Nier & vastagbél; Automata felülvizsgálat - Imádnivaló robotok megölése szórakoztató és egzisztenciális nyereségért

Posted on
Szerző: Charles Brown
A Teremtés Dátuma: 1 Február 2021
Frissítés Dátuma: 19 November 2024
Anonim
Nier & vastagbél; Automata felülvizsgálat - Imádnivaló robotok megölése szórakoztató és egzisztenciális nyereségért - Játékok
Nier & vastagbél; Automata felülvizsgálat - Imádnivaló robotok megölése szórakoztató és egzisztenciális nyereségért - Játékok

Tartalom

Mi van a meglepően jó játékok lavinájával, amelyek ebben az évben egy sorban érkeznek? Az embereknek szüksége van időre, hogy meglátogassák családjukat, és munkába menjenek! De menj előre, és add hozzá Nier: Automata a PS4-en a must-play élmények halmazára.


Bár egy spin-off Drakengard és egy folytatást az előzőre Nier, meglepően kevés kapcsolat van a játék és elődei között. Bár itt és ott vannak nyakkendők, összességében Nier: Automata saját stílust, történetet és játékmenetet tekintve saját állata.

Számíts a kiszámíthatatlanra

ez egyértelmű ez a fejlesztőcsapat és annak rendezője nagyon szereti a játékokat általában, és van néhány érdekes tervezési választás, amit máshol nem lát. Például a vizuális és hangbeállítások megváltoztatása mini-játékgá alakul, és a játék során inkább a HUD-elemeket kell megvásárolnod, nem pedig az egészet.

Az android téma is állandóan az arcodon van, a képernyő fekete és fehér mintha rossz videofelvétel lenne, amikor a 2B főszereplő alacsony egészségi állapotban van. A legtöbb váratlan a nyitó misszió, amely rendkívül gyors egymásutánban hét vagy nyolc különböző műfajstíluson megy keresztül.


Várj, mikor lett ez egy oldalsó görgető lövő?

Először ez a játék Űrbéli megszállók, majd ikerpálcát Geometria háborúk, majd az oldalsó görgetés R-Type, majd egy platformer, majd a A háború istene hack 'n slash, majd felülről lefelé Contra, azután A kolosszus árnyéka óriási főnök csatákkal, majd egy repülő mech szimulátorral, majd egy szöveges kalandmal és ez csak az első szint!

Nem kétséges, hogy az első küldetés egy vad út (és a szerencsejáték diadalja), de ez az az is a hátránya, hogy szuper disorientál. Egy bizonyos esetben, amikor a kamera a semmiből a felső oldalra lépett, teljesen elvesztettem a golyó pokolban, fogalmam sincs, hogy 2B volt, és nem volt azonnal egyértelmű módja annak, hogy megkülönböztesse az ellenséget a lövedéktől a pick-uptól, stb. Néhány pillanat múlva csak gombnyomásra voltam és reméltem a legjobbat.


Mivel így megy ki a rendező nyilvánosan, talán még valami furcsabbat kellett volna várnom ...

Fluid Combat

Szerencsére ez a műfaj-ugratás jelentősen leáll a nyitó misszió után, és inkább egy stílus felé ragad egy nagy, nyílt világban, ami inkább hasonlít arra, amit a pótkocsik és a képernyőképek jelentettek.

Amikor belépsz a játék szívébe, van egy mesés és közelharci küzdelem, hiszen lebegő drone-t használsz golyó és lézeres támadásokhoz, miközben a 2B-t a szoros és a távolsági kardsztrájkok ellen irányítod. Gyakran egyszerre mindkét harci módszert kell használnia, lezárva és légi célok elérése a drone-zal, miközben egyidejűleg a közelharci támadásokkal földi erőket vesz fel.

Miközben nem teljesen egyedülálló, a kettős rendszer megvalósításának módja egyfajta paradigmaváltás a harcot tekintve - és ez valóban Nier: Automata öröm (és kihívás) játszani.

A játék nagyon koncentrált az akcióra, de még mindig rengeteg dolog van az oldalon, ahelyett, hogy megölné az imádnivalóan zavaró robotokat, mint például a horgászat idejének eltartása (vagy csak a természet által visszaszerzett lerombolt Föld tájain).

Történet és befejezések

Ha egyáltalán figyelmet szentelsz, el kell tudnod mondani a kezdetektől, hogy az az androidok egyértelműen nem szólnak arról, hogy mi történik a Föld és a Hold pályái között. A kezdetektől fogva a 2B jeleit mutatja, hogy már nem akarnak valaki más háborújához használni, miközben „az emberiség dicsőségéért” szólnak.

A téma és a hangzás tekintetében a korábbi sci-fi RPG mashup játékok visszhangja van Xenosaga, és a sci-fl filmek is Oblivion - és furcsán, talán még néhány bólint Wall-E.

Sajnos a karakterek nem különösebben kényszerítőek. De folyamatosan érdekelte, hogy mi folyik itt, még akkor is, ha az első küldetés után az igazságra könnyű kitalálni. Sokkal több van a történetnek, mint ami a felszínen van, és ezt több lövöldözésen keresztül kell feltárni.

Még tovább megy, mint a korábbi Drakengard és Nier címek, ezúttal 26 különböző végződés, és várhatóan megtalálják a legtöbbet, vagy akár mindegyiket. A játék minden további lejátszása során megváltozik, mind a történet, mind a harci taktikában. Tehát a replayability nem csak magas; valójában beépül a játéktervbe.

Mi történik az Android-fejedben?

Alsó vonal

Nier: Automata folyamatosan szokatlan és nem szokványos, és ez elég jó dolog, ami kielégítő és folyékony harcot eredményez. Néhány hátránya van, mint például egy frissítési menü képernyő és a chiprendszer, amely érthetetlenül csomagolva van és túlságosan összetett az elején.

Nincs automatikus mentési funkció, mivel a játékban további mentési helyek találhatók. Bizonyos esetekben ez rendben van, de másokban bosszantó, ha nem akarja megmenteni a mentési helyet a játékból való kilépéshez.

A harc és a több tucat vége között Nier: Automata sok órát fog tartani, és ha ásni fogsz Bayonetta, akkor teljesen szeretni fogod az itt bemutatott alapvető játékmenetet.

Megjegyzés: A Square Enix egy példányt küldött Nier az írónak a felülvizsgálat céljából.

Értékelésünk 8 A rendkívül zökkenőmentes és innovatív harc összeolvad a hihetetlenül nem szokványos játéktervezéssel, ami a PS4-es bejegyzéshez szükséges. Felülvizsgálat: Playstation 4 Mi a minősítésünk