Tartalom
Néhány játékos emlékszik arra, hogy a múlt héten a Summoner's Rift-ben megjelenő rejtélyes „ők jönnek” a maszkokkal. Korábban ezen a héten Riot megerősítette, hogy ez valóban egy új kiegészítés (ek) et jelent legendák Ligája amikor bejelentették az örök vadászokat.
Megosztása egy „két egyben” témával a legutóbbi hozzáadással A vihar hősei, Rexxar és Misha, Kindred egy olyan bajnok, aki két különálló karakterből áll: Wolf és Lamb, akik együtt alkotnak LigaElső lövészei dzsungel. Ha valaki megpróbált dzsungelgetni a jelenlegi lövészekkel, akkor jelentést kapnak a trollingról, mielőtt azt mondhatnánk, hogy „kék buff”.
Passzív: A nemzedék jele
A bárány ellenséges bajnokot jelöl - bárhol a térképen -, míg Wolf időnként egy nagy dzsungel szörnyet céloz meg az ellenség dzsungelében. Ha Kindred megöli a kijelölt célpontot, vagy segíti a halálukat, állandó támadási bónuszt kapnak az alapvető támadásokhoz. Minden játékos láthatja, hogy melyik célt jelöli. Ez a passzív magas kockázati / magas jutalmi ösztönzést biztosít a játékos számára, hogy elhagyja az alsó sávot, ahol a jelzők a játék többségét töltik. A kárt okozó erő lesz a késedelmes játék, de az összegyűjtött veremek megkövetelik a játékosnak, hogy jelentős kockázatot vállaljon, így ez a bajnok jobban illeszkedik a szakértői ellenféllel és a barangolókhoz.
K: Nyilak tánc
A célirányba mutató gyöngyszemek, mielőtt akár három közeli ellenséget is lőttek. Míg az elsődleges kár, amellyel sikerül foglalkozni, a Kindred sérülésének többsége az automatikus támadásból származik. A nyilak táncolása főként menekülési eszközként fog működni, de óvatosan kell használni, kilenc másodperc hűvös lesz.
W: Wolf Frenzy
• Passzív: Kegyetlen épít Hunter Vigor halomát, ahogy mozognak. Miután teljesen felhalmozódott, Kindred következő alapvető támadása ellopja a lapos egészségi állapotot, ami fenntartási forrást jelent.
• Aktív: Wolf létrehoz egy nagy szellemi zónát Lamb körül, aki megtámadja a bárány támadásokat, vagy a legközelebbi ellenséget. A Nyilak Táncának hűvössége jelentősen csökken, miközben Wolf's Frenzy belsejében van. Frenzy megengedi, hogy a stratégiai játékos megöljön egy terepet a nemkívánatos célhoz, és terepre vonzza őket, ami megnehezíti a szellemi zónából való menekülést, és lehetővé teszi, hogy bárány és farkas lehúzza őket.
E: Szerelési rés
A háború kezdetben lassítja a célzott ellenséget. Ha háromszor gyors egymásutánban képesek támadni a célpontot, a Kindred a cél maximális egészségének egy százalékát kárnak fogja kezelni.
R: Bárányfenntartás
A Kindred egy nagy, de átmeneti zónát hoz létre önmagában vagy célzott szövetségese alatt. A Lamb's Resention aktívan megakadályozza, hogy a határain belüli MINDEN egységek az egész kritikus szint alá essenek. Végül, a Lamb's Respect egy lapos gyógyulást alkalmaz mind a szövetségesek, mind az ellenséges bajnokok számára, még akkor is, ha véget ér. Ez lényegében az összes bajnok számára a Tryndamere végső együttmûködését nyújtja a következõ gyógyítással együtt. Ez időzítésétől függően nyerhet vagy elveszítheti a csapatot a harcban.
A játéknak a játék minden fázisában van lábai - a laningtól, a dzsungeléstől a késői játékcsapatokig. Barangolás a sávok és a két csapat dzsungelje között, sehol sem biztonságos a nemes. Ha többet szeretne megtudni a Kindred játékmenetéről és tematikus tervezéséről, nézd meg a Riot bajnok Insight posztját.