Nem lenne alábecsülendő, ha azt mondanánk, hogy a Nintendo jövőbeli konzolja, a Nintendo Switch, 2016-ban szerzett figyelmet és várakozást.
A 2017-es évre nagyobb várakozással lépünk be, mivel a Nintendo egy különleges rendezvényt tervezett, amelyet jogosan neveztek a Nintendo Switch bemutatónak. A bemutató kevesebb, mint két hét alatt spekulációk és előrejelzések találhatók az online fórumokon, mint például a vad tűz. Pontosabban, egy pletyka a korábbi Ubisoft srácokról a Switch-ről, hogy a játékosok előre jelezték és rettegették a bejelentés óta; valószínűleg nem elég erős ahhoz, hogy kezelje a jelenlegi generációkat.
Sebastian Aaltonen, az Ubisoft korábbi vezetői vezetője a Beyond3D fórumon megosztotta a Switch feldolgozási sebességét:
"A kapcsoló minden bizonnyal jó áron érvényes az utolsó gen konzolok ellen. Túl rossz utolsó konzolok már évekkel ezelőtt kapták meg az utolsó nagy AAA kiadásaikat. Az Xbox One jelentősen gyorsabb hardver. Egyszerű kódport nem lehetséges. A tartalom is egyszerűsíthető."
Alapvetően ez azt jelenti, hogy minden olyan fejlesztőnek, aki a jelenlegi generációs játékokat a Switch-hez kívánja elhelyezni, vissza kell mennie és át kell dolgoznia az összes játék kódját. És még akkor is, még mindig nincs garancia arra, hogy a játék jobb lesz, vagy ha a játékosok jobban kedvelik. Ugyanakkor nincs említés arról, hogy ez hogyan befolyásolja a fejlesztőket, az indie-t vagy a nagy neveket, és a Switch exkluzív játékot kívánja kifejleszteni.
Számos külső fejlesztő bejelentette, hogy támogatja a Nintendo Switch-et, beleértve az Ubisoftot is. És bár ez talán nem hangzik azoknak, akik a boot mögött akarnak játszani, a hatalom soha nem volt a Nintendo erős oldala. A konzoloknak mindig van egy olyan trükkje, amely hosszú ideig marad a játékosok elmeiben, jó vagy rossz.
Többet fogunk tudni a Nintendo Switch specifikációiról és egyéb részleteitől a 2017. január 13-án Tokióban megrendezésre kerülő Nintendo Switch bemutatón.