Tartalom
- Független fejlesztők
- A siker felhívja a figyelmet
- Nagyfiú költségei
- Ingyenes Dev Kits
- Nem ingyenes
- Gondolataim
Független fejlesztők
Úgy tűnik, későn óriási figyelmet fordítottak a stúdiókra, amelyek nem tartoznak a kiadóhoz. Ezek a stúdiók „Független fejlesztők” címmel díszítettek. Előfordulhat, hogy a stúdiók által játszott néhány játékot a közelmúltban játszott Minecraft, Super Meat Boy, Retro City Rampage, Fez, vagy Utazás.
A siker felhívja a figyelmet
Amikor egy játék sikeresen eladja egy hatalmas mennyiségű egységet, más fejlesztők tanulmányozzák, hogy megtudja, miért volt olyan népszerű a játékosok körében. Ez magában foglalja a nagyfiúk figyelmét is. Sony és Microsoft. Ezek a két iparági óriás háborúban áll egymással, hogy minél több indie-címet gyűjtsenek össze. A Nintendo úgy döntött, mintha a saját szabályai szerint próbálna játszani, és maradna az oldalra.
Nagyfiú költségei
Ha egy konzolt szeretne játszani, akkor általában nem szabad. Vannak díjak a játék forgalomba hozataláért, a játék frissítéséért és a fejlesztéssel kapcsolatos díjakért. A fejlesztés egyik díja általában egy dev kit beszerzési költsége. Ezzel a indián háborúval azonban a Sony és a Microsoft megakadályozta a fegyvereiket.
Ingyenes Dev Kits
A Sony jelenleg nem értékesíti a dev készleteit. Ehelyett egy éven át adják ki őket kölcsönadó egységként, anélkül, hogy költségeiket a stúdiók számára remélhetik, hogy játékokat fognak létrehozni a rendszerük számára. Ez egy nagy ösztönző, mert a készlet normál költsége 2500 dollár.
Nem ingyenes
Másrészről a Microsoft valóban 500 dollárra értékesíti dev készleteit. Azt is megerősítették, hogy minden Xbox One-nak lehetősége van arra, hogy konzolazonosítón keresztül debugkonzolra konvertálható legyen. Ez teljesen egyedülálló, és a jelenlegi 499 dolláros áron nyilvánvalónak tűnik, hogy az Xbox One minden egyes előrendelése egy előkészlet a dev készletre. A debug-konzolként kijelölt egység engedélyezheti a kiadás előtti kódot.
Gondolataim
Nyilvánvalónak tűnik számomra, hogy a modderek megpróbálják megragadni az Xbox One-t, amint megkapják a kezüket. Ha sikeresek lesznek, a játékok megvásárlása helyett ingyenesen letölthetik és játszhatnak ROM-okat. Most nem mondom, hogy nincsenek biztonsági intézkedések, egyszerűen azt mondom, hogy a Microsoft egy kicsit magabiztosnak tűnik, hogy a helyzetet kezelik. Ez a következő gondolatomhoz vezet. Hogyan pontosan a Microsoft nyomon követi, hogy melyik konzolok futtathatják ezeket a kódokat, és melyek nem? Milyen könnyen lehet egy konzolazonosítót megtéveszteni vagy szerkeszteni? Hogyan határozzák meg, hogy mely szoftverek a végleges verziók, és melyek az előzetes kiadás? Remélem, hogy ez nem az adatbázisba regisztrált végleges verziók hash összehasonlításán alapul. Ha ez a helyzet, akkor az utolsó játékverzióban egy további hely lenne a kiadás előtti kódnak, és minden debug egység lejátszható.
Mit gondol az Xbox One hibakeresési konzoljáról?