A Nintendo elmagyarázza, hogy a digitális játékok nem kevésbé drágák, mint a fizikai játékok

Posted on
Szerző: Frank Hunt
A Teremtés Dátuma: 13 Március 2021
Frissítés Dátuma: 19 November 2024
Anonim
A Nintendo elmagyarázza, hogy a digitális játékok nem kevésbé drágák, mint a fizikai játékok - Játékok
A Nintendo elmagyarázza, hogy a digitális játékok nem kevésbé drágák, mint a fizikai játékok - Játékok

A Nintendo elnöke, a Satoru Iwata néhány érdekes információt adott ki a befektetők közelmúltbeli Q & A munkamenetében. Nevezetesen, miért a játék óriás célja az árparitás a digitális címeivel.


"Bár az iparág digitális üzletágának általános elképzelései, mielőtt a digitális és csomagolt formátumban szoftvereket értékesítettünk, tavaly az volt, hogy a digitális változatnak alacsonyabbnak kell lennie, mint a csomagolt társa, úgy döntöttünk, hogy a tartalom a ugyanígy a vállalat ugyanazon az áron kínálná a szoftvert, legyen az a csomagolt verzió vagy a digitális verzió, "

Iwata elmagyarázta, hogy az ár változatlan marad a digitális és a fizikai termékek között, mert meg akarja győződni arról, hogy a fogyasztók nem értékelik a digitális játékokat, azt akarja, hogy érezzék, hogy megvan a pénzük.

A nagyon jól felismerhető franchise-szerű játékokhoz Mario, vagy Pokémon Az Iwata azt mondta, hogy a leendő ügyfelek látják az egyik ilyen játékot, és azonnal tudják, hogy többet fognak kapni, mint amit fizettek.


Itt látható? A pénzed megéri

Azt mondta, mint például Pokèmon X / Y és Luigi kúria: sötét hold mind a fizikai, mind a digitális platformokon erős értékesítés volt.

"Ami azt mutatja, hogy számos ember úgy gondolja, hogy a digitális tartalom ugyanolyan értékkel bír, mint a csomagolt társa," mondta Iwata.

A Nintendo elnöke azt is elmondta, hogy sok fogyasztó hajlamos megfigyelni a digitális vásárlások kényelmét, mint például, hogy nem kell több játékkártyát hordoznia, és mivel ezek a fogyasztók, akik egy digitális vásárlást végeztek, nagyobb valószínűséggel hoznak létre egy másik kártyát.


Ha csak néhány évvel ezelőtt volt az eShop

Érdekes módon az Iwata arra a következtetésre jutott, hogy a vállalat nyitva áll az árak csökkentésére az új szellemi tulajdonságok, vagy a meglévő ingatlanokból származó játékok új játékmechanikával. Ez egy kísérlet arra, hogy növelje az értékesítést a kevésbé ismert játékokra, amelyek egyébként gyorsan eltűnnek a fogyasztók tudatából.

Miközben üdvözlöm a Nintendót, hogy az árparitást a minőségbiztosítás egyik formájaként használta, megölné őket, hogy most és újra csökkentsék az árakat?