Először, Európa Nintendo részt vesz GDC két előadást tartanak a Wii U. Az új információkkal a bemutatókkal kapcsolatban, remélhetőleg nagyobb érdeklődést fog okozni a rendszerben a Nintendo rajongók számára.
A először két előadásból (A Nintendo Wii U alkalmazásfejlesztés HTML és JavaScript alkalmazással) Augusztus 19., majd a NOE (Európa Nintendo), a fejlesztői kapcsolatok és támogatás Martin Buchholz menedzsere, valamint Svyetoslav Pidgornyy, aki az Alkalmazásfejlesztés segédkezelője. Az eseményről további információt találok arról, hogy mi lesz a lefedettség.
A Nintendo konzolok fejlesztői környezete történelmileg csak olyan programozási nyelvekre korlátozódik, mint a C és C ++, amelyek nagy teljesítményt nyújtanak, de hosszabb fejlesztési ciklusokat is igényelnek. Olyan technológiák, mint a HTML és a JavaScript, egy teljesen új fejlesztői hullámot képeztek, amelyek korábban ki vannak zárva a Nintendo konzol fejlesztéséből - eddig! Ez a munkamenet egy új módszert fog bevezetni a gyorsan fejlődő Wii U alkalmazásoknak, amelyek teljes mértékben kihasználják az egyedi Wii U funkciókat, ugyanakkor jelentősen csökkentik a fejlesztési időket.
- a GDCEurope-on keresztül
A második bemutató (Unity, Wii U és You), amely a Augusztus 20., a NOE Core Team Developer Wayne Johnson és James Steele lesz, aki a Senior Software Engineer. A munkamenet információi a következők:
Ebben a beszélgetésben egy informatív munkamenetet fogunk bemutatni az Unity, a Nintendo és a Wii U platform közötti együttműködésről. A munkamenet a Wii U fejlesztésének előnyeire és az Unity használatára összpontosít. Az Unity technikai előnyeitől kezdve mindent a Wii U címek kifejlesztéséig, a Wii U-n közzétett címet fogunk bemutatni. A munkamenetet az Unity és a Nintendo képviselői fogják bemutatni.
- a GDCEurope-on keresztül
Ezzel először is, remélhetőleg több eljövetelünk, a Wii U-nél több fejlesztést fogunk látni alkalmazások és több játékcím formájában. És számunkra Nintendo rajongók, ez azt jelenti, hogy több izgalmas dolog ... jól, izgatott!