Tartalom
A New York Comic-Con egyik első játékhoz kapcsolódó panelje is az egyik legkisebb volt. Mindkét játéktervezőn néhányan a legújabb bővítményeiket mutatják. Mindkettő a játékokat a jövőbe fókuszálja. A panel rövid volt, de nagyon érdekes volt, mivel leírta azt a kreatív folyamatot, amely a futurisztikus terveik mögött maradt.
A jövő most van
Nem technikailag. SimCity úgy döntött, hogy a terjeszkedésnek csak 50 évre van szüksége a jövőbe, így a technológia előrehaladhat, de nem lehet túl csúcs.A fejlesztők úgy döntöttek, hogy túl messzire ugranak a jövőbe (vagyis a repülő autók, magas halmozott épületek) a játékosnak kigúnyolódnak, és nem megvalósíthatóak.
Tervezés
A játék legszebb része a számomra, hogy mennyire támaszkodott a popkultúrára. Több percet beszéltek a játékokat inspiráló filmekről. Olyan filmek, mint Wall-E, Looper, az ötödik elem vagy 2001: A Space Odyssey mindannyian segítenek kialakítani a környezetet minden játékban. Az, hogy a végeredmény a film futurisztikus eszményeinek eldobása volt (Looper nem tekinthető eléggé különbözönek a mai naptól, hanem depresszív) vagy nagy befolyástól (a játékosok megengedhetik, hogy olyan városot hozzanak létre, mint a BnL a SimCity-ben, vagyis az enyém erőforrásaimban, és a várost a földre vezetik).
*** A Magrails a SimCityben és a The Sims-ben is lesz (***?) ***
Eredmények
Amikor arra kerül sor The Sims, a tervező csapat úgy döntött, hogy létrehoz egy jövőbeli utópiát. A világ tiszta, világos és barátságos robotokkal teli. Ez úgy történt, hogy a jelenlegi Sims játékosoknak nem kellett, A.) hosszú betöltési idővel rendelkezniük, amikor az "új portál" az új területre kerül; B.) egyszer az új területen, ismerősnek tűnt; C.) Ha "szörnyűbb vagy több szokatlan dolgokat" csinál, még mindig fenntartja a humorérzetét.
SimCity hasonló okai voltak a változásoknak. Sok tartalmat akartak hozzáadni az aktuális rajongók polarizálása nélkül. Futurisztikus dolgokat adott hozzá, mint például a vízerőművek és egy olyan hely, ahol a csatornavizet ivóvízbe lehet vinni (finom).
Úgy tűnik, hogy mindkét bővítés elegendő tartalmat szeretne megnézni, ha rajongója vagy mindkét játék sorozatnak. Bárki, aki úgy gondolja, hogy felvette a bővítményeket, amikor október 22-én bocsátanak ki (Sims) vagy november 12-én (SimCity)?