy mit csináljanak a bosszantó színsémából (csak vörös és fekete!) És a hordozhatóság hiánya miatt. Ezeket a kérdéseket nem oldotta meg az 1995-ös elindítása, amely a magas árképzés, a szembetegség kiváltása és a nyomtalan szoftverek kiváltása mellett katasztrofálisnak bizonyult. A Nintendo kevesebb, mint egy évvel vágta le a dugót a Virtual Boy elindítása után.

Ahol a virtuális fiú valóban tévedt, az volt, hogyan kellett 3D-s technológiát bemutatni, de a szemlencsékre fektetett hangsúlyt egy kellemetlen, elszigetelt élményre adták. Amíg azóta kiderült, hogy a Nintendo már régóta kísérletezik a 3D technológiával, a Virtual Boy kétségtelenül ezért várta, amíg a 3DS újra megpróbál.


2) Nintendo 64DD

Higgye el, vagy nem, volt egy Nintendo platform, amely még rosszabb volt, mint a Virtual Boy; valójában annyira rossz volt, hogy soha nem hagyta el Japánt! A Nintendo 64 Lemezmeghajtó, vagy a 64DD-s rövid, úgy lett kialakítva, hogy bővítse az N64-et, amely online és ... több adattárolót képes összekapcsolni. A jól ismert Nintendo fejlesztő, Shigeru Miyamoto kifejezte csalódottságát, hogy leírja a célját, és késleltette 1997-es bejelentését az 1999-es kiadására. Ez a játékosok azon tűnődtek, vajon Nintendo tudta, mit csinál a kiegészítővel. A kudarc bizonyította, hogy nem.

A 64DD-hez javasolt sok címet törölték (Anya 3) vagy egyszerűen felszabadul a patron formában, például Állati erdő. Állati erdő a 64DD valós idejű óráját inspirálta. Végül csak tíz játékot szabadítottak fel. A Nintendo előre nem látta, hogy kiadása megtörtént, és csak 15 ezer egységet bocsátottak rendelkezésre postai megrendeléssel, mielőtt egy évvel később csendesen megszüntették volna a konzolt.


3) Game Boy Micro

Mint a Virtuális Fiú, ez volt az ember, aki megkarcolta a fejét a get-go-tól. A 2005-ben megjelent és kiadott Game Boy Advance iteráció mindössze apró méretű volt. A sima megjelenés és a levehető burkolólapok értékesítési pontjaik voltak. A Nintendo hiányossága az volt, hogy a DS-t csak az előző évben adták ki, és már játszhatott a GBA-játékok. Hoppá.

Abban az esetben, ha elfelejtette, a DS-t eredetileg úgy tervezték, hogy a Nintendo szavaiban a GameCube és a Game Boy Advance „harmadik pillére” legyen. Azonban a fogyasztók bölcsen fogtak a DS fejlett technológiai és alkalmi fellebbezéséhez, amint azt a Micro jeges értékesítési vétele bizonyítja: csak 2 millió darabot értékesítettek világszerte. Összehasonlításképpen, az eredeti GBA és a GBA SP 35 millió és 43 millió darabot értékesített.

Kis mérete összeegyeztethetetlen volt a korábbi GBA jellemzőkkel; például a Game Boy / Game Boy színes játékokkal való visszafelé kompatibilitás értelmetlenebbé tette.

4) 3DS

Ha a 3DS-t meghiúsítaná, az valami nyúlik, mivel több mint 50 millió darabot értékesített, és bőséges játékkönyvtárral rendelkezik. Aligha tudod, hogy az indítás ideje alatt. Míg a 3D-s megvalósítása sokkal kevésbé nehézkes, mint a Virtual Boy, két fő probléma merült fel a get-go-tól. A DS és a DSis éves iterációjával a 3DS név becsapta a fogyasztókat abban, hogy csak egy másik kozmetikai frissítés. - Néhány gondolat gondolat; miért vásárolna egy szülő márciusban új kéziszámítógépet, amikor a gyerekeik csak egy DSi XL-t kaptak karácsonykor?

Másodszor, nyilvánvalóan nem volt kész. A Nintendo elindítási sorrendje csak technológiai bemutatók; Pilotwings Resort, Acél búvár és Nintendogs + Cats. Az eShop a következő nyárig nem volt elérhető. Az eladások olyan lassúak voltak, hogy a Nintendonak ugyanebben az évben árcsökkentést kellett kiadnia, és a korai vásárlók számára 20 letölthető Nintendo és Game Boy Advance játék állt rendelkezésre. Miközben most jól működik, a 3DS sosem álmodhatott, hogy ugyanazt a magasságot érte el, mint elődje.

5) Wii U


Sajnos a Nintendo nem tanulta meg a 3DS hibáit. A rossz marketing és a nonszensz név kombinációja révén a Wii U kezdetektől fogva rendetlenség volt. A fogyasztók úgy gondolták, hogy a gamepad a Wii rendszerének vagy új tartozékának lett, amely elvesztette a gőzöket.

Maga a gamepad túlságosan bizonytalan volt egy termék esetében, még a Nintendo számára is. Nintendo Land volt az egyetlen Nintendo játék a 2012-es elindítás során, hogy meggyőző esetet nyújtson az adatkezelő számára, de 2013-as játékok hasonlóak voltak Super Mario 3D világ nem épült rá. Harmadik felek gyorsan elhagyták a rendszert, és csak a Nintendo kiváló teljesítménye megtartotta a rendszert.

Vajon az NX ugyanaz a sors?

Hát, ne menjünk el; végül is, nem is tudjuk, mi az NX! Az a tény, hogy késik a következő évre, azt mutatja, hogy a Nintendo azon dolgozik, hogy elkerülje a szoftver aszályait - más néven a konzolokat.

Bár a legjobb, ha a felfedezésig várni fog, hogy bármilyen ítéletet hozzon, a Nintendo számára óvatosan szóljon: azok, akik nem emlékeznek a múltra, elítélték, hogy megismételjék.