Tartalom
Hasonlóan a videóikhoz Tűzjelkép: sorsok a múltban a Nintendo kiadott egy új "The Making of" videót a legújabb kiadásukról: A Zelda legendája: a vad lélegzete. Az a játék, amely széles körben lenyűgözte a kritikusokat - beleértve magam is - ebben a hónapban biztosan sokáig jött el, miután 2013-ban teljesen elkezdődött. A Nintendo új videói azonban némi betekintést nyújtanak a világszínvonalú címmel hogy van most.
A kezdet
A sorozat első videójában sokat tanulunk arról a folyamatról, amelyet a fejlesztők elvettek A vad lélegzete más címekből Zelda legendája franchise. Megvitatják, hogyan kell bizonyos egyezményeket megtartani annak érdekében, hogy megőrizzék a sorozat érzését, de mások hogyan viselkedtek teljesen lerombolva, amikor rájöttek, hogy bizonyos elemek - mint például a hagyományos dungeonok - inkább a hardverkorlátozások eredménye, mint a tényleges mag játékmenetet.
Azt is megtudtuk, hogy milyen vadak voltak a játékba került javaslatok. Mindent az UFO Hyrule behatolásaitól a modernebb kalandokig vették figyelembe. Azonban valójában ez a visszatérés a 2D eredetihez Zelda formátum, amely segített inspirálni azt, amit most ismerünk A vad lélegzete.
Ez egy érdekes óra, és sok fejlesztőt inspirálhat a saját projektjeik alternatív felvételére.
Történet és karakterek
Ebben a videóban megvizsgáljuk a fejlesztés későbbi részeit - nevezetesen a játékhoz illeszkedő karaktereket és történeteket. Figyelembe véve, hogy a játék nyílt világ formátumú volt, a fejlesztők és a személyzet dolgozott A vad lélegzete úgy döntött, hogy egy olyan történet, amely a játék eseményei előtt történt, sokkal funkcionálisabb volt, mint az, ami a játék folyamatban volt. Végső soron ez jobban működött, mivel a memória alapú történet lehetővé tette, hogy a játékosok szabadon mozoghassanak anélkül, hogy a linearitást a keverékbe mozgatnák.
A karaktereket úgy is tervezték, hogy a játékos segítse őket. Különösen a Zelda-t úgy tervezték meg, hogy a játékosok megmenthessék, de ugyanakkor eléggé individualista volt ahhoz, hogy nyilvánvaló volt, hogy képes, de segítségre van szüksége céljainak eléréséhez. Ez segített elválasztani őt a sorozat többi hercegnőjétől, mivel nem volt szüksége a Link segítségére, amennyire biztosította a cél elérését.
Ezzel a játékkal figyelembe vették azt is, hogy az ellenségek hogyan kapcsolódnak a Linkhez és a környezethez. Ismét egy érdekes videó a rajongóknak és a fejlesztőknek egyaránt.
Szabadtéri koncepció
A sorozat utolsó videója egy teljesen feltárható világ fontosságát tárgyalja a tervezési folyamatban A vad lélegzete. Az Aonuma megvitatja a játék tervezési filozófiáját, hogy azt szeretné felfedezni a területet, amely a félreeső területek között található. Skyward kard. A rendező, Hidemaro Fujibayashi azt is kijelentette, hogy vissza akarja hozni a játékot a gyökereihez Zelda legendája franchise, ahol egy nagy világ újra felfedezhető volt.
A játék méretének meghatározásakor a fejlesztők úgy döntöttek, hogy kihasználják a kiotói élet valós városát, hogy meghatározzák, milyen nagy a játék világa. Azt akarták elérni, hogy elég nagy legyen ahhoz, hogy a játékosok eltűnjenek, de elég kicsi ahhoz, hogy ne legyen kopár vagy túlnyomó.
A videó egyéb részei arról beszélnek, hogy a fizikai motor fontos-e mind a harci, mind a többi játék szempontjából, valamint hogy a zene és a hangtervezés a természetes érzés környezetének fontosságára összpontosított.
Érdekes a játéktervezés
Az erőfeszítések A Zelda legendája: a vad lélegzetefejlesztőcsapata a legújabb világ megteremtésében Zelda cím mutatja. Bár ez nem teljesen egyedülálló játék, sokkal inkább csiszoltnak érzi magát, mint más játékokat ugyanazon a műfajon belül. Lehet, hogy nem megyek olyan messzire ahhoz, hogy tökéletesen hívjam a játékot, de minden bizonnyal értékelni tudom, hogy milyen hosszúságú volt ez a csapat, hogy megkapja ezt a címet, ahol most van.
A kérdésem most az lenne, hogy a Nintendo el tudja-e húzni egy másik játékot, amely megfelel az új szabványoknak.
De mit gondolsz? Egyetért-e a fejlesztők által a sorozatra tett vevőkkel? Hagyja, hogy a hangja hallható legyen az alábbi megjegyzések részben!